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        한반도 남동부의 현생 응력장

        이준복,장찬동,Lee, Jun-Bok,Chang, Chan-Dong 대한지질공학회 2007 지질공학 Vol.17 No.2

        We collected data of hydraulic fracturing tests and overcoring tests conducted in 84 boreholes in the south-east Korea in order to analyze the contemporary state of stress in this region. The average direction of the maximum horizontal stress was determined to be $N66^{\circ}{\pm}31^{\circ}E$. The relative magnitudes of the three principal stresses was ${\sigma}_v$ (vertical stress) < ${\sigma}_h$ (minimum horizontal stress) < ${\sigma}_H$ (maximum horizontal stress), indicating thrust fault stress regime. The stress ratio K (horizontal stress/vertical stress) was relatively high (2.2<K<2.6) at the M region (including Samcheok and Uljin) and at the SW region of the study area (including Yangsan and Gecje), while it was relatively low (1.2<K<1.5) at NW (Youngju and Sangju) and at SE (Pusan and Kyeongsan) region. The analysis results indicate that along faults oriented at certain directions in some high K regions, the shear stress can reach values as high as Byerlee's frictional equilibrium, suggesting that some faults (if exist) can be mechanically unstable. 한반도 남동부 지역 총 84개의 시추공에서 수행된 수압파쇄시험과 오버코어링시험 자료를 수집하여 현생 응력의 방향과 크기를 분석하였다. 한반도 남동부에 작용하는 평균 최대수평주응력 방향은 $N66^{\circ}{\pm}31^{\circ}E$로 나타났다. 주응력간의 상대적인 크기는 대부분의 지역에서 최대, 최소 수평주응력(${\sigma}_H,\;{\sigma}_h$)에 비해 연직응력(${\sigma}_v$)이 가장 작은 thrust fault stress regime을 보였다. 측압계수(K, 수평응력/연직응력) 연구지역의 북동부(삼척과 울진 포함)와 남서부(양산과 거제 포함)에서 상대적으로 높은 값(2.2<K<2.6)을 보였으며 연구지역의 북서부(영주와 상주 포함)와 남동부(부산과 경산 포함)에서 상대적으로 낮은 값(1.2<K<1.5)을 보였다. 분석 결과는 K값이 높은 일부 지역에서 특정방향의 단층에 작용하는 전단응력이 마찰평형상태까지 높은 값을 보일 수 있으며 이러한 방향의 단층이 있을 경우 역학적으로 불안정할 수 있다는 점을 시사한다.

      • KCI등재

        족지 신건이 포함된 족배부 도서형 교차하지 피판을 이용한 혈행장애 하지부의 일단계 아킬레스건 재건 -증례보고-

        이준복,이성준,김인규,김석원 대한성형외과학회 2005 Archives of Plastic Surgery Vol.32 No.4

        Reconstructions of soft tissue defect of the posterior ankle including Achilles the tendon should take into account not only coverage but functional outcome. Various methods of tendon transfer and tendon graft have been reported as a single-stage procedure. With advances and refinements in microsurgical techniques, several free composite flaps including tendon, fascia, or nerve have been used in single-stage reconstructions of large defects in this area minimizing further damage to the traumatized leg. However, when free flap is not feasible for some reasons, this cannot be accomplished successfully. Here we present a patient with Achilles tendon and circumferential large soft tissue defect. Because of circulatory compromise of the lower extremity, free flap reconstruction could not be applied. Instead, cross-leg composite flap of the dorsalis pedis flap including the extensor hallucis brevis musle and tendon, and tendon strips of the Second, third and fourth extensor digitorum logus were employed, Functional reconstruction of the tendon and resurfacing were obtained at the same time. The flap was detached 3 weeks postoperatively, and the transplanted flap has survived without any complications. By 3 months after surgery, full weight bearing, tip-toe standing and even walking without crutch assistance was possible. When functional reconstruction with the free flap is unattainable in the large defect of the posterior ankle including the Achilles tendon, cross-leg composite island flap of dorsalis pedis flap and tendon strips of the extensor digitorum longus tendon is a viable alternative.

