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      • Microwave에 의한 정수장 폐활성탄의 복원 특성

        이범석,김택남,김종옥,Lee, Bum-Suk,Kim, Taik-Nam,Kim, Jong-Ock 배재대학교 공학연구소 2002 공학논문집 Vol.4 No.1

        본 연구에서는 정수장에서 사용후 폐기된 활성탄을 전자파로 조사 capillary 복원 능력을 조사하였고 활성화제의 종류 및 량에 따른 비표면적 변화에 대하여 연구하였다. 수증기를 활성화제로 사용한 경우에는 재생의 능력은 우수하나, 폐활성탄에 함유하고 있는 수분과 반응하여 자동이송에 문제점이 있는 것으로 나타났다. 또한 $CO_2$ gas로 재생한 결과 이송의 문제점도 해결되고 비표면적도 신탄에 비해 10-20%향상된 것으로 나타났다. 전자파의 세기에 있어서는 2.75kw 공급시 제일 좋은 재생효과가 나타났다. 각 변수에 의한 실험 후 반응물을 ASAP, SEM등을 이용하여 분석한 결과 전자파의 세기와 활성화제 종류 및 양에 따라 복원 능력이 다르게 나타났다. 특히 공기를 활성화제로 사용한 경우에는 복원능력의 오차가 심하게 나타났다. 이는 전자파에 의해 활성탄이 가열된 상태에서 공기의 량이 과다하게 투입, 산화, 연소되어 수율이 떨어지는 것으로 확인되었다. Microwave를 이용하여 폐활성탄을 재생시킨 결과 일반적으로 사용하고 있는 rotary kiln보다 우수한 재생효과가 나타났고, 경제성에서도 앞서는 것으로 나타났으나 대량 생산이 어렵다는 것이 단점으로 나타났다. The active carbon waste which was used in water purification plant was investigated for the improvement of capillary after microwave treatment. The variation of surface area was measured with the various kinds and amounts of active carbon. The water vapor as the activator was verified to improve the capillary but it reacted with the water contained in waste active carbon. In contrast to the water vapor, the $CO_2$ gas improved the surface area about 10-20 % compared to as received one. The best results was observed at the intensity of 2.75 kw microwave. The more effective recovery of active carbon waste was observed at the microwave treatment compared to the rotary kiln treatment. However, the mass production is so difficult in the microwave process.

      • 모바일 환경에서의 러닝 어드벤처 게임 설계

        "송혜인", "박동원", "안성옥", "김수균" 배재대학교 공학연구소 2015 공학논문집 Vol.17 No.1

        모바일 게임은 간단한 조작과 짧은 라운드 형식으로 바쁜 현대인들을 위한 스트레스 해소용 게임으로써의 역할을 톡톡히 해내고 있다. 그 중에서도 자동실행 없이 직접 조작하여 게임에 집중하는 정도에 따라 점수를 매겨 성취감을 이끌어 낼 수 있는 러닝 어드벤처 게임이 몰입도가 높아 짧은 시간동안 힘든 일을 잊게 해주는 역할을 더욱 더 효율적으로 해낼 수 있다. 따라서 본 논문에서는 Unity 3D 엔진의 NGUI 플러그인을 이용하여 모바일 환경에서 간단한 조작으로 가볍게 실행시킬 수 있는 2D 러닝 어드벤처 게임을 설계하는 것을 목표로 한다. Mobile games are rolled into the as important games for the busy modern man with a simple operation. Among them is also the direct operation without Auto run ranked a score based on the degree to concentrate on the game be able learning adventure game that has led to the accomplishment commitment can do a role that you forget the hard work for a short period of time increased more efficiently. In this paper, using the engine of NGUI plug of Unity 3D, it aims to design a 2D-learning adventure game that can execute it with a simple operation in a mobile environment.

      • 모바일을 사용한 유아용 과학 교육 게임

        "이사라", "안성옥", "김수균" 배재대학교 공학연구소 2015 공학논문집 Vol.17 No.1

        본 논문은 모바일을 이용하여 과학 교육을 할 수 있는 교육용 게임을 제안한다. 조기교육이 증가하는 현대사회에 유아들이 다소 이해하기 어려운 과학개념들을 장소에 구애 받지 않고 어디에서든 놀면서 교육 이 가능 하도록 돕는다. 한 가지 일에 오래 집중하기 힘든 유아들에게 게임이라는 놀이를 매개로 다가감으로써 공부에 대한 흥미와, 공부를 놀이로 인식시킬 수 있도록 하는 교육용 컨텐츠이다. This paper presents an educational game that can make science education using a mobile device Early education is increasing In modern society. And interest for the one thing that game to play hard infants to concentrate on the study as long as a parameter approaches a sense, the study is recognized as an educational content that lets the play.

