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물리·화학적 처리를 통해 제조된 셀룰로오스 나노섬유의 입자 특성
박지수 ( Jisoo Park ),유원재 ( Wonjae Youe ),김영수 ( Youngsoo Kim ),안병준 ( Byoung-jun Ahn ) 한국목재공학회 2022 한국목재공학회 학술발표논문집 Vol.2022 No.1
국내 유통 활엽수 펄프를 이용한 셀룰로오스 나노섬유의 경제적 양산을 위해 물리·화학적 처리된 나노섬유를 제조하고 형태학적 특성 및 입도 평가를 통해 전처리 조건에 따른 나노섬유의 특성을 분석하였다. 셀룰로오스 나노섬유 제조를 위한 화학적 전처리로 20% 수산화나트륨을 사용하였으며 전처리된 펄프를 디스크 간격 -200 μm, 그라인딩은 90회 반복처리하여 나노화 하였다. 그라인더를 이용한 나노섬유 제조 시 마이크론 및 나노 크기의 셀룰로오스 입자가 혼재되어 있었으며 SEM 분석을 통한 입도 평가 결과, 처리 횟수가 증가함에 따라 마이크로섬유의 크기가 크게 감소되고 나노섬유 발생 비율이 증가되는 것을 확인하였다. 카르복실기(-COOH)의 도입이 셀룰로오스 나노섬유의 입도에 미치는 영향을 평가하기 위하여 TEMPO 산화 전처리를 수행하였으며, 표면 치환도 분석 결과 최적 산화 시간은 2시간으로 나타났다. TEMPO 산화만으로 나노섬유의 발생이 증가하였으며, 산화된 펄프를 고압균질기로 처리시 그라인더로 제조된 나노섬유보다 마이크로섬유가 크게 감소하고 나노섬유의 균일도가 상승하는 것을 확인하였다.
자폐 아동을 위한 AAC 의 내러티브 기반 경험 공유 방식 연구
박지수(Jisoo Park),전수진(Soojin Jun) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2
본 연구에서는 인터페이스 디자인 연구에 앞서 선행되어야 하는 인터랙션 연구의 필요성을 인식하고 AAC 에 대한 인터랙션을 고찰하였다. 라이트가 제시한 네 가지 상호작용적 의사소통의 목적을 바탕으로 AAC 에 대한 네 가지 인터랙션 측면(요구, 표현, 경험, 반영)을 제안하고 자폐 아동을 위한 AAC 의 인터랙션에서 중요하게 고려되어야 하는 경험적 측면의 인터랙션에 대해서 집중적으로 분석하였다. 경험적 측면은‘개인의 경험을 공유하여 서로의 상황을 이해할 수 있는가’로 정의되며, AAC 에서 경험 공유는 내러티브를 통한 경험 공유로 이루어진다. 그러나 경험은 개인과 환경이 상호작용함으로써 발생하는 것으로 변화하는 유기체적인 성격을 가지고 있기 때문에 자폐 아동이 AAC 를 통해 경험을 공유한다는 것은 쉽지 않다. 따라서 AAC 인터랙션의 경험적 측면에서 경험 공유방법에 대한 연구로 내러티브를 통한 경험 공유방식에 대해 두 가지 축(정적/동적, 시간/공간)을 제시하여 인터랙션의 경험적 측면의 분석 기준을 제안하였다.
박지수(Jisoo Park),김무철(Mucheol Kim),노승민(Seungmin Rho) 한국전자거래학회 2015 한국전자거래학회지 Vol.20 No.3
최근 웹 2.0의 도래와 더불어 멀티미디어 콘텐츠 제작 과정에서 사용자의 참여를 장려하기 시작했다. 이에 따라서 멀티미디어 콘텐츠 관련 연구들은 사용자 참여형 환경에 맞추어 맞춤형 정보를 제공하는데 연구의 초점을 맞추기 시작했다. 이에 본 연구는 사용자의 요구사항과 개인별 맞춤정보를 제공하기 위한 방법론을 정리하고 분석함으로써 적용 방안을 사용자가 적극적으로 웹 콘텐츠 제작 과정에 참여하여 해당 콘텐츠의 카테고리 및 정의를 설정할 수 있는 환경을 마련하여 사용자의 선택의 폭을 확장하며, 콘텐츠 제작에 참여할 수 있는 환경을 마련해줄 수 있을 것으로 기대된다. With recent emergence of Web 2.0 technology, many services are encouraging the user participation. Then, many approaches dealing with multimedia contents focused on the personalized information provisioning. The proposed approach analyzes the user requirements and previous methodology for personalized information provisioning. Furthermore, we propose the user participation based multimedia services with collaborative tagging.