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      • KCI등재

        레저스포츠이벤트 체험요인, 지각된 가치, 체험 만족, 재참가의도의 구조적 관계

        서재열 한국스포츠학회 2018 한국스포츠학회지 Vol.16 No.4

        The purpose of this study was defined the structural relationship between leisure sports event’ experience factor, perceived value, experience satisfaction and re-participation and to provide the useful basic data that effectiveness of the experience event. For this studies, 350 copies of answered questionnaire were collected targeting the 2018 Leisure Sports Festival’participants. These data were proceeded using SPSS 21.0 and AMOS 18.0. The results of that were as the followings. First, Leisure sports event’ experience factor ware effected on Perceived value. Seconds, Leisure sports event’ experience factor ware effected on Experience satisfaction. Third, Perceived value was effected on Experience satisfaction. Forth, Perceived value was effected on Re-participation. Fifth, Experience satisfaction was effected on Re-participation. Therefore, Event planners need to focus on providing benefits for participants from the planning stage to ensure a successful event. and various experience factors are properly positioned to elicit participants' satisfaction. It will be a tool that allows participants to revisit. Participants will be able to expand their visits to the sports arena, not just events. 이 연구는 체험이벤트의 효과성에 대한 기초자료를 제공하기 위해 레저스포츠이벤트 체험요인, 지각된 가치, 체험만족, 재참가의도간의 구조적관계에 대해 규명하였다. 이를 위해 2018년 10월 5일~10월7일에 개최된 레저스포츠페스티벌에 참여한 참여자 350명을 연구대상으로 선정하였다. 수집된 자료는 spss21.0과 amos 18.0을 사용하여 분석하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 레저스포츠이벤트 체험요인은 지각된 가치에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 레저스포츠이벤트 체험요인은 체험만족에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 지각된 가치는 체험만족에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 지각된 가치는 재참가의도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 체험만족은 재참가의도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 이벤트 기획자는 성공적인 이벤트 개최를 위해 기획단계에서부터 참여자들의 편익제공에 초점을 맞춰야 할 필요가 있으며, 다양한 체험요소를 적절히 배치하여 참여자들의 만족을 이끌어내도록 하는 것이 중요하다. 이는 참여자들로 하여금 다시 방문하도록 유도하는 장치가 될 것이며, 참여자들의 방문은 단순히 이벤트에만 국한되지 않고 스포츠현장으로까지 확대될 것이다.

      • KCI등재후보

        기술수용모델의 적용을 통한 스포츠 게이미피케이션 어플리케이션의 지속적 사용에 관한 연구

        서재열,김나래 한국스포츠학회 2016 한국스포츠학회지 Vol.14 No.2

        이 연구는 기술수용모델의 적용을 통한 스포츠게이미피케이션 어플리케이션의 지속적 사용에 대해 규명하여 스포츠브 랜드의 어플리케이션을 이용한 마케팅을 위한 기초자료를 제공하는데 목적이 있다. 이를 위해 스포츠게이미피케이션 어플리케이션 사용자 200명을 비확률 표본추출법 중 눈덩이표집법을 사용하여 추출하였으며, 불성실한 응답을 제외한 164부를 최종분석에 사용하였다. 조사도구는 설문지로 인구통계학적특성 4문항, 기술수용모델 10문항, 지속사용의도 5문항, 사용지속성 5문항으로 구성하였다. 확인적 요인분석(Confirmatory Factor Analysis: CFA)을 실시하였으며, 변인 간 관계 규명을 위해 구조방정식모형(Structural Equation Model: SEM) 검증을 실시하였다. 모형검증은 최대우 도법(Maximum Likelihood)을 이용하였으며, CR(Critical Ratio)값을 이용, 경로계수의 유의성을 판단하였다. 자료 는 SPSS WIN Ver 17.0과 AMOS 18.0을 활용하여 처리하였다. SEM분석을 통해 연구모형의 적합도를 검사한 후 가 설을 검증하였다. 그 결과를 살펴보면 첫째, 기술수용모델의 지각된 유용성과 지각된 용이성은 지속사용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 기술수용모델의 지각된 유용성과 지각된 용이성은 행동지속성에 영향을 미치지 않는 것 으로 나타났다. 셋째, 지속사용의도는 행동지속성에 영향을 미치는 것으로 나타났다. The purpose of this study was to investigate the continuous usage of sports gamification applications through Technology Acceptance Model(TAM) and to provide basic data for marketing by using sports brand application. The model was tested by using SPSS 17.0 for windows and Amos 18.0 program based on a sample of 200 surveys. To achieve the purpose of this study, the researchers conducted a survey of 200 people using sports gamification application. 164 surveys were used for final analysis, excluding the questionnaires that were not contained insincere answers.). To verify the identification of relationship, CFA(Confirmatory Factor Analysis) and SEM(Structure Equation Model) and Maximum likelihood for were used. Results revealed that Firstly, perceived usefulness and easiness of technology acceptance model has no significant influence on intention of continuous usage. Seondly, perceived usefulness and easiness of technology acceptance model has no significant influence on behavioral adherence. Thirdly, intention of continuous usage has no significant influence on behavioral adherence.

