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      • 블록 암호화를 위한 Blowfish 구현

        성해경,박종태,노진수,이강현 조선대학교 에너지.자원신기술연구소 2002 에너지·자원신기술연구소 논문지 Vol.24 No.2

        Blowfish is a symmetric block cipher that can be used as a drop-in replacement for DES or IDEA. It takes a variable-length key, from 32bits to 448bits, making it ideal for both domestic and exportable use. In this paper, the Blowfish unit is designed using pipeline architecture and correctly implements the algorithm with a focus on ease-of-design and ease-of-use without sacrificing too much speed or size. For the real time process of Blowfish, it is required that high-speed operation and small size hardware. So, the scheme of new adders designed has all advantages abstracted from other adders. As a result of this new adder designed, area cost increases by 1.05 times but the operation speed increases by 1.2 times.

      • KCI등재

        백업시스템을 위한 복제기능의 정합성과 성능평가

        성해경,이문구 한국인터넷방송통신학회 2012 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.12 No.6

        IT 환경이 점점 복잡해지고 인프라의 규모가 커지면서 정보시스템의 안전성과 데이터의 가용성에 대한 인식이 더욱 가중되고 있다. 이처럼 정보자산의 가치가 중요시되는 시점에서 재해복구 대응책을 위한 고성능 백업시스템에 대한 연구는 비즈니스에 직접적인 영향을 미치는 분야이다. 그러므로 본 연구는 고성능 백업시스템을 위한 복제데이터의 정합성검증을 시행하였다. 그리고 DB 테이블 복제 처리 성능 비교와 네트워크 대역폭에 따른 복제 시스템의 트랜잭션 처리 속도와 성능 평가를 시행하였다. As IT circumstance is complicated and the scale of infra increase, a recognition of security information system and data availability are raised. At this point, a value of information assets regards important, a study of high performance backup system for disaster recovery countermeasure is a field to impact on business directly. Therefore, this study executes duplication of high performance backup system and data consistency verification. And, a performance of comparison to DB table recovery process, a transaction process speed of duplication according to network bandwidth, and performance evaluation were executed.

      • 언명을 기반으로 한 멀티미디어 객체의 시공간 동기화 모델

        성해경 한국게임학회 2009 한국게임학회지 Vol.6 No.1

        멀티미디어 정보 표현에 있어서 서로 다른 미디어간의 동기화를 효과적으로 처리하는 것이 아주 중요하다. 멀티미디어 특성이 적용된 게임 개발에 있어서 각각의 시각 객체들이 시간 경과에 따라 공간 영역에서 동시에 움직여야 하므로 게임에서 필요한 멀티미디어적인 게임 요소들을 게임 운용상에 적절히 배치시키기 위해서는 게임 장면을 통한 시간과 공간 개념의 동기화가 필요하고 게임 객체 자신이 가지고 있는 시공간 특성이 논리적으로 설계되어 게임을 운용시켜야 한다. 따라서 멀티미디어 시스템에서 혼합된 형태의 미디어로 구성된 데이터의 표현을 위해서는 객체가 나타내는 상대적인 위치와 상대적인 시간을 나타내 주는 공간 합성과 시간 합성을 명시할 수 있는 정형화된 표현 연구가 요구된다. 간(刊)기존 연구들은 대부분 시간적 동기화와 공간적 동기화 각각에 대한 표현에 많이 치우쳐 있으므로 시간과 공간이 통합된 미디어들의 동기화 표현에 대한 연구가 필요하다. 시공간이 통합되지 않는 기존의 멀티미디어 표현법을 게임 개발에 적용할 때에는 게임에 사용되는 미디어 객체간의 원활한 동기화 표현이 쉽지 않다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 게임 시나리오 스케치에서 나타난 게임 객체들의 시공간 개념이 적절히 표현될 수 있는 정형적 연구가 필요하다. 간(刊)본 논문에서는 시간 개념과 공간 개념이 통합된 형태의 시공간 동기화를 표현하기 위하여 명세 단계에서 멀티미디어 데이터가 시간 및 공간 개념을 적절히 변형하여 표현될 수 있도록 시간 및 공간 동기화가 통합된 새로운 표현법을 제안한다. 이를 위하여 게임 요소들의 시간적, 공간적 동기화를 표현하기 위한 방법을 언명으로 정의하고 시공간 관계성에 대한 확장을 제시한다. 간(刊)본 논문이 제안하는 언명 기반 멀티미디어 객체의 시공간 동기화 모델(an Assertion-based Multimedia objects Spatio-TEmporal Synchronization model : AMSTES)는 시간과 공간 모두에 적용되는 게임 객체들의 시공간 동기화 표현 방법과 이를 이용하여 실제 실행 가능한 코드 생성을 위한 시공간 공식을 제공한다.

