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유비쿼터스 네트워크에서 Wearable Computer의 접근에 관한 연구
남주헌(Ju-Horn Nam) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
유비쿼스터 환경에서 생활의 변화는 종합적으로 사고의 변화를 가져 올 것이다. 또 디지털 기술 진화는 제품의 형태를 바꿔 놓을 것이다. 유비쿼터스 환경에서 일상생활 제품을 통한 상호작용은 웨어러블 컴퓨터의 기반이 될 것이며, 환경에 적합한 유저 중심 인터페이스 상호 체계를 구축하는 디자인을 개발 하는 것은 매우 중요한 일이다. 본 연구 제안은 유비쿼터스 환경에서 기존 웨어러블 테크놀로지를 통한 사용자 인터페이스를 분석하고 이를 기반으로 언제 어디서나 착용이 가능한 Fashionable Wearable computing을 제안하였다.
유비쿼터스 환경에서 U-Health Care 제품 디자인 속성
남주헌 ( Nam Ju Horn ),최명식 ( Choi Myoung Sik ) 한국디자인트렌드학회 2005 한국디자인포럼 Vol.12 No.-
본 연구 논문에서는 유비쿼터스 환경에서 의료 서비스의 기술 발달을 배경으로 헬스 케어 제품의 기능과 서비스를 제시하며, 디자인 속성은 언제, 어디서든 가장 적합하게 사용될 수 있는 정보를 제공하며, 상황인지에 따른 지능형 에이전트로 자동 컨트롤과 능동적 시스템을 갖추고 있어야 한다는 것을 제안한다. 또한 U-Health Care 제품은 신체의 근접성에 바탕을 두고 Wearable Technology에 기반 한 일상생활에서 자유로운 인터페이스가 이루어져야 된다고 본다. 유비쿼터스 환경에서 U-Health Care 디자인은 사용자 환경을 고려한 사용자 컨텍스트, 향시성, 상호작용성, 에이전트를 제안하며 향후 디자인의 나아가야 할 방향에 관해 논의 될 것이다. In this paper, it suggests role of health care product from Ubiquitous environment with development of medical service technology, it also offers the appropriate time and place for design attribute to be used, and suggests that it must be equipped with automatic active control system as an intelligent agent regarding recognition of situation. Health care product is based on physical approach and based on Wearable Technology free interface must be accomplished. In Ubiquitous environment Health Care product should consider users and their context, prospect, Interface areas between products, also suggests attribute of product, and finally will discuss the direction of how to develop its design in future.
김영배,남주헌 한국일러스아트학회 2002 일러스트레이션학 연구 Vol.11 No.-
Throughout the thousands of years of human history and culture, the level of a society`s art has been strongly related to it`s level of technology. Upgrade of computer graphics party And multimedia party is the computer industry for demand, the broadcasting endless change. Specially, Internet party be fast growing. watch the development of the event Interactive Media and cyber space, the three requisites for virtual reality Have need of Immersion, Navigation, Interaction In the future, virtual reality is energy and breathe life into human.
脫物質化 시대에 있어서 디자인 스타일 接近方法 硏究 : 바시미 美學의 기초적 접근
최명식,남주헌 경희대학교 디자인연구원 2005 예술· 디자인학연구 Vol.7 No.2
아날로그 시대에는 그 시대를 대변하는 디자인 스타일과 트렌드는 분명히 존재해 왔다고 볼 수 있다. 그러나 정보통신 기술의 발달과 더불어 디지털 세대에는 사회적, 문화적, 경제적인 변수들이 혼재하며 주도적인 트렌드나 스타일을 가지고 있지 못하다. 멀티 Function, 텔레매틱스, 초 표피적인 수많은 제품들의 혼재와 다양한 소비층 확대 및 욕구의 증대, 짧은 Life style 등과 함께 脫物質化 시대로 사회의 패러다임이 변화되고 진화하고 있다. 이에 디자인이 문화와 경제가 하나 되는 지식산업의 중요한 키워드로 우리 앞에 등장하면서 디자인 스타일 창출은 대단히 중요한 의미를 갖는다. 본 연구 논문은 음향오행사상에 기초한 「바시미 구조」를 한국의 미학사상을 바탕으로 기초적 접근을 통해서 디지털 사회의 脫物質化 요구에 부합하면서 세계적이며 보편적인 디자인 스타일을 찾는데 목적이 있다. The design become an important keyword of knowledge industry and the creation of new design style has a significant meaning. The purpose of this study is to find a general worldwide design style with regarding that korean aesthetics is based on Basimi construct -it comes from a philosophy of the Yin & Yand and Five Elements- , which correspond immaterial demand of digital period.