      • 스마트폰 뱅킹에서 사용하는 보안카드의 안전성 강화방안

        이현종, 조인준 배재대학교 공학연구소 2014 공학논문집 Vol.16 No.1

        전 세계적으로 스마트폰이 보급되면서 스마트폰을 활용한 여러 가지 서비스가 증가하고 있다. 다양한 앱의 개발 및 소셜 네트워크 서비스 등으로 사용자에게 편리성을 제공하고 있으나, 그 취약점 또한 해결해야할 하나의 과제이다. 그중에서도 스마트폰 뱅킹은 이미 그 가입자수가 상당수에 이름에도 스마트폰 뱅킹 니즈의 부재, 보안문제와 정보 유출 가능성에 대한 우려로 사용을 기피하고 있다. 특히 스마트폰 뱅킹에 사용되는 보안카드는 사용자의 편의를 위해 메모나 사진으로 저장하여 사용하고 있는 실정이며 이는 해킹에 의해 그대로 노출될 수 밖에 없다. 스마트폰 뱅킹은 스마트폰으로 플랫폼은 변경되었으나 인증방식은 기존의 PC 기반의 인터넷 뱅킹 인증방식을 도입하여 취약점을 그대로 갖고 있다. 특히 보안카드와 관련한 보안방식은 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 스마트폰 환경에서 안전하게 보안카드를 사용할 수 있는 방안을 제시한다. 제안한 방안은 패스워드 기반의 암호화로 시스템에 접속시마다 키값이 변경되어 보안카드를 암호화하므로 보안의 강도를 높였고 노출의 우려가 없다.

      • 수입통관절차 간소화를 위한 전자화물인도지시서 활용방안

        이신규 배재대학교 공학연구소 2006 사회과학연구 Vol.28 No.-

        The Purpose of this paper is to review the history of import procedures and analyze the overall plans of the Korea Customs to simplify import procedures through the utilization of electronic delivery order(e-D/O) with the implementation of trade facilitation measures. As the electronic trade environment has been developed in international trade, it is necessary to accept the electronic trade in customs as well by adopting a simplified import clearance procedures. The Korea Customs Service has been introducing several custom facilitation measures by adopting EDI system in the export and import processes. Though Korea has been playing an important role in the field of trade automation and custom simplification, import simplification measures need to be further developed. It is desirable to adopt e-D/O in order to level up trade automation and customs simplification measures in Korea. It is essential for Korean government to introduce trusted repository and for distribution of the electronic trade-related documents and the construction of the one stop single window platform for the trade and customs facilitation. By introducing e-D/O, it is estimated that the importing companies can acquire competitiveness in the market and also Korea can be a hub country of international logistics by adopting such efficient and advanced logistic systems.

      • 스마트폰을 이용한 ID/PW 기반 강화된 사용자 인증 시스템 설계

        "채영진", "이진우", "이진해", "조인준" 배재대학교 공학연구소 2015 공학논문집 Vol.17 No.1

        현재 사용하고 있는 여러 인증방법은 단순한 ID/PW와 인증서, 지문/홍채 인식, 전화, 보안카드, OTP등 다양한 기술들을 사용하고 있다. 하지만 단순한 ID/PW방식은 보안에 취약한 단점이 있고, 다른 인증 방법들은 취약점을 해결 하였지만 이를 활용하기 위해서는 소요되는 비용과 복잡성이 내재 되어있다. 본 논문에서는 기존의 인증 방법의 보안강도를 유지하면서 우리가 흔히 가지고 있는 스마트폰을 활용하여 저비용으로 사용자 인증을 보다 안전하게 할 수 있는 방안을 제안 하였다. The user authentication method, which is presently used on application system, is in general use of diverse technology. For example, the authentication certificate, fingerprint, IRIS, cell phone, security card, and OTP including simple ID/PW are the current system we use in daily life. However, when people use simple ID/PW, they are able to feel the method of ID/PW is vulnerable to security. To figure out this problem, people invented any other ways to get over this problem. However, it also causes other weak points such as complexity and cost for commercialization. In this paper, it suggests smartphone method. This is more secure than before. In addition, in terms low cost, this can be much effective way. Therefore, it suggests better security strength and economical solution for authentication system .

