http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
물리적 동일 공간 내 HMD 기반 멀티플레이어 VR 콘텐츠 제작 기법
채원석(Wonseok Chae),최하림(Halim Choi),김백섭(Baek Seob Kim),상종희(Jonghee Sang),이준우(Junwoo Lee) 한국정보과학회 2018 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.24 No.10
물리적으로 동일한 공간 내에서 여러 사용자가 협력 또는 대결하는 가상현실 콘텐츠를 개발하기 위한 제작 기법을 소개한다. 이러한 멀티플레이어 VR 유형의 콘텐츠는 사용자 캐릭터의 1인칭 시점으로 진행되어야 하며 실제 사용자가 체험하는 공간에서의 위치가 HMD를 통해 보여 지는 가상공간에 실시간으로 반영될 수 있어야 한다. 본 논문에서는 일반적인 가상현실 콘텐츠와 달리 같은 장소에서 사용자간에 상호작용이 가능한 가상현실 콘텐츠를 제작할 때 고려해야하는 사항에 대해 해결 기법과 함께 이를 적용한 응용사례를 소개한다. 이러한 기술들이 보다 다양한 진행방식의 가상현실 콘텐츠 제작을 촉진하여 관련 산업 저변을 확대할 것으로 기대된다. This paper introduces techniques and approaches for developing virtual-reality contents in which several users cooperate or confront each other in the same space. Users play this multiplayer VR type of content with a first-person point of view. The location of each user in the actual space must be reflected in the virtual space viewed through the HMD in real time. In this paper, we propose a solution to consider when developing these virtual-reality contents. We also introduce several application examples that can verify these technologies, which are expected to promote the production of virtual-reality contents and expand the related industries.
애니메이션 캐릭터의 자연스러운 움직임 구현을 위한 Kinect 인식 동작의 보정에 관한 연구
조재탁(Jae Tak Cho),이전일(Li Quan Ri),김상은(Sang Eum Kim),김백섭(Baek Seob Kim),황다혜(Da Hye Hwang),공현웅(Hyun Woong Kong),노상도(Sang Do Noh) (사)한국CDE학회 2015 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2015 No.동계
Recently research in automated creation of skeleton model has been carried out actively by using Kinect developed by Microsoft. Using Kinect in the field of ergonomics simulation reduces time and costs in forming posture and movement of digital model. While Kinect provides advantages, there are some issues in "accuracy" of the coordinates acquired from it. In this paper, an algorithm that can provide ability of correcting joints and/or skeleton acquired from Kinect is proposed to correct unnatural postures and movements. The algorithm predicts the movement of a human by using movement-prediction-formula which takes moving average of previous patterns of movements and the coordinates corrected previously by ROM (Range Of Motion) into account. It leads to output that creates more natural postures and movements and that is similar to real human uses Kinect.