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      • Developing A Tool for Collaborative Multimedia Systems Design

        백승익,Baek, Seung-Ik Korea Information Processing Society 2002 정보처리학회논문지D Vol.9 No.1

        기존의 연구에 의하면 멀티미디어 시스템(Multimedia Systems)을 성공적으로 디자인하기 위해서는 다양한 관련분야의 전문가들 사이에 긴밀한 협력이 필요하다고 한다. 그러나, 그 전문가들은 서로 상이한 관점과 지식 체계를 가지고 있기 때문에 상호간 긴밀한 협력에 필수적인 지식을 공유하고 의견을 조율하는데 많은 어려움을 겪는다. 특히 최근 들어 멀티미디어 시스템 디자이너들이 가상의 팀(Virtual Team)을 형성하여 인터넷과 같은 컴퓨터 통신시스템을 활용함으로 해서 지식공유와 의견조율을 통한 협력은 한층 더 어렵게 되었다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결하는 Designer's Cafe을 개발하는데 그 주요 목적을 두고 있다. Multimedia systems design generally requires a collaborative effort from a group of designers with a variety of backgrounds and tasks, such as content experts, instructional designers, media specialists, users, and so forth. The fact that the designers have totally different backgrounds and tasks may hinder their collaboration. This research develops a collaborative design tool for multimedia systems design, called the Designer's Cafe, with which multimedia designers can share their design knowledge on the Web freely. Designer's Cafe consists of three intelligent agents that are designed for supporting collaboration activities of multimedia designers. The intelligent agents are implemented by using JAVA SCRIPT and COLD FUSION. By using the tool, designers create, revise, and share their knowledge/ideas in very structured ways. The structured design process might enhance the collaboration activities of designers while designing a multimedia system within a virtual working space.

      • KCI등재

        An Experimental Examination of Customer Preferences on Mobile Interfaces

        백승익,조민,김봉준,Baek, Seung-Ik,Cho, Min,Kim, Bong-Jun The Korean Operations Research and Management Scie 2006 經營 科學 Vol.23 No.3

        Designing mobile Interfaces is fundamentally different from designing online interfaces. Not only are there differences in underlying technologies, but also in the way people use mobile Interfaces. If these differences are not taken into account in designing mobile interfaces, mobile services are likely to fail. If mobile services do not deliver what people want, these services will fail no matter how excellent the underlying technology is. The user interface design commonly used in mobile services is based on multi-layered approach, which is not very user-friendly. A well designed single layered user Interface will be more user friendly than the conventional one and it will be having edge over others. However, it is quite difficult to Provide a single layered user Interface in a small screen. This study aims at examining how design attributes of mobile interfaces affect customer preferences. In order to explore customer preferences to each design attribute of mobile interfaces, we measure and analyze customer's WTP (Willingness To Pay) toward their different interface designs. Ultimately, throughout the study, we try to answer how to design mobile interfaces in small screen of mobile devices. In addition, we propose an optimal design solution that customers likely prefer.

      • KCI등재후보

        귀 체온계 측온부의 이중 사출 공정 최적화에 관한 연구

        백승익,정욱철,김인관,신광일,김태완,Baek, Seung-Ik,Joung, Wuk-chul,Kim, In-Kwan,Shin, Kwang-Il,Kim, Tae-Wan 한국금형공학회 2022 한국금형공학회지 Vol.16 No.1

        The importance of fast and accurate body temperature measurement with a portable thermometer is increasing. In order to reduce the temperature measurement response time of the infrared ear thermometer, it is very important to develop a structure for a thermometer having an efficient heat transfer path. Most of the existing ear thermometers are single structures that do not consider thermal efficiency, which may delay measurement time and reduce measurement accuracy. Therefore, in this study, the upper part of the thermometer in contact with the ear is made of a thermally conductive material, and the lower part of the thermometer is made of a thermal barrier material so that heat can be concentrated on the infrared sensor of the thermometer by blocking the upper part of the heat. For the efficiency of production, it was intended to be manufactured through the double injection process, and for this purpose, in this paper, the optimal process parameters were derived through the double injection process analysis.

      • KCI우수등재

        국내 클라우드 정책 분석 및 발전방향에 관한 연구

        백승익(Seung Ik Baek),신지연(Ji Yeon Shin),김종우(Jong Woo Kim) 한국전자거래학회 2013 한국전자거래학회지 Vol.18 No.3

