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      • 3D 텍스쳐 매핑 하드웨어 하에서 법선 벡터 블렌딩을 이용한 가속화된 볼륨 렌더링

        윤성의,신영길,Yun, Seong-Ui,Sin, Yeong-Gil 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.28 No.4

        본 논문에서는 3D 텍스쳐 매핑 하드웨어(texture mapping hardware)하에서 OpenGL를 이용하여 빠른 추출(classification) 및 음영처리(shading)를 가능하게 하는 직접 볼륨 렌더링(direct volume rendering) 방법을 제안한다. 추출과정을 위해 lookup table을 통해서 볼륨 데이터의 밀도값(density)으로부터 불투명도(opacity)값을 얻어내고, 법선 벡터 블렌딩(normal blending)방법을 제안하여 볼륨 크기에 상관없이 최종 이미지에서만 음영 처리 연산을 수행한다. 본 논문에서 제시된 볼륨 렌더링의 전과정이 그래픽스 하드웨어(graphics hardware)에서 이뤄지면, 음영처리 연산의 복잡도 감소로 인하여 상호 대화적인 볼륨 렌더링이 가능하다.

      • KCI등재

        컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 1부 실세계로의 접근

        윤성의,이승용,이제희,임인성,정규만 (사)한국컴퓨터그래픽스학회 2012 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.18 No.2

        컴퓨터 그래픽스 및 관련 연구 분야는 지난 30년간 눈부신 발전을 거듭해왔다. 모델링, 렌더링, 애니메이션 등 시각적 표현력을 확보하는 것을 목표로 출발한 컴퓨터 그래픽스 연구는 점차 그 범위를 확대해서 영상처리, 자연현상 시뮬레이션, 가상현실, 의료 영상, 인간-컴퓨터 상호작용, 실시간 시뮬레이션, 영화 특수 효과 등 다양한 연구 및 응용분야를 파생 시키며 점차 복잡한 지형도를 그려가고 있다. 이 글은 전체 2편의 연속 논문 중에서 1부에 해당하며,컴퓨터 그래픽스의 핵심 분야에 해당하는 모델링, 애니메이션, 실시간 처리, 영상 및 비디오 처리에 관련된 최근 연구 동향을 분석하고 정리한다.

      • KCI등재

        사이버범죄에 대한 공법적 검토

        윤성의(Youn Sung Eui),윤성호(Youn Sung Ho) 한국국가법학회 2012 국가법연구 Vol.8 No.1

        최근 과학기술의 발전, 특히 IT기술의 발전으로 개인용 컴퓨터의 급속한 보급과 컴퓨터 통신만의 발달 및 인터넷의 대중화로 현실세계와는 다른 가상공간(사이버공간; Cyberspace)을 만들어지게 하였다. 특히 우리나라는 세계적인 IT강국으로 인터넷은 우리 생활의 중요부분을 차지하고 있다. 지식정보화사회의 도래로 형성된 사이버공간은 커뮤니티, 쇼핑, 인터넷뱅킹 등 우리의 생활에 편리함을 주고 사회적 편익의 증대를 가져오고 있지만, 현실공간에서 예측하지 못한 범죄행위, 전자적 정보의 파괴 및 전자정보를 이용한 반윤리적 행위 등의 사이버범죄가 등장하여 사회문제가 되고 있다. 그러나 사이버범죄는 예방이 가능한 범죄이므로 사이버범죄를 예방하기 위한 노력이 절실하고, 그 피해를 최소화할 수 있는 방안을 마련하여 개인정보를 보호하여야 할 것이다. 즉, 정보화시대에 있어서 개인정보보호법과 같은 체계적으로 정비된 법률도 필요하지만, 더욱 시급한 문제는 정보주체와 정보보유자를 위한 올바른 윤리의식과 법의식이 고취로 사이버범죄를 최소화 할 수 있는 기반을 구축하여야 할 것이다. Recently with popularization of advancement and the Internet only of the supply section computer communication which the personal computer is quick with development of development of scientific technique and specially IT technique with the actual world different cyberspace it did to make come to make. Specially our country the Internet kicks the critical part of our life is doing at the IT powerful country which is world-wide. The cyber space which is formed with arrival of the knowledge information-oriented society the community, shopping and the Internet is convenient to a king etc. our life to give and it brings the augmentation of social convenience, it does not predict from actual space the criminal act, the cyber crime of anti-ethical act etc. it uses the destruction and a electronic information of electronic information appears and is becoming the social problem. But cyber crime the crime where the prevention is possible is prevents a cyber crime the effort for to be earnest, to prepare the plan it will be able to minimize the damage must protect a private data. Namely, there is to a information age and with private data preservation law is same and the pressing problem also the law which is maintained systematically necessary but more respects information subject and information holder and must construct the base the ethical ceremony and the Buddhist priest's robe will be able to minimize a cyber crime with inspiration.