      • KCI등재

        사이버테러리즘 대응과 공공안전 보장에 관한 법적 연구: 국가사이버안보법안에 대한 검토를 포함하여

        이준복 한국테러학회 2019 한국테러학회보 Vol.12 No.3

        Although cyber terrorism has not occurred recently, it is constantly increasing and its countermeasures remain at a weak level. Therefore, a new direction is needed. In addition, although cyber crime has been steadily occurring, the fact that the crime arrest rate has been decreasing since 2016 means that cyber crime is changing more intelligently and the damage is getting worse. Therefore, in this study, we propose an improvement plan for the prevention and post-resolve of cyber terrorism that has caused enormous damage to us, including cybercrime. First, a general overview of cyber terrorism. Next, we will find out which improvement measures are being prepared and applied for cyber terrorism in overseas countries, and then we will discuss the direction we should take. In other words, it is necessary to be interested in various aspects whether to expand the current discussion or to try a new approach for public safety in the future. In addition, balanced discussions should be held such as the National Assembly, the government, research institutes, and private companies. 사이버테러 내지는 사이버범죄는 어제 오늘날의 일이 아니지만, 그 수가 끊임없이 늘어나고 있고 이에 대한 대비책은 미미한 수준에 머물러 있으므로 지금까지 논의가 충분히 된 영역이라고 해서 지나칠 것이 아니라 새로운 방향에서의 접근이 필요하다. 또한 사이버범죄 전체 발생건수는 일정 수준을 유지하고 있는 반면에, 2016년을 기점으로 범죄 검거율이 감소추세에 있다는 점은 사이버범죄가 더욱 지능적으로 변화하고 있고 그 피해가 더 심각해지고 있음을 의미한다고 볼 수 있다. 따라서 본 연구에서는 사이버범죄를 포함하여 우리에게 막대한 피해를 주고 있는 사이버테러에 대한 사전예방 및 사후해결을 도모할 수 있는 대안제시를 위해 먼저 사이버테러리즘 내지는 사이버테러에 대해 전반적으로 개관해봄으로써 그 의미를 재검토한다. 다음으로 해외에서는 사이버테러에 대해 어떠한 법·제도적 개선책을 마련하여 적용하고 있는지 시사하는 바를 파악하고, 이를 토대로 우리가 나아가야 할 방향에 대해 모색한다. 특히, 현재 국회에 계류 중인 사이버테러 대응을 위한 법률안 검토를 포함하여 심도 있는 논의를 이어가고자 한다. 즉 향후 공공의 안전을 도모하기 위해 현재까지의 논의를 확대하는 방향에서든, 혹은 다른 시각에서 새로운 접근을 시도하든 다양한 측면에서 관심을 집중시키는 노력이 필요한 시점이라고 생각한다. 이에 한쪽으로 편중된 것이 아니라 국회, 정부, 연구기관, 민간기업 등 균형감 있는 다각적인 논의의 장을 확립해야 될 것이다.