      • 8비트 RISC 프로세서 설계

        성해경,이강현 조선대학교 에너지.자원신기술연구소 2003 에너지·자원신기술연구소 논문지 Vol.25 No.1

        An importance about the complicated function and the operation speed of arithmetic is rising its head on the info-communication society which has rapidly development. Currently, 8bit RISC processor is used widely in the info-communication systems. Also, the core library of RISC processor can be applied easily in embedded system. So it requires more complicated function and the fast operation speed of arithmetic to all systems. In this paper, the authors designed 8bit RISC processor for high speed operation core that is able to applying the embedded system. The design specification proposed has 15 instructions, and we confirmed that Vdd is 3.3V when clock frequency is 50㎒.

      • KCI등재

        김승옥 소설의 죄의식의 경제와 자본주의 논리

        성해경 한국문학연구학회 2012 현대문학의 연구 Vol.0 No.48

        김승옥의 문학은 자율적 주체의 등장, 자기의식을 가지고 자기 규범을 탐구하는 근대적 개인의 탄생이라는 측면에서 평가 받고 있지만 오히려 그의 인물들을 지배하고 있는 것은 숨 막힐 것 같은 죄의식이다. 이를 통해 그들의 "자기세계"가 전제하는 자유와 자율의 양상이 주체화 과정에서 특정하게 굴절되고 있는 것으로 보인다. 이러한 문제의식을 바탕으로 본고는 김승옥 인물들이 죄의식을 통해 주체화되는 과정과, 그와 연관되어 그들이 욕망을 추구하고 욕망의 대상을 소유하는 방식을 연구하였다. 김승옥의 인물들이 원하는 것을 소유하고 그에 따른 죄의식의 문제를 해소하는 방식은 사물화된 교환의 논리에 따라 "경제적으로" 처리된다. 죄의식과 욕망 사이의 긴장에서 김승옥의 주체는 위악적 행위를 통해 보다 큰 죄의 죄의식을 감소시켜, 욕망을 적절히 충족하고 심리적 안정을 꾀하려 한다. 이렇게 작은 죄를 통해 큰 죄의식을 진정시키는 것은 김승옥 주체의 죄의식의 경제이다. 위악적 행위는 종종 타자의 희생을 전제하며 주체는 이 희생을 대가로 원하는 것을 소유하는데 이렇게 문제의 틀은 죄에서 교환으로 이동한다. 욕망의 대상 앞에서 주체는 타자의 희생이라는 죄를 통해 "적게 지불하고 많이 가져간다." 하지만 누가 지불했든 거래는 정당한 교환의 룰을 따르고 있으며 교환의 성립은 양자를 등가로 만들기 때문에 주체의 죄의식의 문제는 교환관계를 통해 구조적으로 처리된다. 요컨대 자기 처벌이나 심리적 보상 등의 행위의 논리적 보충을 통해, 그리고 타인을 사물화시키고 등가로 만드는 교환 논리를 통해 주체의 죄의식의 문제는 해소되는 것이다. Kim Seung Ok's novel is highly esteemed with appearance of autonomic subject, birth of modern individual searching for self-criterion through self-consciousness but it is breathless sense of guilt which controls his character. Watching the sense of guilt, freedom and self-regulation are distorted somehow. My article, after outlining the sense of guilt, will attempt to examine the process, in which Kim Seung Ok's characters become the subject through the sense of guilt and the way how they pursue their desires and the method how they possess an object of their desire. The way in which Kim Seung Ok's characters chase their desires and resolve the problem is almost invariably associated with the logic of exchange and the economic way. In the problem between the sense of guilt and the desires, the subject of Kim Seung Ok reduces bigger guilt making himself bad deliberately, Through this process, he could fulfill his desire and psychological well-being, Like this, his characters decrease bigger sense of guilt through smaller guilt. To acquire desires, the subject has sinned against others. The subject could get something that he or she wants because of someone's sacrifice then the frame problem can change from sin to exchange. But the trade has been conducted by in due exchange. To make the trade possible the prices of the two things are same. So the problem of the guilty is solved through the exchange.