      • 3D 텍스쳐 매핑 하드웨어 하에서 법선 벡터 블렌딩을 이용한 가속화된 볼륨 렌더링

        윤성의(Sung-Eui Yoon),신영길(Yeong-Gil Shin) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.28 No.3·4

        본 논문에서는 3D 텍스쳐 매핑 하드웨어(texture mapping hardware)하에서 OpenGL를 이용하여 빠른 추출(classification) 및 음영처리(shading)를 가능하게 하는 직접 볼륨 렌더링(direct volume rendering) 방법을 제안한다. 추출과정을 위해 lookup table을 통해서 볼륨 데이타의 밀도값(density)으로부터 불투명도(opacity)값을 얻어내고, 법선 벡터 블렌딩(normal blending)방법을 제안하여 볼륨 크기에 상관없이 최종 이미지에서만 음영 처리 연산을 수행한다. 본 논문에서 제시된 볼륨 렌더링의 전과정이 그래픽스 하드웨어(graphics hardware)에서 이뤄지며, 음영처리 연산의 복잡도 감소로 인하여 상호 대화적인 볼륨 렌더링이 가능하다. We present a new technique of volume rendering based on 3D texture mapping hardware, enabling fast classification and shading using OpenGL and extension. For classification, opacity is acquired from lookup table using original density value and shading is accomplished for only final viewport image regardless of volume size using a novel composition method, normal blending. Since all the above mentioned tasks are performed within graphics hardware and the time complexity of the shading operation is reduced, interactive direct volume rendering is possible.

      • 한국어 자연언어 질의 문장 파싱에서의 중의성 해소

        윤성의(Sung-Hee Yoon) 한국정보과학회 1997 정보과학회논문지(B) Vol.24 No.12

        자연 언어를 데이타베이스 검색을 위한 사용자 인터페이스로 취하는 자연 언어 질의 시스템의 입력 문장 파싱 과정에서는 여러 유형의 중의적 구조들의 생성되고 중첩되며, 결국 전체 시스템의 효율이 크게 떨어진다. 본 논문은 자연 언어 질의 문장을 파싱할 때 검색 데이터베이스의 스키마 정보와 도메인 정보를 미리 참조하여 중의성을 해소하는 효율적인 방법을 제시한다. 발견되는 중의성의 요인이 되는 질의 동사들과 명사들 사이의 참조 타당성을 참조 긴밀도라는 값으로 나타내고, 검색 질의로서 타당한 구조만을 선택함으로써 전체 질의 시스템의 시간적-공간적 처리 효율을 높일 수 있다. In natural language query system, whose user interlace to access the database is natural language, parsing phase of input sentence includes many types of structural ambiguities, which can be nested and decrease the efficiency of the whole system. This paper introduces an efficient technique to resolve ambiguities using the schema and domain information of the database. When the ambiguous structures are detected, it computes the degree of the referencing closeness between the verbs or nouns related with the ambiguity, and selects a semantically correct structure. This technique can highly enhance the time and spatial efficiency of the natural language query systems.

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