      • KCI등재

        청소년보호법 상 셧다운제에 관한 헌법적 연구

        이준복 서울시립대학교 서울시립대학교 법학연구소 2014 서울법학 Vol.21 No.3

        지난 2011년 6월 20일자 중앙일보에서는 ‘청소년 게임중독’을 커버스토리로 게재하면서 ‘게임은 양날이라고 표현하며 우리나라에서 게임산업은 한해15억 달러 이상 수출을 하는 외화소득원이며 국내시장만 해도 10조에 이른다.’라고 표현한 바 있다. 이렇게 게임산업의 확장과 아울러 게임중독자의 숫자도 기하급수적으로 늘어나고 있다는 것은 심각한 사회 문제이다. 특히, 스스로 통제가 안 되는 아동과 청소년의 경우에는 더욱 심각한데 이에 대한 여러 가지 대응방안이 제기되어 오다가 드디어 정부에서는 2011년 11월부터 16세 미만의 청소년의 심야 인터넷 게임을 제한하는 이른바 ‘셧다운제(online game-shutdown)’를 실시하고 있다. 게임중독에 대한 심각성의 보도는 여러 사건들을 통해 나타나는데, 게임에 몰두한 사람들이 살인, 자살, 영아유기 등을 하였다는 보도가 계속되면서 컴퓨터 게임과 범죄가 하나의 연관성이 있는 것으로 우리에게 인식되고 있다. 특히, 청소년들의 게임중독 현상은 이미 심각성을 넘어섰으며 성장기 아이들에게 게임중독은 신체적으로 수면부족으로 오는 만성피로와 식욕을 통제하는 호르몬의 부족으로 인하여 폭식으로 인한 비만, 장시간 컴퓨터 사용으로 인한 근시 등의 문제점과 정서적 성장도 저해를 하며 게임을 통해 느끼는 쾌감의 강도가 커질수록 일상생활에서 자신의 감정을 조절하는 능력이 부족해진다고 한다. 이러한 심각성에 의해 정부는 게임을 규제해야겠다는 목표 아래 각계의 호응을 얻어 새로운 제도를 만들게 되었다. 앞서 언급한 바와 같이 2011년 11월 20일부터는 만16세 미만의 청소년은 심야시간대(자정-오전 6시)에 인터넷 게임을 할 수 없게 되었다. 이는 여성가족부의 주관으로 청소년보호법이 일부 개정되어 이른바 온라인 게임 셧다운제가 실시되었기 때문이다. 이는 지속적으로 제기되어 온 청소년의 인터넷게임 중독으로 인한 여러 가지 문제점을 해결하기 위하여 법률의 규정에 의하여 국가가 강제적으로 일정 나이의 청소년에게 일정 시간대의 게임접속을 금지하는 것으로서 이에 대하여 현재 찬성과 반대가 첨예하게 대립 되어 있다. 이 시점에서 온라인 게임 셧다운제의 인정여부는 헌법적 관점에서 이를 합리적 제한으로 받아들일 수 있는가에 의해서 판단이 될 것이며, 헌법적 관점에서는 청소년의 행복추구권을 침해하고 있는지의 여부, 부모의 교육권을 침해하고 있는지, 평등권의 침해는 없는지 등을 면밀하게 따져 보아야 할 것이다. 따라서 본 논문은 이러한 시행 초기부터 논의가 많았던 셧다운제의 헌법적ㆍ법률적인 측면에서 고찰해 보고 외국의 입볍례를 통해 셧다운제가 지닌 문제점에 대해 심도 있는 논의를 해보려 한다. On 20th of June 2011, Jung-Ang Ilbo newspaper has covered a subject on teenagers' Internet game addiction and expressed that It is a double-edged sword as It is important source of foreign exchange by exporting over $1.5 billion a year and reaches 10 trillion in the domestic game market. With the expansion of game industry, It is a serious social problem that the number of game addicts has been exponentially increased. In the face of serious difficulties especially to youth and teenagers who cannot take control of themselves, various alternative has been presented and the government has determined to enforce online shut-down system from November, which restricts the use of Internet games during late hours under the age of 16. The severity of Internet game addiction goes into headlines through incidents such as suicide caused by immersed in computer games, abandonment of babies and it gives us the impression that computer game addiction is associated with a crime. The phenomenon of teen's Internet addiction has risen above the dangerous level and caused lots of physical problem such as nearsightedness by the use of computer for a long period of time, binge-eating disorder and obesity by lack of hormone controlling their appetite and chronic fatigue by insufficient sleep and stunted emotional growth. That is, the greater pleasure we feel, the less their ability they control. On the purpose of regulation of Internet games, the government receives fervent response by all levels of society and finally makes a new restriction system. As mentioned above, teenagers under the age of 16 cannot play Internet game during late at night (from midnight to 6 A.M) from 20th of Nov 2011. This is because Juvenile Protection Act is partially revised and what we call shut-down system begins to take effect. Therefore, game companies are required to discontinue the use of computer game at twelve at night and to block access until 6 A.M for teenagers under the age of 16. Accordingly, It forbids teenagers from playing online games during specific time under the provision of law in order to resolve various problems related to Internet game addition and the pros and cons has been sharply conflicted. At this point, whether shut-down system is acknowledged as reasonable limits will be judged and it should be closely examined based on the constitutional view that whether it violates teen's right for pursuit of happiness and parents right to educate children and right to equality. Thus, this thesis will consider shut-down system's legal aspects and also start a discussion of many problems that this system has through foreign legislation case.