        최근 많은 기업들은 클라우드 컴퓨팅이 비용 절감과 생산성 향상에 도움이 된다고 생각하여 새로운 IT 서비스로 관심을 가지고 있다. 그러나 클라우드 컴퓨팅 운영과 관리의 문제 때문에 많은 기업들은 클라우드 컴퓨팅 서비스를 신속하게 그들의 조직에 도입하는데 망설이고 있는 실정이다. 미국, 영국, 그리고 일본과 같은 IT 선진국의 정부에서는 기업의 클라우드 컴퓨팅 도입을 촉진하기 위한 다양한 정부 정책을 소개하고 있다. 우리나라 정부 또한 예외는 아니다. 본 연구에서는 정부 주도형 기술 정책에 있어서 정부의 역할을 탐색하는데 사용할 수 있는 분석 프레임워크를 이용하여 현재 우리나라 정부에서 클라우드 컴퓨팅 확산을 촉진하기 위하여 소개한 정책을 평가?분석하여 보고자 한다. 분석 결과, 우리나라의 클라우드 컴퓨팅 확산을 위한 정책은 서비스 소비자 중심이 아닌 서비스 공급자 중심이고, 민간 중심이 아닌 정부 중심임을 알 수 있었다. 이런 불균형은 우리나라의 빠른 클라우드 컴퓨팅 확산을 방해할 것으로 생각된다. Recently, many companies have been interested in the cloud computing as a new IT service. They have believed that the technology enables them to save cost and enhance productivity. However, because of the management and operational problems of the technology, they hesitate to adopt the technology into their businesses rapidly. The developed countries in the IT field, such as USA, UK, and Japan, have deployed various policies to promote the use of the cloud computing in their countries. The Korean Government also has started investing a lot of resources to make the technology used widely. This study examines the current status of the Korean Government’s technology policies for the cloud computing by using three analysis frameworks, which can be used to identify the government’s roles in government-leading technology initiatives. The results show that the Korean Government’s current policies have focused on service providers, not service consumers, and focused on public sectors, not private sectors. The unbalanced policies might interfere with the rapid and massive adoption of the cloud computing.

      • KCI우수등재

        개인정보 노출에 대한 인터넷 사용자의 태도에 관한 연구

        백승익(Seung Ik Baek),최덕선(Duk Sun Choi) 한국전자거래학회 2015 한국전자거래학회지 Vol.20 No.1

        최근 빅데이터에 대한 관심이 높아지면서 많은 기업들은 소비자의 개인정보를 수집하는데 많은 노력과 자원을 투자하고 있다. 극기야 소비자의 정보를 긴급히 필요로 하는 일부 기업들은 불법으로 정보를 거래하는 사건도 발생하고 있다. 기업들은 더 많은 소비자 정보를 수집하기 위하여 다양한 인센티브를 소비자에게 제공하고 있으나, 그 효과가 만족할 만한 수준에 이르지 못하고 있는 실정이다. 이에 본 연구는 실증적인 조사를 통하여 소비자의 개인정보 제공 의사에 영향을 미치는 요인이 어떤 것이 있는지를 탐색하여 보았다. 본 연구에서는 기존의 개인정보노출에 대한 염려를 측정하기 위하여 개발되어진 Concern for Information Privacy (CFIP) 모델을 기반으로 소비자의 개인정보 제공 의사에 영향을 미치는 주요 요인을 정의하였다. 조사결과, 제 3자의 허가되지 않은 2차적인 정보사용(Secodndary Use)에 대한 염려가 가장 크게 개인정보 제공 의사에 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 그 뒤를 이어 경제적인 보상 (Monetary Rewards)과 부정확한 정보 (Error)에 대한 염려가 두 번째와 세 번째로 주요한 영향을 미치는 요인으로 조사되었다. 그리고 소비자의 인터넷 사용시간에 따라서 영향을 미치는 요인이 차이가 있음도 발견하였다. 또한 인터넷 사용 시간이 하루에 3시간 이상인 ‘Heavy User’ 그룹에서는 3시간 미만인 ‘Light User’ 그룹에 비하여 상대적으로 경제적 보상을 주요한 요인으로 꼽았다. As many companies have been interested in big data, they have invested a lot of resources to get more customer data. Some companies try to trade the data illegally. In order to collect more customer data, companies provide various incentive programs to customers. However, their results are normally much less than their expectations. This study focuses on exploring the relative importance of the factors which influence customer attitudes to providing his/her personal information. This study conducts a conjoint analysis to assess trade-offs among the five influential factors-monetary reward, concern for data collection, concern for secondary use, concern for unauthorized use, and concern for errors. This study finds that the customer attitude to providing personal information is most influenced by the concern for secondary use. Furthermore, it shows that there are some differences between the light internet user group and the heavy internet user group in the relative importances of these factors. The monetary rewards appeal to the heavy internet users, rather than the light internet users.

      • KCI등재

        온라인 구전정보 수용에 있어서 소비자의 관여도와 지식수준의 조절효과에 대한 연구 -모바일 어플리케이션 시장을 중심으로-

        백승익 ( Seung Ik Baek ),배순한 ( Soon Han Bae ),송윤영 ( Yoon Young Song ) (주)엘지씨엔에스(구 LGCNS 엔트루정보기술연구소) 2014 Entrue Journal of Information Technology Vol.13 No.3