      • KCI등재

        대학스포츠팀의 공중관계성, 대학 이미지, 동일시 및 태도와의 구조적 관계

        서재열,신승호,김나래 한국스포츠학회 2020 한국스포츠학회지 Vol.18 No.3

        이 연구의 목적은 대학스포츠팀의 공중관계성, 대학이미지, 동일시 및 태도와의 구조적 관계를 규명하는 것이다. 이를 위해 대학스포츠팀을 운영하고 있는 호남권에 위치한 대학교 중 축구팀을 운영하고 있는 4개 대학교의 재학생을 대상으로 2019년 9월 한달간 설문조사를 실시하였다. 설문조사는 편의표본추출법을 사용하여 총 800부의 설문지를 배포하였으며 이 중 무응답, 중복기입 등 신뢰성이 없다고 판단되는 설문지 69부를 제외한 731부(91.4%)를 최종분석에 사용하였다. 수집된 자료는 부호화하여 통계프로그램인 SPSS 24.0과 AMOS 18.0을 사용하여 빈도분석, 확인적요인분 석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 구조방정식모형분석을 실시하여 다음의 결과를 도출하였다. 첫째, 대학스포츠팀의 공중 관계성(신뢰성, 능력성, 친숙성, 사회기여성)은 대학이미지에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 대학스포츠팀 의 공중관계성(신뢰성, 능력성, 친숙성, 사회기여성)은 동일시에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 대학스포츠 팀의 공중관계성(신뢰성, 능력성, 친숙성, 사회기여성)은 태도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 넷째, 대학이미지 는 동일시에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 대학이미지는 태도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 여섯째, 동일시는 태도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. The purpose of this research is to define a Structural Relationship between Public Relationship of University Sports Team, University Image, Identification and Attitude. To achieve this goal, a survey was conducted for one month in September 2019 by selecting students from universities running university sports teams as subjects for research. By using convenience sampling, a total of 800 questionnaires were distributed, 731 (91.4%) of which were used for the final analysis, excluding 69 questionnaires that were deemed unreliable, such as non-response and duplicated entries. The collected data was coded and analyzed by frequency analysis, confirmatory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and structural equation modeling using the statistical programs SPSS 24.0 and AMOS 18.0. The following results were derived. First, the public relations (credibility, ability, familiarity, social contribution) of University sports teams appeared to have a static effect on the University's image. Second, public relations (credibility, competence, familiarity, social contribution) of University sports teams did not appear to affect identification. Third, public relations (credibility, ability, familiarity, social contribution) of University sports teams did not affect attitude. Fourth, University image had a static effect on what is regarded as the same. Fifth, University image had a static effect on attitude. Sixth, identification had a static effect on attitude.