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        지능정보화시대에서 규제 샌드박스 제도의 정립을 위한 고찰

        이준복 한국정보법학회 2020 정보법학 Vol.24 No.1

        This study reviews the regulatory sandbox system. In particular, by analyzing and comparing the contradictory concepts of regulation and utilization through correlation with the Data 3 Act, the analysis of previous researches can be done to reduce the gap as much as possible and to bring positive synergies to all corporations, the public, the government and the areas to be included for future discussion. In addition, among the five regulations on regulatory innovation that are the basis of this system, the ICT Convergence Act is considered. Through this, the Act will be created to secure the empathy of those subject to the system and laws. In conclusion, what should be pointed out as the limitations of the current system, and what aspects of regulatory reform must be addressed in order to improve it? And in Korea, it is necessary to continue discussion about what elements the grounds statute must have as it is in the early stages of system implementation. No statute, institution, or policy can be perfect, but it needs for constant attention in politics, business, legal, and academia, as it is against the demands of the times. 본 연구에서는 2019년부터 시행되어 현재에 이르고 있는 규제 샌드박스 제도에 대해서 검토했다. 특히 올해 초, 국회를 통과한 이른바, 데이터 3법과의 상관관계를 통해 규제와 활용 내지는 규제 완화에 따른 긍정적 효과와 개인정보 침해 등 부정적 효과라는 서로 상반된 개념에 대한 비교ᆞ분석을 통해 그 간격을 가능한 줄일 수 있고규제 샌드박스 제도 및 데이터 3법이 기업, 국민, 정부 모두에게 긍정적인 시너지 효과를 가져다 줄 수 있도록 선행 학술논문에 대한 분석과 향후 논의대상으로 포함되어야 할 부분에 대해 중점적으로 다뤘다. 또한 본 제도의 근거가 되고 있는 규제혁신 5 법 중 바탕을 이루고 있는 정보통신융합법에 대한 고민을 담았는데, 이를 통해 제도및 법령을 적용받는 대상자들의 공감을 확보할 수 있는 법령을 입법부에서 개정할 수있으리라 기대한다. 결론적으로 현행 제도의 한계점으로 지적되고 있는 사항은 무엇이고, 그렇다면 이를 개선하기 위해 향후 다뤄야만 하는 규제개혁의 모습은 어떠해야 되며, 우리나라에서는 제도 시행 초기이므로 그 근거가 되고 있는 법령이 제도의 실효성을 높이기 위해 갖춰야만 하는 요소들이 무엇인지 논의를 이어가는 것이 중요하다. 즉, 그 어떤 법령도 제도나 정책들도 완벽할 수는 없고 모두를 만족시키는 것은 어려운 일이겠지만, 그렇다고 해서 회피하는 것은 시대적 요구에 역행하는 것임이 분명하므로 정계, 재계, 법조계, 학계에서의 끊임없는 관심이 필요할 것이다.

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        블록체인에 기반한 전자민주주의 구현방안 연구: 신뢰성을 확보한 전자투표 시스템 구축을 중심으로

