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      • 정의된 육면 격자의 공간 타일링에 의한 3차원 모델링

        남상훈(Sanghun Nam),채영호(Youngho Chai) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        3차원 공간 모델링을 하기 위한 스케치 시스템의 경우, 3차원 공간상의 입력장치를 이용하는 것이 디자이너의 의도를 가장 정확하게 표현할 수 있다. 하지만, 3차원 공간상의 스케치는 공간 입력장치의 디자이너 사용에 따라 오차가 발생할 수 있다. 이러한 오차를 줄이기 위하여 디자이너가 일반적으로 사용해 온 드로잉 방식인 다중의 스트로크를 데이터로 사용하여 의도한 모델링을 수행하게 된다. 다중의 스트로크를 실시간으로 처리하기 위해 공간상에 정의된 격자를 이용한 모델링 방식을 사용하였다. 곡면을 구성하기 위한 격자간의 관계 및 다중의 스트로크를 처리하기 위한 주변 격자간의 관계를 정리하고, 이를 이용한 스케치 시스템을 구현하였다. In case of the 3D Sketch System for spatial modeling. The use of 3D input devices in 3D environment is the best method to express designer' s intention. However, the designer' s 3D drawing skill is not accurate. So, we use the multiple strokes used generally by 2D sketch, Multiple strokes make the designer recognize model' s current drawing features and what he change. We use the cubic-based drawing method to calculate many surfaces in realtime. We arrange the relations of cubes for composing surfaces and multi strokes. We implement the sketch system taking cubic modeling and multiple strokes technique.

      • 가상 완드 스타일의 직관적인 변형을 지원하는 공간 스케치 시스템

        남상훈(Sanghun Nam),채영호(Youngho Chai) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        공간 스케치에서 그리고자 하는 모델의 종류에 따라 효율적인 입력장치가 다르게 정의될 수 있다. 범용적인 공간 스케치 시스템에서 다양한 형태의 완드 형태를 지원하여 그리고자 하는 모델 또는 모델의 특정 부분에 적합한 완드의 형태를 바꾸어 가며 사용함으로써 효율적인 공간 스케치를 수행할 수 있다. 모델을 스케치 하는 중에 완드의 형태를 변형하기 위하여 기존의 메뉴를 사용하지 않고, 완드의 자세 또는 경로를 조절함으로써 완드의 타입과 형태를 바꾸는 완드 스타일을 제안하였으며, 완드의 입력 데이터를 격자 기반의 드로잉 기법을 사용하여 공간 스케치 시스템에 적용하였다. According to the target object for designer to sketch, an effective style or shape of input device can be defined differently. The general spatial sketching system that support various types of wand assist sketching effectively as changing suitable wand shape to the part of a target object. We suggest the idea of changing wand style by altering the posture of a 3D wand. This allows a designer to work in an intuitive way without being interrupted by complicated menus. We implement the various wand styles to the spatial sketching system with cubic-based drawing technique.

      • 3차원 캘리그라픽 스트로크를 이용한 가상디자인 알고리즘

        최한울(Hanwool Choi),채영호(Youngho Chai) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1

        본 연구에서 제안하는 3차원 인터렉티브 스케칭 시스템은 쉽고 간략한 인터페이스 환경으로 유연하고 정교한 물체 생성 및 변형이 가능한 3차원 개념설계 시스템이다. 제품의 설계 과정에서 무선 완드를 이용하여 3차원 공간에 일련의 프리핸드 스트로크로 곡면을 정의하고 생성된 곡면은 캘리그래픽 스트로크를 이용하여 실시간으로 변형할 수 있는 공간 곡면의 정의와 실시간 자유 변형 알고리즘을 포함한다. 공간 곡면 정의 알고리즘은 무선완드의 입력 방위에 따라 상이한 물체를 생성하고 변형하는 기술로서 물체 생성시 필요한 인터페이스의 양을 최소화 할 수 있다. 또한 여러 차례 캘리그라픽 스트로크 입력으로 수정과 변형이 실시간 통합적으로 이루어지는 자유변형 알고리즘은 기존의 공학적, 수치적 접근방식에서 탈피한 직관적이며 유연한 모델링 방식을 제안하여 전문가가 아니더라도 쉽게 공학적 모델을 생성, 변형 할 수 있다. 누구나 쉽게 본 시스템의 도움으로 직관적이며 공학적으로 건전한 제품을 설계할 수 있는 디자인 설계의 획기적인 변화를 마련할 것이다.

