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      • Android SDK를 이용한 2D RPG 모바일 게임 제작

        오경훈, 안성옥, 김수균 배재대학교 공학연구소 2012 공학논문집 Vol.14 No.1

        Mobile game Soul Chaser was manufactured using the Android SDK. The game uses 2D graphics and RPG genre. Neat graphics and simple, easy-operation can be enjoyed by anyone, Based on the scenario with the completed structure, Causing the player's interest through a variety of events foreshadowing. Simple interface complex operation is difficult because of the nature of the mobile games, Story of conversational RPG game genre is very appropriate, because the With the development of the mobile gaming market will be even more prominence. KEY WORDS:Mobile game,Android SDK.

      • 한국의 멋을 담은 판타지 게임 캐릭터 원화 디자인

        정아름, 안성옥, 김수균 배재대학교 공학연구소 2011 공학논문집 Vol.13 No.1

        In this paper, by taking advantage of the many features of Photoshop, a digital illustration (Digital Illustration) techniques to increase the completeness of, and as an MMORPG, and emerge in a variety of exotic fantasy concept design process narrative character. The game, but the Korean culture and costumes can inform our country through mind games development as a nationality can be used for fantasy games might be making the traditional feel of the character.

      • 1인칭 시점의 3D 아케이드 퍼즐 게임

        이상훈, 안성옥, 김수균 배재대학교 공학연구소 2017 공학논문집 Vol.19 No.1

        최근 추리하여 탈출하는 형식의 게임들이 많이 출시되고 있는 가운데, 예전부터 인기를 몰던 방탈출 게임이 오프라인으로 등장하면서 다시 재조명 받게 되었다. 전 방탈출 게임에서는 테마 스토리 없이 쉬운 난이도와 많은 스테이지를 가진 2D게임의 방식이 주로 진행되었는데, 오프라인에서의 방탈출 게임에서는 커다란 테마 안에 직접 주인공이 되어 1시간 안에 탈출하는 커다란 틀을 가진 방식을 가지고 있다. 이러한 오프라인 방탈출 카페는 테마 스토리에 직접적으로 이입이 되어 실제로 자기가 탈출하는 듯한 느낌을 받아 이용자들에게 큰 재미를 주어 인기를 끌고 있다. 본 논문에서 소개할 게임은 예전 방탈출 방식보다는 오프라인에서 인기를 얻는 이유인 스토리 있는 테마와 개연성 있는 문제들, 어려운 난이도 등 플레이어가 실제 게임캐릭터에게 이입되도록 하는 다양한 스토리 있는 테마와 온라인게임에 장점인 쉬운 접근성을 접목시키기 위해 Unity3D를 활용해 스토리 있는 방탈출 게임을 1인칭 시점, 3D로 제작하게 되었다. In recent years, there have been a lot of games that are escaping from reasoning, and the game of escape from the room that had been popular from the past appeared offline and was re-examined. In the previous escape game, the 2D game method with easy difficulty and many stages without the theme story was mainly performed, and the room escape in the offline mode has a way to escape within one hour as a main character directly in the big theme. It is directly introduced to the theme story, and it feels like you are actually escaping. The game to be introduced in this paper is based on Unity3D by applying various storyline theme that allows the player to be transferred to the actual game characters, such as story-based theme, probable problems, difficult difficulty, etc.

      • 메모리 효율적인 방법을 이용한 3D 슈팅 게임 개발

        박석희, 안성옥, 김수균 배재대학교 공학연구소 2014 공학논문집 Vol.16 No.1

        현재 다양한 게임 개발 툴과 게임 엔진의 발전으로 초보자도 손쉽게 게임을 제작할 수 있게 되었다. DirectX SDK로 개발할 때의 장점은 게임 엔진에서는 접근하기 힘든 세세한 부분까지 구현이 가능하며, 비주얼 이펙트를 극대화하고 그래픽을 최적화하여 메모리 효율적인 측면이 있다. 또한 게임 개발 및 유지보수 면에서 최소의 비용으로 높은 효율을 기대할 수 있기 때문에 DirectX를 이용한 게임 개발이 꾸준하게 이루어지고 있다. 본 논문에서는 게임 개발 툴이나 엔진을 사용하지 않고 DirectX 라이브러리를 이용하여 3D 슈팅게임을 제작한다. 또한 누구나 손쉽게 접근할 수 있으며 간편한 조작으로 게임의 컨텐츠를 접할 수 있는 게임을 개발하는 것을 목표로 한다.