        이준복 제주대학교 법과정책연구원 2019 法과 政策 Vol.25 No.1

        I think the hot issue in the IT sector in recent years probably includes a block chain. In fact, the block chain is focused on virtual coins such as Bitcoin and Ethereum, but it is expected to be highly useful when applied to electronic voting. Therefore, the government is also interested in developing an online voting system based on the block chain as part of the ‘Six public demonstration project’. However, due to problems such as reliability and security, we prefer paper voting to electronic voting. For this reason, the most important task is to secure the credibility of the public by applying the block chain to the whole process of ‘online voting system based on block chain’. In addition, the election service should be further expanded through the fusion of technology and election management that represent the fourth industrial revolution, such as Artificial Intelligence, Big Data, and the Internet of Things, as well as the foundation for the future introduction of online voting. And it should be a practical goal to contribute to the implementation of e-democracy. In this study, we investigated ‘electronic voting’ which has been alleged in the past, but we have sought about how to build a system that has more reliability by combining ‘block chain’ which is getting attention recently. Of course, I can not expect a perfect solution with no limitations, but I think it would be meaningful if it could approach the implementation of electronic democracy by overcoming limitations that were mentioned several times in the process of finding alternatives. In order to proceed with the research, it was based on the summary of previous research data. Also, in order to clarify the block chain, it is necessary to make researches more efficiently by utilizing research methods of interdisciplinary convergence with information communication and engineering fields. 최근 IT 분야에서 뜨거웠던 이슈를 꼽으라면 아마도 블록체인이 반드시 들어가지 않을까 생각된다. 사실 블록체인은 비트코인, 이더리움 등 가상화폐로부터 관심이 집중되었으나, 전자투표에도 접목할 경우 그 활용가치가 높을 것으로 전망된다. 중앙선거관리위원회와 과학기술정보통신부도 이에 지대한 관심을 갖고, ‘6대 공공시범사업’의 일환으로 블록체인을 기반으로 한 온라인투표 시스템을 협업하고 있다. 그러나 해킹 등 투・개표결과의 위・변조 의혹이나 불신 때문에 온라인투표보다 투・개표관리 인건비 등이 과다하게 소요되는 기존의 종이투표를 선호하는 것 또한 사실이다. 이러한 이유에서 ‘블록체인 기반 온라인투표시스템’은 유권자 인증부터 투표결과 저장 및 검증 등 전 과정에 블록체인 기술을 적용함으로써 기존 온라인투표에 비해 투명성과 보안성 등 국민의 신뢰성을 확보하는 것이 가장 핵심적인 과제라고 할 수 있다. 또한 시범사업 성과를 바탕으로 향후 온라인투표의 공직선거 도입기반을 조성하는 한편, 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등 4차 산업혁명을 대표하는 기술과 선거관리 분야의 융합을 통해 선거서비스를 더욱 확충함으로써 전자민주주의 구현에 기여하는 것을 궁극적인 목표로 삼아야 한다. 이에 본 연구에서는 그동안 여러 문헌에서 주장되어 왔던 ‘온라인투표’ 내지는 ‘전자투표’에 대해서 파악해 보되, 최근 관심이 집중되고 있는 ‘블록체인’을 접목함으로써 보다 신뢰성을 확보한 시스템 구축방안에 대해 모색했다. 물론 한계점이 전혀 없는 완벽한 방안을 기대할 수는 없겠지만, 대안을 찾는 과정에서 과거에 수차례 언급되었던 한계점을 극복하여 전자민주주의 구현에 가까워질 수 있다면 유의미한 작업이라고 생각한다. 연구의 진행을 위해 우선, 기존에 소개되었던 문헌의 내용을 정리하는 문헌조사방법론을 기본으로 하나, 여기에 한정되지 않고 더 나아가 블록체인에 대한 명확한 정리를 위해 정보통신, 융합보안공학 분야 등과의 학제간 융합 연구방식을 활용하여 연구의 내실화를 기했다.

      • "A.Webern 작곡기법의 특징과 변천에 관한 小考 : A. Webern 출생 100주기를 기념하기 위하여

        李浚福 全北大學校 師範大學 1983 사대논문집 Vol.9 No.-

        Anton von Webern, born in 1883 and died 1945, was one of the most radical innovators in the twentieth-century music. In 1902, he entered the University of vienna, where he studied musicology with Guido Adler, harmony with Hermann. Graedener, and counterpoint with Karl Navratil. But the most important event in the life in vienna was the encounter with Arnold Schonberg whith led to his becoming Schoenberg's pupil in the autumn of 1904, together with Alban Berg. Since world War Ⅱ, Webern has been considered as foundation of contemporary music by young composer group. His peculiar techniques-serial technique and pointillism. etc., have influenced such famous composers, as Olivier Messiaen, Karlheinz Stockhausen and pierre Boulez. All Webern's volumes of works are so few, so total time required playing his all the works lasts about three hours. It means that his works are very economical and concise. In this treatise, I am going to examine the weak and suspicous aspects of his music, because a plenty of advant-garde musicians after world war Ⅱ extracted their principles of music from Webern's thought of music, this year is a centennial after his birth.

