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김회광(Kim Hwoi kwang) 한국디자인지식학회 2010 디자인지식저널 Vol.15 No.-
본 연구에서는 국내 구매자들을 대상으로 하여 성공캐릭터와 연구대상 캐릭터의 비교분석을 통한 추론적 결과를 종합적으로 해석하여 국내 캐릭터 상품의 세대별 차별화된 전략을 제시하였다. 즉 연구 대상인 캐릭터 브랜드의 현 상황을 파악하고, 비교 분석하여 보다 전략적인 방향을 제시하는 것이 연구의 핵심이다. 그리고 논리적이며, 체계적인 분석 단계를 거쳐 그 추론의 결과를 바탕으로 세대별 차별화 상품 전략을 제시함으로서 디자인 경영 전략을 수립할 수 있다. 이는 국내 캐릭터 브랜드의 질적 향상과 시장 경쟁력을 높여 캐릭터 산업의 경쟁적 우위를 확보할 수 있고, 향후 신규시장 진출과 블루오션(Blue Ocean)시장 개척에 유효하다고 판단된다. 특히 연구 대상을 ‘블루베어’로 선정한 것은 국내 캐릭터 시장에서 해외 캐릭터 상품의 의존도가 매우 높은 브랜드임에 착안하였다. 현재 국내에서 성공한 국내?외 성공 캐릭터들을 대상으로 하여 소비자들의 인지도를 제고하고, 조사 분석하여 캐릭터 브랜드 활성화를 위한 차별화된 상품 전략을 수립하였다. 이는 유사 브랜드의 선례로서 경영 전략의 기틀을 마련하는데 있다. When customers purchase, there are fulfillment of wants from the image created from product, not only satisfaction from product and service itself. because these character image which makes product image, concerns purchase motivation and standard of judgment to customers, we analyze and catch tangible and intangible image to provide differentiated product. From current research, we have provided differentiated strategy of domestic character product from each generation by analyzing from results of comparison of succeeded character and research character targeting domestic customers. Guiding strategic direction is the key of this research by understanding and comparing current target research character. And we can set up design management strategy by presenting differentiated product strategy which increases competitive power and recognition from logical and organized analysis. It’s meaningful as the preceding case study to secure competitive superior in character business by increasing quality of domestic brand and competitiveness. Further, it has potential for pathfinding a new market and open up a future of blue ocean market. Especially we have selected ‘blue bear’ as a study objective is because we have paid attention that domestic character market is dependent on foreign characters. which let us to choose succeeded domestic and foreign character as a object to improve customer recognition analysis and to plan differentiated product strategy for character brand. This could be precedent of similar brand setting key to management strategy.
김회광(Kim Hwoi Kwang),이해구(Lee Hae Goo) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.4
최근의 다중매체는 기술을 토대로 한 네트워크와 새로운 디바이스 개발 유형에 따른 복합형 컨텐츠로의 변화가 가속화 되어 지고 있다. 또한 이러한 미디어들은 상호작용을 실현할 수 있는 다중적 미디어로의 발전을 요구하고 있다. 인터넷의 활용성이 높아진 현실에 단일 컨텐츠로서의 효용성은 여러 문제점을 야기 시킨다. 그중 엔터테인먼트 컨텐츠중 미디어로서의 역할이 영상과 음원으로 나뉘어 시장성에 대한 큰 차이점을 나타나고 있다. 이러한 변화에 본 연구에서는 Old Media의 아나로그 형태를 벗어나 다중매체로의 영상 음원 컨텐츠의 컨버젼스형 인터렉티브 멀티미디어를 개발하는데 본 고찰의 의의를 두고 있다. Today's cyber education based on internet technology(IT) can be approach portal site concept to be background with Internet environment cyber space and knowledge exchange and commons. In this Portal Site type hub portal site that is the sectionized portal type which produce professional information deeply. Today's web site for cyber education follow the form of hub portal mostly but they have many problem like different standards of contents design and sides of visual and cognitive interface. In this study we grafted cyber education sites into hub portal concepts analyzed Interface design types for cyber education contents based on hub portal and deduced the usability index so there is the meaning of trying approach of web interface design.