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      • 증강현실 기반 감각형 상호작용의 정확도 비교

        (Hee-Cheol Moon),박 형 준(Hyungjun Park) 한국경영과학회 2011 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2011 No.5

        최근 증강현실 기반 가상환경에서 감각형 오브젝트들을 이용한 휴대용 전자제품의 품평 및 상호작용 방안들이 제시되고 있다. 이러한 환경에서는 제품용 오브젝트와 포인터용 오브젝트가 상호작용을 위해 이용되는데, 사용자는 포인터용 오브젝트를 제품용 오브젝트의 특정부위에 접촉시킴으로써 이벤트를 발생시켜 사용자-제품 간 상호작용이 수행한다. 제품용 오브젝트는 주로 RP모델로 제작되는데, 제품의 위치와 자세 조작을 위해 이용된다. 포인터용 오브젝트의 경우, 제작방식 및 접촉 방식에 따라 다양한 대안이 고려될 수 있으며, 각 대안에 대한 정확도 및 장단점에 대한 비교 분석이 요구된다. 본 연구에서는 이러한 포인터용 오브젝트에 대한 대안들(터치펜형, 고리형, 손가락고정구형)을 제시한다. 제시된 대안들에 대한 정확도를 산출하고, 대안들을 증강현실 기반 전자제품 가상품평 테스트베드에 적용하여 사용성 평가를 수행하고, 대안들에 대한 장단점을 비교/고찰하고자 한다.

      • 증강현실 기반 감각형 상호작용의 정확도 비교

        (Hee-Cheol Moon),박 형 준(Hyungjun Park) 대한산업공학회 2011 대한산업공학회 춘계학술대회논문집 Vol.2011 No.5

        최근 증강현실 기반 가상환경에서 감각형 오브젝트들을 이용한 휴대용 전자제품의 품평 및 상호작용 방안들이 제시되고 있다. 이러한 환경에서는 제품용 오브젝트와 포인터용 오브젝트가 상호작용을 위해 이용되는데, 사용자는 포인터용 오브젝트를 제품용 오브젝트의 특정부위에 접촉시킴으로써 이벤트를 발생시켜 사용자-제품 간 상호작용이 수행한다. 제품용 오브젝트는 주로 RP모델로 제작되는데, 제품의 위치와 자세 조작을 위해 이용된다. 포인터용 오브젝트의 경우, 제작방식 및 접촉 방식에 따라 다양한 대안이 고려될 수 있으며, 각 대안에 대한 정확도 및 장단점에 대한 비교 분석이 요구된다. 본 연구에서는 이러한 포인터용 오브젝트에 대한 대안들(터치펜형, 고리형, 손가락고정구형)을 제시한다. 제시된 대안들에 대한 정확도를 산출하고, 대안들을 증강현실 기반 전자제품 가상품평 테스트베드에 적용하여 사용성 평가를 수행하고, 대안들에 대한 장단점을 비교/고찰하고자 한다.

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