      • [TEACOOH]-Montmorillonite 층간화합물의 형성 및 층 내에서의 고분자화 반응

        윤도우,조성준 배재대학교 공학연구소 2005 공학논문집 Vol.7 No.1

        Na-Montmorillonite와 10-Carboxy-n-decyltriethylammonium bromide (유기 양이온) 사이의 양이온 교환반응에 의해 얻어진 [TEACOOH]-Montmorillonite 층간화합물을 유기 단분자인 ε-caprolactone을 반응시켜 [TEACOOH]-ε-caprolactone-Montmorillonite 층간화합물을 형성하였다. 이렇게 얻어진 [TEACOOH]-ε-caprolactone-Montmorillonite 층간화합물을 220oC의 온도 하에서 48시간 동안 가열하여 고분자화시켜 무기물질인 몬모릴로나이트와 유기 고분자인 폴리카프로락톤이 화학적으로 결합된 몬모릴로나이트/폴리카프로락톤 나노복합재료를 제조하였다. 고분자화반응을 수행한 후 얻어진 시료를 메탄올을 이용하여 추출한 뒤 고진공 하에 65oC로 24 시간 동안 건조시킨 후에 얻은 층간거리 값으로는 34.24 Å이 얻어졌다. [TEACOOH]-Montmorillonite intercalations complex obtained from Na-Montmorillonite and 10-Carboxy-n-decyldimethylethylammonium bromide(organic cation) was reacted with the monomer(ε-caprolactone) to achieve the [TEACOOH]-ε-caprolactone-Montmorillonite intercalations complex. From this intercalations complex Montmorillonite/Polycaprolactone Nanocomposite in which montmorillonite(inorganic material) is chemically linked with the polycaprolactone(organic polymer) was formed at 220oC for 48 h. The basal spacing for the sample obtained after polymerization, extraction with methanol and dried at 65oC in high vacuum for 24 h was 50.7 Å.

      • 선형공진 이중경로증폭 고정이득 L-band EDFA에서 발진 파장 및 방향에 따른 과도응답 특성

        김익상 배재대학교 공학연구소 2005 공학논문집 Vol.7 No.1

        본 논문에서는 고효율 증폭 기능을 가지는 이중경로증폭 구조의 고정이득 L-band EDFA를 구현하였다. 선형공진기로부터 생성된 발진광에 의해 신호채널들이 분기결합 되더라도 잔류채널의 요동을 줄일 수 있다. 잔류채널의 과도응답 특성에 대해 발진출력광 변화율이라는 정량적인 척도를 제시하였고 이를 이용해 발진파장 및 발진방향에 따른 과도응답 요동을 측정하였다. 결과적으로 단파장 및 후방 발진광이 가장 양호한 것으로 판명되었다. We implemented DPGC(Double-Pass Gain-Clamped) L-band EDFA for highly efficient amplification. A lasing signal generated within the linear cavity, can minimize the fluctuation of surviving channels when several WDM(Wavelength Division Multiplexing) channels are added or dropped. The new method describing the characteristics of transient response of surviving channels quantitatively is suggested. It is to measure the ratio of lasing output before add or drop to that after add or drop. We investigated dynamic characteristics by using this method according to lasing wavelengths and propagation directions within the cavity. The experimental measurements show that the short lasing wavelength and backward propagation direction is the best condition for small fluctuation of surviving channels.

      • 유휴 컴퓨팅 자원을 이용한 디지털 콘텐츠 전송 서비스 시스템에서의 작업할당기법

        김진일,송정영,Kim, Jin-Il,Song, Jeong-Yeong 배재대학교 공학연구소 2005 공학논문집 Vol.7 No.1

        다중 서버 환경에서 사용자의 요구 서버를 처리하는 서버를 결정하는 데 있어, 시스템의 전체 성능을 극대화시키고 서비스 요청의 응답시간을 최소화하여야 한다. 본 논문에서는 인터넷상의 유휴 컴퓨팅 자원을 이용하여 다중 서버 환경에서 구축된 콘텐츠 전송 시스템에 적합한 작업할당 기법을 제안한다. 제안된 기법은 클라이언트 요구 작업의 예상 서비스시간, 각 서버의 가용길이, 각 서버의 부하량을 퍼지화하고 전문가 지식을 이용하여 새로운 서버 선정 방법을 제시한다. 기존의 방법에 비해 우수한 성능을 증명한다. In multi-server environment, We have to design a mechanism that selects appropriate servers for processing each service request while maximizing server throughput and minimizing average response of service requests. In this paper, we propose a job scheduling method for courseware delivery system using a idle computing resources on LAN. The proposed scheduling method propose an approach that uses client service request time, server available period and server load of requested service as guidelines of server selection. Comparing the our approach method to conventional one, experiments that the proposed approach provides better performance.

      • 의사음성 기반 처방입력 의료정보시스템

        윤석권, 송정영 배재대학교 공학연구소 2013 공학논문집 Vol.15 No.1

        Generally OCS(Order Communication System) is determined by input from outside of the operating room because the operating room is clean area. In this case, it may have a little bit of a problem in the patients management. It is an OCS leaks or does not quickly. Therefore, In order to solve this problem it should be directly input OCS in the operating room doing surgery at the same time. In this study, in order to Writhe a prescription, we were introduced by applying speech input which we were not used input lay beard or mouse. Because it is to avoid physical contact in the operating room as possible. Therefore, our OCS was built for speech input in this study, and also we create new algorithm. IN general, input speech does not be used in the Hospital for prescription. The result of this study, therefore, is thought to actually be useful.

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