        소비자들은 모바일 어플리케이션을 앱 스토어로부터 구매하고 있다. 그러나 유형적인 물건과는 달리 모바일 어플리케이션은 만질 수도, 볼 수도 없기 때문에 구매 결정에 많은 어려움을 겪게 된다. 소비자들은 일반적으로 다른 소비자들의 사용 후기나 추천에 많이 의존하고 있다. 우리는 흔히 이 정보를 구전정보(eWOM)라고 한다. 본 논문의 목적은 모바일 어플리케이션 시장에서 소비자들의 구전정보 수용에 영향을 미치는 선행요인에 어떤 것들이 있는지를 탐색하고자 한다. 좀더 구체적으로 설명하면, 기존의 마케팅, 광고학, 그리고 커뮤니케이션 분야에서 널리 알려진 정교화 가능성 모델을 이용하여 구전정보 수용에 영향을 미치는 두 개의 요인을 도출하고, 그 요인들이 소비자들의 구전정보 수용에 미치는 영향을 조사하였다. 한걸음 더 나아가서 구전정보 수용에 있어서 소비자의 관여도와 지식수준의 조절효과도 탐색하였다. 연구 결과, 정교화 가능성 모델로부터 도출한 두 개의 변수 모두 소비자의 구전정보 수용에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 추가적으로 소비자들의 관여도와 지식수준은 구전정보 수용에 조절효과가 있음을 발견하였다. 이 결과는 일반적인 광고 메시지 수용에 대한 결과와 일관성 있게 나타났다. Many customers purchase applications from application stores. Since they cannot see and touch the mobile applications, unlike physical products, they normally experience hard time to make purchasing decisions. They tend to rely on reviews of other customers heavily. We call it eWOM. The objective of this study is to explore influencing factors toward the customer’sadoption of eWOM in the mobile application markets. More specifically, this study identifies two critical variables(the message quality of eWOM and the credibility of eWOM’s producers) based on the Elaboration Likelihood Model(ELM), and then tries to explore the effects of two variables on the adoption of eWOM. Furthermore, it explores the moderating effects of customer’s previous knowledge and involvement. It finds that the two variables affect customer’s adoption toward eWOM. In addition, its results show the mediating effects of perceived usefulness and the moderating effects of customer’s previous knowledge and involvement in adopting eWOM.

      • KCI등재

        IT 기업의 혁신활동 관련 공시 효과 분석

        백승익(Seung-Ik Baek),강소라(SoRa Kang),이상명(Sang-Myung Lee) 한국전략경영학회 2011 전략경영연구 Vol.14 No.3

        혁신활동은 기업의 생존과 번영에 직접적인 영향을 미치는 매우 주요한 요인임에도 불구하고, 그 성과의 직접적인 영향을 분석하기는 쉽지 않다. 본 연구에서는 이러한 어려움을 해결하기 위하여 사건 연구 (Event Study) 방법론을 이용하여, 기업의 혁신 활동 관련 공시에 대한 주식 시장에서의 반응을 분석함으로써, 혁신 활동이 기업의 성과에 어떠한 영향을 미치는지를 분석하였다. 나아가, 동일 산업 내 속한 기업들을 상장 시장별, 업종 별로 재분류하여 그들 간에 차이가 있는지도 탐색하였다. 이를 위하여 2000~2007년까지의 기간 동안 IT 산업 내 240여 기업에서 공시된 547건의 혁신활동을 조사하여 이들이 기업 가치에 어떠한 영향을 미치는지를 분석하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫 째, 혁신활동을 특허취득, 연구개발 및 관련시설투자, 신제품 및 서비스 개발, 기업분할(spin-off), 기술도입의 5가지 활동으로 나누어 이의 영향을 분석하였을 때, 각각의 공시 효과는 존재하는 것으로 나타났다. 둘째, 코스닥, 코스피의 시장별 혁신활동에 대한 공시효과는 기업의 가치에 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 또한, 코스닥 상장기업의 혁신활동에 대한 공시효과는 코스피 상장기업의 혁신활동에 대한 공시효과보다 큰 것으로 나타났다. 셋째, IT산업을 업종별로 분류하여 각 업종에서 혁신활동이 기업 가치에 미치는 영향을 살펴본 결과, 정보통신기기, 정보통신서비스, S/W 및 컴퓨터관련서비스 업종 모두 공시효과가 있는 것으로 나타났으며, 특히 정보통신기기 업종의 혁신활동 공시효과가 기업의 가치에 가장 크게 긍정적인 영향을 미쳤다. This study is to verify a relationship between firm"s innovation activities and its market value in IT industry. We applies the event-study method to analyze its relationship by collecting public announcements from 2000 to 2007, accounting 574 cases in 240 companies. This study identifies 5 different innovation activities (patent acquisition, R&D investment, new product/new service development, use of new technology, spin-off), and explores announcement effect of each innovation activity on the stock market. As a result, all innovation activities, except the use of new technology, have positive influence on firm"s market values. In addition, this study investigates the differences of announcement effects of the innovation activities, depending on Kosdaq/Kospi and types of business in IT industry. The listed companies in Kosdaq and Kospi are positively influenced firm"s value by their innovation activities. While the positive announcement effects are observed from telecommunication hardware manufacturers and software vendors/information service providers, they are not observed from telecommunication carriers. By analyzing announcement effects of innovation activities, this study investigates their business values.

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