      • KCI등재

        자전거대회 참가자의 운동가치인식, 몰입, 만족 및 운동지속의 구조적 관계

        서재열 한국스포츠학회 2023 한국스포츠학회지 Vol.21 No.4

        이 연구는 자전거대회 참가자의 운동가치인식, 몰입, 만족 및 운동지속의 구조적 관계를 분석하여 펜데믹 이후 참여자들이 증가하고 있는 자전거운동에 대한 참여자들의 운동가치수준의 파악 및 운동지속과의 관계를 분석하고 자전거시장의 지속성장가능성을 파악하는데 기초자료를 제공하는데 목적을 두고 연구를 진행하였다. 이를 위해 2023년 8월부터 9월 사이에 개최한 자전거대회에 참가한 참여자를 모집단으로 설정하고 자전거 동호회 커뮤니티를 통해 참여했다고 응답한 사람을 대상으로 온라인설문조사를 실시하여 321부의 데이터를 확보하여 분석에 사용하였다. 그 결과 첫째, 자전거대회 참여가자의 운동가치인식은 몰입에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 자전거대회 참여자의 운동가치인식은 만족에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 자전거대회 참여자의 운동가치인식은 운동지속에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 몰입은 운동지속에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 만족은 운동지속에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. The purpose of this study was to provide basic data on the sustainability of the bicycle market by analyzing the structural relationship between exercise value perception, immersion, satisfaction, and exercise continuation of bicycle competition participants. To this end, participants in the bicycle competition held between August and September 2023 were selected as a population, and 321 copies of data were obtained and used for analysis. As a result, first, it was found that the perception of exercise value of participants in bicycle competitions had a positive effect on immersion. Second, it was found that the perception of exercise value of bicycle competition participants had a positive effect on satisfaction. Third, it was found that the perception of exercise value of bicycle competition participants had a positive effect on the continuation of exercise. Fourth, immersion was found to have a positive effect on exercise continuity. Fifth, satisfaction was found to have a positive effect on the continuation of exercise.

      • KCI등재

        아시안게임 e스포츠 시청자의 몰입, 즐거움, 시청자반응의 구조적 관계

        서재열 한국골프학회 2023 골프연구 Vol.17 No.-

        [목적] 이 연구는 최근 치러진 항저우 아시안게임에서 정식종목으로 채택된 e스포츠에 대한 시청자의 몰입, 즐거움, 시청자반응의 구조적 관계를 분석하여 스포츠종목으로 인정받은 e스포츠의 대중화 가능성을 파악하기 위한 기초자료를 제공하는데 목적을 두고 연구를 진행하였다. [방법] 이를 위해 항저우아시안게임 e스포츠일정에 맞춰 2023년 9월 24일부터 10월 1일까지 치러진 경기를 시청한 시청자를 모집단으로 설정하고 10월1일부터 10월 15일까지 경기를 시청한 시청자를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 300부 데이터를 확보하고 분석에 활용하였다. [결과] 첫째, 아시안게임 e스포츠 시청자의 몰입은 즐거움에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 아시안게임 e스포츠 시청자의 몰입은 시청자 반응에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, e스포츠시청자의 즐거움은 시청자반응에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. [Purpose] This study was conducted with the aim of providing basic data to understand the possibility of popularization of e-sports recognized as a sports event by analyzing the structural relationship between viewer immersion, enjoyment, and viewer response to e-sports adopted as an official event at the recently held Hangzhou Asian Games. [Method] To this end, viewers who watched the game from September 24 to October 1, 2023 in line with the Hangzhou Asian Games e-sports schedule were set as the population, and an online survey was conducted for viewers who watched the game from October 1 to October 15 to secure 300 copies of data and use it for analysis. [Result] first, it was found that the immersion of e-sports viewers at the Asian Games had a positive effect on enjoyment. Second, it was found that the immersion of e-sports viewers at the Asian Games had a positive effect on viewer response. Third, it was found that the enjoyment of e-sports viewers had a positive effect on viewer response.