      • KCI등재

        상업적 인터넷광고에 관한 헌법적 고찰 -광고의 자유와 제한을 중심으로-

        이준복 국제헌법학회, 한국학회 2008 世界憲法硏究 Vol.14 No.2

        우리가 살고 있는 현대 사회는 정보화 시대로서 인터넷이라는 매체에 의해 기존영역의 범위를 넓혀 나가고 있으며, 새로운 영역을 구축 하는 등 인터넷이 작용하는 부분이 광범위한 것이 사실이다. 오늘날 매순간 수많은 사람들이 인터넷에 접속해 있고, 그러한 현상은 더욱 가속화되고 있으며, 시간이 지날수록 그 영역이 차지하는 비중은 높아질 것으로 전망되고 있다. 인터넷과 연결되어 성장하고 있는 영역 중에서 가장 급변하고 있는 분야로 광고계를 꼽을 수 있는데, 이처럼 인터넷 광고 시장이 급속히 성장하고 있는 것은 기존 매체와는 다른 인터넷만의 특성에 기인한다고 볼 수 있다. 그러나 인터넷 광고시장 규모는 매년 급신장하고 있지만, 광고효과를 극대화하기 위한 각종의 새로운 인터넷 광고 기술이 다양해지면서 그에 따른 부정적인 측면의 문제들이 제기되고 있는 상황이다. 이는 인터넷 광고가 인터넷 매체만의 고유한 특성과 함께 광고의 속성이 결합되어 다양한 문제점들이 드러나고 있다고 생각한다. 광고란 기업이나 개인·단체가 상품·서비스 등을 세상에 알려 계획한 목적을 거두기 위해 투자하는 정보활동으로 개념정의가 되는데, 여기에서 특허나 상표, 저작권 등의 지적재산권 분쟁을 비롯해 부정경쟁행위나 기타 소비자 보호관련 문제 및 개인정보의 침해 문제, 내용상 유해정보의 문제 등에서 많은 문제점들을 노출하고 있는 것이다. 이렇듯 인터넷 광고는 상호작용성과 시·공간의 무제한성 외에도 표적고객 선정, 정보의 무제한성 등 순기능으로 인해 긍정적인 호응을 얻고 있는 반면, 위에서 언급한 것처럼 부정적인 시각도 그에 못지않다. 따라서 본 연구에서는 이러한 문제점을 최소화 하고, 광고의 자유와 소비자의 권리를 조화롭게 보장할 수 있는 방법, 즉 업계와 정부의 서로 상호협력에 바탕을 둔 합리적인 인터넷광고 제한방향을 이끌어 내는 데에 중점을 둔다. Before 1990`s, most people thought of advertisement as a part of newspapers, magazines, and broadcast. The newspaper and television screen had fixed concept of media. The people in the world recognized newspaper as short advertisement for moving picture. After 1990`s, developing internet in hyper text, images, voice, moving picture has been realized as World Wide Web. The internet has been used not only in theory and army, but also in personal computer for transportation of information. Because of rapid increasing of internet user, people and companies recognized importance of communication activities and marketing mix in internet. After this, the thesis had been published about communication activities through internet, advertisers started investment in internet advertisement. But, the studies of internet advertisement had just settled, and should deal more sides. While a specific code on Korean "Internet Advertising Law" is non-existent, there exists articles related to advertising in various statutes. Thus, it appears that the lack of advertising law has prevented a systematic and uniform study on legal aspect of advertising. These days are known as the so-called "Information society". Advertising is accomplished by the effective use of facilities in this information society which includes web advertising, and e-mail advertising. It is required that a new regulation theory exist against such things. Particularly, on-line service providers hasn`t sense of obligations similar to the existing media for false or illegal advertising in this new media. Advertising in this new media is more easily published, and publication is less controlled than advertising through the existing media. It can also be published anonymously. In other words, most of the advertising in this new media is beyond the control of the on-line service providers. The on-line service provider may be responsible for the joint tort only when it knew or should have known of the content of the written advertisement. In conclusion, I will study the regulation of internet advertising. Advertising regulation is based on the prevention of unfair competition and consumer protection of civil rights. However, the regulation of advertising must be limited only by the regulation theory against the freedom of business and the freedom of speech as addressed by Constitution. The requirements of suitability, necessity, and minimization must be accomplished in these advertising regulations. In many states, the purpose of advertising regulations is to protect the consumer and to prevent unfair competition. Thus advertising regulations are working to provide more consumer protection. The main issue in advertising regulation is unfair or deceptive advertising. The primary target of these advertising regulations are the advertisers. However, the advertising agency must also be responsible due to its character. The exposure, correction of an advertisement must be introduced to prevent the spread of injury by these advertising.

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