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      • 기대 효과를 자동 적용한 얼굴 표정 애니메이션

        김동선(DongSun Kim),이인권(InKwon Lee) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1B

        최근 컴퓨터 그래픽스에서 비사실적인 표현에 관한 연구가 되고 있다. 그 중 애니메이션 분야는 기존의 2D 애니메이션 기법을 적용하여 비사실적인 애니메이션(Non Photorealistic Animation) 을 표현할 수 있다. 여러 기법 중 기대(Anticipation) 효과를 얼굴 표정 애니메이션(Facial Animation)에 적용한다면 조금 더 역동적인 표정을 표현할 수 있게 된다. 얼굴 표정 애니메이션(Facial Animation)을 제작하기 위해서는 실제 사람의 얼굴 표정을 캡쳐하거나 애니메이터가 많은 노력과 시간을 투자하여 작업을 해야 한다. 본 논문에서는 이런 방법으로 생성된 얼굴 표정 애니메이션에 사용자가 원하는 표정에 기대 효과를 자동으로 추가하여 더 좋은 표정을 생성하는 방법을 소개한다.

      • KCI등재

        LMA를 기반으로 한 캐릭터 동작의 긴장도 측정 (pp.532-536)

        곽창섭(Changsub Kwak),권지용(Jiyong Kwon),이인권(Inkwon Lee) 한국정보과학회 2008 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.14 No.5

        본 연구는 Laban이 제시한 모션 분석 기법을 이용하여 모션의 긴장도를 측정하는 방법을 제안한다. 이러한 긴장도값을 이용하면 캐릭터 모션과 배경음악간의 자동적 동기화를 위한 기준값으로 사용할 수 있다. Laban의 모션 분석 기법, 즉 LMA는 모션을 Effort라고 명명된 4개의 시공간적 요소로 나누고 각 4개의 Effort마다 2가지 상반된 기준을 제시함으로써 모션을 분석하도록 하였다. 이러한 기준을 양적으로 측정하기 위해 우리는 운동학, 역학에 기초한 수식을 제안하고 이를 통해서 계산된 실제 긴장도 값을 실험데이타에 근거하여 조정하였다. 실험을 통해 제안한 긴장도 측정 결과는 어느 정도 사람의 반응과 비슷한 정도의 순위 판별 능력을 보였다. In this paper, we propose the method to measure tensions of character motions, using LMA (Laban Movement Analysis). Using tension values, we can take advantage of them as a standard for synchronization synchronization of motion and BGM(Back Ground Music). In LMA, a motion is divided into 4 space-time factors which are called Efforts, and each Effort has two bases opposed to each other. We can analyze the motion by justifying which basis is stronger than the other in each Effort of motion. To measure quantitatively tension values, we propose some equations based on kinematics and dynamics. Then we can measure the tension value by the weighted sum of values calculated from those equations. Each weight can be determined by the optimization process which tries to minimize the difference between the calculated tension value and human's decision. The experimental result shows that the increasing order of the motion tension value is similar to that of the tension score given by human.

      • 이미지 리사이징을 위한 플로우 기반의 심카빙 기법

        김수화(Suhwa Kim),윤종철(jongchul Yoon),이인권(inkwon Lee) 한국정보과학회 2009 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.36 No.2B

        본 연구에서는 이미지의 내부 구조를 표현하는 플로우 벡터 필드를 기반으로 하여, 이미지가 가지고 있는 주요한 특성을 유지하면서 크기를 조정하는 기법을 제안한다. 기존에 제안되었던 에너지 편향치 또는 특징점 맵을 기반으로 한 이미지 크기 조절 연구가 가지고 있던 단점인 등방형(isotropic) 심(seam) 구성의 단점을 해결하기 위해, 이미지에서 주요 요소의 방향을 구성하는 플로우 벡터 필드를 제작한다. 제작된 플로우 벡터 필드를 사용하여, 비등방성 커널을 구성하여 이를 사용한 가중치를 에너지 필드에 가변적으로 할당 함으로서 곡선 형태 또는 편중된 방향의 이미지에서 오는 기존 기술의 문제점들을 해결하는 방법을 제안한다.

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