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장영수(Youngsu Jang),정성아(Seongah Jeong),강준혁(Joonhyuk Kang) 한국통신학회 2022 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2022 No.2
본 논문은 차량 엣지 컴퓨팅 시스템에서 에너지 효율적인 오프로딩 전략에 대해 다루고 있다. 주어진 데드라인 하에서 차량의 에너지 소비량을 최소화하는 최적의 스케줄링, 비트 할당, 송신 전력, 오프로딩 비율을 구한다. 실험 결과를 통해 제안한 오프로딩 전략이 차량의 에너지 소비량을 효과적으로 줄일 수 있음을 보여준다.
스마트폰 중독 방지를 위한 스마트 컨트롤 박스 및 애플리케이션 제작
전성빈(Seongbin Jeon),김미경(Migyeong Kim),손인상(Insang Son),신현아(Hyeona Shin),정선봉(Seonbong Jung),최혜진(Hyejin Choi),정성아(Seongah Jeong),이인수(Insoo Lee) 한국정보기술학회 2020 Proceedings of KIIT Conference Vol.2020 No.10
본 연구는 현대인의 스마트폰 중독 문제에 대한 심각성을 인지하고 이를 해결하기 위한 스마트 컨트롤 박스와 애플리케이션을 제작하기 위해 진행되었다. 박스는 라즈베리파이, 애플리케이션은 안드로이드 스튜디오를 이용하여 제작하였다. 세부적인 하드웨어 부품으로는 Linear actuator, Pressure sensor 등을 사용하였다. 본 연구의 결과물로 사용자들의 눈에 스마트폰이 보이지 않고 사용하지 않을 시간을 직접 설정함으로써 현대인의 스마트폰 중독 문제 해결에 도움이 될 수 있을 것으로 기대된다. We recognized the seriousness of modern people’s smartphone addiction problems. So, this project was conducted to create a smart control box and an application to solve this problem. The box was implemented by using RaspberryPi, and the application was made by the Android Studio. For detailed hardware components, linear actuator and pressure sensor were used. As a result of this study, it is expected that it will help deal with the problem of the smartphone addiction of modern people by directly setting the time and making smartphones invisible to user.
학령기 입원 아동의 발달을 위한 가상 애완동물 육성 HW/SW 및 연동 앱 개발
홍은혜(Eunhye Hong),김동수(Dongsu Kim),김수현(Suhyun Kim),손민경(Mingyeong Son),이동엽(Dongyeop Lee),이현우(Hyunwoo Lee),정성아(Seongah Jeong) 한국정보기술학회 2022 Proceedings of KIIT Conference Vol.2022 No.12
본 논문에서는 학령기 입원 아동들의 병상 활동으로 인한 활동량 및 사회적 소속감 저하 등의 어려움을 해결하고자 가상 애완동물 육성 HW/SW 플랫폼인 다마고치형 디바이스 ‘KiDuck (이하, 키덕)’을 제안한다. 더 자세히는, 키덕 캐릭터의 성장 조건을 아동의 걸음 수, 물 섭취량, 친구 만나기의 3가지 조건을 고려함으로써, 제안 플랫폼의 성장을 위해 아동의 신체적/사회적 발달 행동을 유도하게 개발하였다. 키덕 본체는 Arduino Nano Every로 제작하였고, 연동 앱은 안드로이드 스튜디오를 이용하여 제작하여, 아동의 보호자가 연동 앱을 통해 키덕 본체의 설정 및 관리를 가능하게 제작하였다. 추가적으로, 질환에 따른 각 환우들의 다양한 입원 상황을 고려하여, 키덕의 성장 조건을 직접 설정할 수 있게 설계하였다. In this paper, we propose a tamagotchi-type “KiDuck”, a virtual pet fostering HW/SW platform, for hospitalized school-age children in order to address the lack of social belonging and physical activities. Specifically, by considering the three types of conditions to grow up the virtual character of KiDuck, such as the number of steps, the amount of drinking water and the number of meeting friends in hospital, the positive changes in social and physical behavior can be attained while using Kiduck. The H/W device of KiDuck is produced by Arduino Nano Every, whose application is developed by Android Studio so as to allow the parents to manage and control the setting according to the various circumstances of hospitalized children.