      • 멀티미디어 게임의 시공간 동기화 모델 연구

        성해경,박창균 조선대학교 에너지.자원신기술연구소 2004 에너지·자원신기술연구소 논문지 Vol.26 No.1

        This paper outlines the means of expressing a spatio temporal synchronization model which allows multimedia data to be processed and translated in terms of time and space. Aptly named an Assertion-based Multimedia objects Spatio-TEmporal Synchronization model(AMSTES), it will provide a means of representing all the objects present in space and time, and furthemore, will use the representations to produce an executable code via a spatio temporal formula. In essence, AMSTES aims to define spatial and temporal concepts using assertions in a game scenario sketch, and aptly express a spatio-temporal synchronization model.

      • 게임 시나리오의 시공간 정형화 표현 모델

        성해경(Hea Kyung Seong),김달중(Dal Joong Kim),하수철(Soo Cheol Ha) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ

        기존의 시공간 동기화에 대한 연구는 대부분 멀티미디어 객체의 시간 동기화와 공간 동기화에 관한 연구가 이루어져 왔다. 또한 시나리오의 시간적 정형화 표현 연구는 멀티미디어 객체의 프리젠테이션에 중점을 두었다. 본 논문은 기존의 연구를 바탕으로 게임 공간상의 객체 표현에 있어서 게임 시나리오를 기반으로 동기화 표현에 관한 연구이다. 본 논문에서는 새로 제안된 시간과 공가, 시공간 언명을 게임 시나리오에 적용하여 시공간 동기화에 대한 통합 방법을 표현하고자 한다. 또한, 시간과 공가, 시공간 공식의 언명을 시공간 동기화 표현 모델로 제시하여 정형화된 표현법으로 나타내었다.

      • 시나리오의 스케치를 위한 시간 공간 동기화 표현 모델

        하수철 ( Soo Cheol Ha ),성해경 ( Hae Kyung Seong ) 한국감성과학회 1998 춘계학술대회 Vol.1998 No.-

        서로 다른 개발 과정에 있거나, 이미 개발된 게임 공간에 새로운 시나라요의 스케치를 포함시키는 경우 시간(temporal)과 공간(spatial)의 개념적인 동기화가 요구된다. 본 논문에서는 게임 시나리오 스케치의 표현 공간에 대한 범주를 나누며, 게임 장면 순서의 시간 관계성과 동적 장면의 공간 개념과의 동기화에 관한 표현법률 확장하는 표현 모델에 대한 논의를 한다.

