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동적 WDM네트워크를 위한 MDP기반의 단계적 망 재구성 기법
박병섭(ByoungSeob Park) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.1
본 논문에서는 새로운 가상 토폴로지 재구성 기법을 제안하여 WDM 기반의 클러스터 시스템 구현을 위한 이론 연구를 수행하였다. 제안 기법의 핵심 아이디어는 파장 할당이 요구되는 연결 요청을 최대한 이어서 집합을 형성하는 것으로, 각 집합은 서로 소이며 집합 내의 연결 요청들 중에는 링크의 중복이 일어나지 않도록 한다. 이러한 조건을 만족하도록 집합을 형성한 후, 각 집합마다 파장을 하나씩 할당한다. 이는 일괄적으로 재구성을 수행하는 방법이다. 제안된 기법은 OWns 시뮬레이션도구를 사용하여 측정한 결과, 블로킹 확률 및 ADM 이용율 측면에서 First-fit 기법에 비해 10% 정도의 블로킹 감소율과 30% 정도의 ADM 이용율이 향상 되었음을 보였다. We completed a new cluster system based on WDM by proposing virtual topology reconfiguration schemes. The key idea of the proposed scheme is to construct a set with the longest chains of requests of connecting nodes which need to be assigned a wavelength. All the sets have no common factor, that is, there is no duplicated link among the requests of connecting. After making the set satisfying this condition, we could assign a wavelength to per corresponding set. We could reconfigure a virtual topology with this scheme collectively. we compared our scheme to existing approaches by the OWns simulation tool. As the results, we gained improved performances, reducing 10% of blocking rate and improving 30% of ADM utilization in terms of the blocking probability and the ADM utilization.
애니매트로닉스 모형제어를 위한 반복재생형 무선송수신 제어기
박병섭(ByoungSeob Park),신정호(JeongHo Shin) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.10
애니매트로닉스(animatronics) 기술은 CG(Computer Graphic)기술, 특수효과, 특수 장치의 결합을 통해 영상표현의 다양한 가능성의 제시와 함께 시각적인 이미지의 완성도를 높일 수 있는 중요한 요소기술이라 할 수 있다. 본 논문에서는 개와 곰과 같은 4족형 동물 애니매트로닉스 모형의 복합제어를 위해 지그비기반의 무선 송수신 제어기와 통신 프로그램을 설계하여 구현하였다. 지그비 프로토콜을 이용한 무선제어는 블루투스보다 전력소모가 적고 데이터 전송의 신뢰성이 좋다는 장점을 가진다. 구현된 송수신 제어기와 프로그램은 노말 제어기능과 메모리 기능을 갖는 반복재생 기능을 탑재하고 있다. 최종적으로 구현된 시스템을 애니매트로닉스 모형에 적용하여 무선 환경에서 기능과 동작성 테스팅을 완료하였다. The animatronics technique could be very important fact of technique not only to achieve full completion of visible image but also to offer lots of chances to express images by merging CG, special effects and special devices. In this thesis, we design and implement the Zigbee-based wireless transceiver and communication program to control animal animatronics such as a dog and bear. The wireless control utilizing the Zigbee protocol is that electrically consumption is more small than the Bluetooth and reliability of data transmission is better. The implemented control systems and program have the normal and replay function for control of animal models. This functions and operability are tested by a designed animatronics prototype under the wireless environment.
Contents Sharing System for Push/Pull Services in DLNA-based Home Networks
SoonPil Choi,ByoungSeob Park,ChungKyue Kim 한국컴퓨터정보학회 2015 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.20 No.8
Due to the advancements in the capabilities of smart devices and home networks, we are able to easily access multimedia contents stored in a home server. In this paper, we present a wireless media content sharing mechanism for home networks that utilizes UPnP-based DLNA technology. We also present a novel Peer-to-Peer content sharing system that is able to operate on the client as well as server. Our system supports multiple push/pull services simultaneously via a multi-thread technique, and our intuitive user interface facilitates ease of use. Future studies would explore the feasibility of implementing our system in a multi-hop environment or providing a community-wide service.
An End-to-End Delay-based Scheduling Algorithm in IEEE 802.15.4e Networks
Yang G. Kim,ByoungSeob Park,Hyo Hyun Choi 보안공학연구지원센터 2016 International Journal of Future Generation Communi Vol.9 No.7
This paper proposes a novel scheduling algorithm using multi-channel and multi-timeslot with the objective of reducing the end-to-end (e2e) delay in a tree-based wireless sensor network. The algorithm exploits a staggered timeslot allocation in terms of e2e paths, rather than the one with individual branches. It also increases simultaneous data transmissions. The proposed algorithm is shown to be superior to an existing algorithm with non-e2e delay based, in terms of e2e delay.