      • 스마트 TV를 이용한 공동주택의 에너지 모니터링 시스템

        박성수(SungSoo Park),채영호(YoungHo Chai) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        본 논문에서는 스마트 TV를 이용한 공동주택의 에너지 모니터링 시스템을 개발하는데 필요한 요소들과 데이터 흐름에 대해 설명한다. HUB 스테이션에서는 각 가정에서 사용되어지는 에너지의 사용량이 다양한 계측기로 측정되어 저장되고 분석된다. 각 가정에서는 스마트 TV의 어플리케이션을 이용하여 전기, 가스, 온수, 난방, 물 등의 에너지 사용량을 볼 수 있다. 이를 위해서 HUB 스테이션의 데이터베이스에 있는 자료를 HTML, JAVASCRIPT 그리고 플래시로 가공하여 스마트 TV의 MAPPLE 브라우저에서 동작할 수 있도록 한다. 사용자는 스마트 TV 앱의 에너지 사용량 분석화면을 통해 에너지 사용량에 대한 정보를 얻고 이웃과 비교분석을 통하여 에너지 사용 효율을 높일 수 있게 된다. In this paper, the necessary elements and data flow in developing energy-monitoring system of apartment houses with smart TV are explained. The energy consumption data in each home are collected and analyzed in the HUB station through measuring instruments. And the amount of energy usage, such as electricity, gas, hot water, heating and other utilities are displayed through the smart TV application. Energy consumption D/B in the HUB station are processed and displayed in the MAPLE browser of Smart TV through HTML, JAVASCRIPT and Flash. The user can get the energy consumption information through the energy consumption analysis display of Smart TV application and raise the energy efficiency by comparing with neighboring houses.

      • 입력 완드의 모서리 횡단 패턴에 의한 새로운 격자 기반 실시간 모델링 알고리즘

        김동택(Dongtaek Kim),채영호(Youngho Chai) 한국HCI학회 2010 한국HCI학회 학술대회 Vol.2010 No.1

        본 논문에서는 공간 입력에 따라 사용자의 의도에 맞는 정확한 모델을 생성하는 새로운 격자 기반 실시간 모델링 알고리즘을 제안한다. 실제 입력과 같은 곡면을 생성하기 위해 3차원 입력과 공간격자 간의 교점을 찾아내고 입력의 시간성과 방향성에 따라 모서리 교점 패턴을 정리하였다. 또한 정의된 패턴에 따라 연결된 곡면에 옥트리 분할을 포함하여 효율적인 곡면 생성을 가능하게 하였으며 기존에 사용되는 마칭큐브 알고리즘과 비교를 통해 공간 스케칭 시스템에 적절한 알고리즘임을 확인하였다. This paper presents a novel grid based realtime surface modeling algorithm, in which the generation of the precise 3D model is possible by considering the user's intention in the course of the spatial input. In order to create the correct model according to the real input data, potential candidates of edge intersection patterns are tabulated by considering the frequency and orientation of input wand. we have found that the connected surfaces by those pre-defined edge intersection patterns with octree are suitable for the efficient spatial sketching system compared to the surfaces created by the standard marching cube algorithm.

      • MEMS IMU(관성), 압력, 장력 센서 입력을 이용한 승마 시뮬레이션 시스템의 실시간 영상 제어

        김성철(Sungchul Kim),채영호(Youngho Chai) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        에이드(Aids)는 승마자가 자신의 의사를 말에게 전달하는 커뮤니케이션의 총칭으로, 승마 시뮬레이터의 경우에는 사용자와 시스템과의 인터페이스라고 할 수 있다. 에이드를 크게 분류하면 고삐, 양손, 다리, 무게중심, 웨이브 리듬 에이드가 있으며 이를 인식 하기 위해서는 다양한 센서가 필요하다. 본 논문에서는 MEMS IMU, 압력, 장력 센서를 이용해 사용자의 다양한 모션을 센싱하고 이를 영상 시스템과 승마 동작 시스템에 연결시켜 향상된 현실감과 몰입감을 제공하는 것을 보여준다. Aids is a generic term for a rider to convey their physical communication to a horse. In the case of horse riding simulator, aids is an interface between users and the simulation system. It can generally be classified reins, hand, leg and rhythm wave and various sensors are required to recognize it. In this paper, it can be shown that MEMS IMU(Inertial Measurement Unit), pressure and tension sensors are used to track the diverse motion of users and enhanced realism and immersive feeling are provided by connecting imaging system with the horse movement mechanism.

      • KCI우수등재

        조인트-스피어를 이용한 관절 단위의 3D 애니메이션 동작 저작

        이지은(Jieun Lee),권태환(Taehwan Kwon),채영호(Youngho Chai) Korean Institute of Information Scientists and Eng 2021 정보과학회논문지 Vol.48 No.4

        Research that creates natural human movement in the motion work of 3D animation is progressing in various fields with the development of technology. For more natural and realistic animation, numerous animators have worked directly on the Key-frame or received motion capture to author the motion. However, since the process of making several keys per second or measuring the motion with a sensor is an inefficient process despite simple motion authoring and modification, it is necessary to solve the problems for simple motion modification. In this study, we have analyzed the existing motion authoring method, Key-frame animation, and motion capture. Also, we propose a new motion authoring method that complements the disadvantages of the existing method. The human movement is recorded through the joint - sphere attached to each joint of 3D character and the recorded pattern and motion are revised. As the motion is modified through trajectory modification, the rotation angle and joints of each part of the model do not need to be adjusted one by one. Apparently, there is an increase in convenience along with the reduction in the working time compared to the existing motion authoring system.

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