      • KCI등재

        실시간 무선 원격 제어 및 모니터링 시스템의 구현

        성해경(Hae-Kyung Seong),이문구(Moon-Goo Lee) 大韓電子工學會 2010 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.47 No.6

        기존의 웹 기반 정보 서비스 시스템은 실시간 정보제공과 응급상황에 대한 원격 지원 조치가 어렵다는 문제점들을 갖는다. 이러한 문제를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 모바일 통신기기(휴대폰, PDA, Smart Phone, Webpad)를 이용하여 원격시스템을 관리 및 모니터링하고 실시간으로 원격지의 시스템을 제어할 수 있는 실시간 무선 원격제어 시스템을 설계 및 구현하였다. 제안하는 시스템은 원격지 예를 들어 ‘사무 빌딩’과 보육시설 예를 들면 ‘유치원’에 적용하였다. 사무 빌딩에 구현한 경우는 유선(웹 환경) 또는 무선(모바일 장비)을 통해서 건물관리 및 시스템 환경에 설치된 각종 센서정보를 실시간으로 관리 와 제어할 수 있다. 유치원 시스템에 적용한 경우는 유치원 아동의 활동을 인증된 사용자의 핸드폰으로 실시간 모니터링 할 수 있는 서비스가 제공된다. 제안한 시스템의 보안기능은 모바일장비 사용자 인증과 대상 시스템 접근제어 기능을 갖는다. 제안하는 시스템은 실시간 사용자 인증 기능과 시스템 접근제어기능을 실행하도록 하여 자원관리자와 모바일 장비 사용자의 안전성을 높이고, 중단 없는 서비스의 제공뿐만 아니라 실시간 모바일 서비스 환경을 제공한다. Existing web based information service system solutions show limitations in mobile information services, as well as problems such as uncertain error messages, and difficulty providing swift assistance or real time emergency support. In order to solve these deficiencies, a realtime wireless remote control system has been designed and implemented in this thesis, which is capable of managing and monitoring remote systems using mobile communication devices (Mobile Phone, PDA, Smart Phone) for realtime control. Proposed systems are applied at remote places, for instance 'office building', and a nursery school like 'kindergarten'. In the case of implemented at office building, it can be managing and controlling at real time all sorts of the sensor information that are installed at office building system environment through wire(web environment) or wireless(mobile device). In the other case at kindergarten system that are providing the real-time wireless remote control and monitoring system can be monitoring activity of kindergarten children with a mobile phone of authentication user. The security functions of proposed systems include mobile device user authentication and target system access control. The proposed systems allow real-time user authentication function and system access control function that improve the security of resource administrators and mobile device users, and provides not only uninterrupted services, but also real time mobile service environments.

      • 게임 시나리오의 스케치 표현을 위한 Spatio-Temporal Logic의 시각화

        하수철,성해경 대전대학교 산업기술연구소 1999 산업기술연구소 論文集 Vol.10 No.2

        시간 논리(temporal logic)는 게임 공간의 동적 장면에서 현상간의 시간 순서 관계성을 표현하나 공간 축, 경로, 공간 점 및 공간 간격으로 이동할 때의 표현 방법이 결여되어 있고, 절대적/상대적 시간 및 공간에 대한 표현이 부족하다. 공간 논리(spatial logic)는 동적 장면에서 공간 및 시간 현상을 정형적으로 표현할 수 있다. 그러나, 시간과 공간을 정의하는 언명(assertion)은 시간 공간의 개념을 동시에 표현할 수 없다는 단점을 지니고 있다. 우리는 이를 극복하기 위한 표현법의 확장을 논문[1,2,3,4]에서 정의한 바 있다. 본 논문은 이를 시각적인 관점에서 표현하는 방법에 대해 논의한다. Temporal logics present the relationship of timing sequences between phenomena in dynamic scene. However, they are deficient in representation of moving case on space axis, path, space point and space interval. and not enough to express the relative/absolute time and space. Spatial logics formally present time and space phenomena in dynamic scenes, but the assertions to define time and space have defects not to present time and space concept concurrently. We had defined the representation extension to surmount it in the previous papers[1,2,3,4]. In this paper, we discuss on the methods to present them in the virtual view.

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