      • 속도감 있는 전투의 액션 롤플레잉 게임

        김기태, 안성옥, 김수균 배재대학교 공학연구소 2017 공학논문집 Vol.19 No.1

        This paper is about implementing an action role-playing game that can be easily accessed using Unity3D. We try to put speedy combat and action which is characteristic of genre, and by doing so, we can make use of various skill that player can use to relieve stress. The way to go is to clear the dungeon and go to the field, not the enemy to find the first dungeon to the boss dungeon will be able to proceed slowly. Implement a basic inventory so that it does not lag behind existing games. Finally, in reality, it is imperative to build a home that is not easy to set up as a compensation for the boss in the game. 본 논문은 Unity3D를 이용하여 쉽게 접할 수 있는 액션 롤플레잉 게임을 구현하는 것에 대해 쓰려 한다. 장르의 특징인 속도감 있는 전투와 액션을 넣으려 하며 그러기 위해 플레이어가 사용할 여러 가지 스킬들을 만들어 사용함으로서 스트레스 해소를 할 수 있도록 한다. 진행 방식은 던전 클리어방식으로 필드에 나가 적을 찾는 것이 아닌 첫 던전 부터 보스 던전 까지 차근차근 진행 할 수 있도록 한다. 기본적인 인벤토리도 구현하여 기존 게임들에 뒤쳐지지 않도록 한다. 마지막으로 현실에서는 쉽게 마련하기 힘든 내 집 마련을 게임 상에서 보스를 잡고 얻는 보상금으로 할 수 있다는 점에서 만족감을 가질 수 있도록 구현 한다.

      • 저수준 하드웨어에서 구동 가능한 3D아케이드 게임

        이용운, 김수균, 안성옥 배재대학교 공학연구소 2011 공학논문집 Vol.13 No.1

        Arcade games created after the game, and I still getting a lot of attention in the games category. Arcade games with cute graphics, is characterized by providing things to do. In this paper, these characteristics utilizing 3D arcade game is aimed at making. In particular, the game engine without the use of the whole process by making DirectX libraries by using only low-level PC that can be used in the benefits and advantages are efficient in terms of memory.

      • Unity 3D Engine을 이용한 3D FPS 게임

        박대호, 박동원, 안성옥, 김수균, 이현우 배재대학교 공학연구소 2012 공학논문집 Vol.14 No.1

        Emerging and one complete game engine, Unity 3D Engine by the FPS genre of games were produced. Unity 3D Engine to provide several features in the production of the game, basically, terrain making, Unity 3D Engine from collision, particle effects and AI of the enemies is set to create a game using only one genre FPS not be enough to be an element of fun to think that the basic framework of the FPS genre adventure genre of games by adding the elements of the game more fun.

      • UNITY3D를 활용한 원버튼 아케이드 게임 제작

        장기홍, 김수균, 안성옥, 박대성 배재대학교 공학연구소 2012 공학논문집 Vol.14 No.1

        Produced in the recent issue and mobile platform that you can easily enjoy a simple one-button arcade game. Leverage the UNITY3D Engine and 3D MAX, the detailed implementation of the game screen. Engine programming modeling of collision checks and 3D Object placement and 3D MAX modeling and design configuration screen. In other words, produced by blending the benefits of a button on the arcade genre of game achievements that you can easily enjoy a different genre of game that can be viewed in 3D graphics this game.

      • 컴퓨터에서 쉽게 즐길 수 있는 비행 슈팅게임의 설계

        강상우, 김지윤, 안성옥, 김수균, 박동원 배재대학교 공학연구소 2014 공학논문집 Vol.16 No.1

        슈팅 게임(Shoting game)은 액션게임에 속해 있는 장르중 하나로 총 또는 미사일 같은 원거리 무기를 사용해 공격과 적의 공격을 피하는 게임이며[1]‘비행슈팅(Aircraft Shooting)’은 비행기를 조작해서 싸우는 게임이다[2]. 비행슈팅게임은 누구나 게임에 대해 쉽게 이해하고, 쉽게 즐길 수 있기 때문에 다른 장르의 게임들에 비해 대중화 되어 있다. 본 게임은 컴퓨터에서 쉽게 즐길 수 있도록 설계된 게임으로 우주를 배경으로 제작된 게임이며, 수많은 운석과 기뢰들을 피하고, 게임 중반부에 나오는 해적선을 파괴하고 목적지까지 도달하는 것이 게임의 목표이다. 본 게임은 Unity3D를 이용하였고, Unity3D엔진은 다른 플랫폼과의 호완성이 좋고 자체 내에서 지원해주는 기능들이 많기 때문에 많은 개발자들이 사용하고 있다.

      • Unity를 이용한 아케이드 미니 게임 제작

        최종운, 유태환, 김수균, 안성옥 배재대학교 공학연구소 2014 공학논문집 Vol.16 No.1

        본 논문은 Unity3D 게임엔진을 이용하여 쉽게 접할 수 있는 아케이드 형식의 미니게임을 제작하는데 목적이 있다. 우리는 미니 게임을 통하여 창의력, 반사 신경을 향상시키도록 하였고, 또한 일상생활에서 볼 수 있는 애완동물이라는 소재를 사용하여, 게임에 접근하기 어려운 사람들에게 친근감을 주게 하는 것을 특징으로 한다. 또한 랭킹 시스템을 도입하여 유저들에게 경쟁을 유도하게 하여 유저들의 게임 참가율을 증대하도록 하였다. 본 논문에서는 Unity3D 엔진을 이용하여, 게임의 개발시간을 단축하여 개발 비용을 줄일 수 있으면서도 게임의 질은 떨어지지 않도록 하였다

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