      • KCI등재

        식음료 기업의 스포츠 스폰서십 활동의 커뮤니케이션 효과

        서재열 한국응용과학기술학회 2024 한국응용과학기술학회지 Vol.41 No.2

        이 연구의 목적은 식음료 기업의 스포츠 스폰서십 활동에 대한 커뮤니케이션 효과를 규명하여최근 활발하게 진행되고 있는 식음료 기업의 스포츠 스폰서십활동에 대한 커뮤니케이션효과를 파악하여기업의 전략적 마케팅방안을 모색할 수 있도록 하는 기초자료를 제공하는데 있다. 이를 위해 지난 1월 식음료기업 N사가 주최한 스포츠대회에 참여 및 관전한 사람 300명을 대상으로 설문조사를 실시하여 267부를 통계분석에 활용하여 다음의 결과를 얻었다. 첫째, 스포츠 스폰서십은 기업태도에 정적영향을 미치는것으로 나타났다. 둘째, 스포츠 스폰서십 요인 중 이미지제고, 홍보, 촉진은 제품태도에 정적영향을 미치는것으로 나타났으나 이벤트기여는 제품태도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 기업태도는 제품태도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 기업태도는 구매의도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 제품태도는 구매의도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. The purpose of this study is to provide basic data to identify the communication effect of food and beverage companies' sports sponsorship activities and to find out the communication effect of food and beverage companies' active sports sponsorship activities. To this end, a survey was conducted on 300 people who participated and watched sports competitions hosted by food and beverage N companies in January, and 267 copies were used for statistical analysis to obtain the following results. First, it was found that sports sponsorship had a positive effect on corporate attitude. Second, among the factors of sports sponsorship, image enhancement, promotion, and promotion were found to have a positive effect on product attitude, but event contribution did not affect product attitude. Third, it was found that corporate attitude had a positive effect on product attitude. Fourth, corporate attitude was found to have a positive effect on purchase intention. Fifth, product attitude was found to have a positive effect on purchase intention.

      • KCI등재

        국내 기업의 카타르 월드컵 스폰서십활동이 기업이미지 및 광고효과에 미치는 영향

        서재열 사단법인 한국융합기술연구학회 2023 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.9 No.9

        이 연구는 2022년 개최된 카타르월드컵에서 국내 기업의 스폰서십활동(커뮤니케이션 활동, 이벤트기여활동)이 기업이미지와 광고효과(광고태도, 제품태도)에 미치는 영향을 분석하여 메가이벤트에 대한 효과성을 분석하고 기업의 스폰서십활동을 위한 마케팅전략수립에 도움을 줄 수 있는 기초자료를 제공하는데 그 목적을 두고 연구를 진행하였다. 이를 위해 월드컵경기 중 국내 기업의 A-board 광고를 본 적이 있다는 사람을 모집단으로 설정하고 온라인 설문조사를 실시하여 288부의 데이터를 확보하여 최종분석에 사용하였다. 그 결과 첫째, 국내 기업의 월드컵 스폰서십활동은 기업이미지에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 국내 기업의 월드컵 스폰서십활동은 광고태도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 국내 기업의 월드컵 스폰서십활동은 제품태도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 기업이미지는 광고태도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 기업이미지는 제품태도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과가 시사하는 바는 월드컵과 같은 초대형 이벤트에서 기업의 스폰서 활동의 목적과 의미를 대중이 이해할 때 스폰서 기업의 이미지와 광고 효과에 직접적으로 긍정적인 영향을 미친다는 것이다. 따라서 기업들은 글로벌 브랜드로서의 인지도 제고, 이미지 제고 등 기존의 후원 목적에서 벗어나 특정 목적을 위한 후원 활동의 개념과 메시지를 구체적으로 명시하고 후원 활동을 통해 지속적인 소비자 반응을 평가할 수 있는 시스템이 필요할 것이다. The purpose of this study was to analyze the effectiveness of mega events by analyzing the impact(Advertising attitude, Product attitude) of domestic sponsorship activities(Communication activities, event contribution activities) on corporate image and advertising effects at the 2022 Qatar World Cup, and to provide basic data to help establish marketing strategies for corporate sponsorship activities. To this end, people who had seen A-board advertisements of domestic companies during the World Cup match were set as the population, and an online survey was conducted to secure 288 copies of data and used for the final analysis. As a result, first, it was found that domestic companies' World Cup sponsorship activities had a positive effect on the corporate image. Second, it was found that domestic companies' World Cup sponsorship activities had a positive effect on advertising attitudes. Third, it was found that domestic companies' World Cup sponsorship activities had a positive effect on product attitudes. Fourth, it was found that the corporate image had a positive effect on advertising attitudes. Fifth, it was found that the corporate image had a positive effect on product attitude. The implication of these results is that when the public understands the purpose and meaning of a company's sponsorship activities at mega events such as the World Cup, it directly has a positive effect on the image and advertising effect of the sponsor company. Therefore, companies will need to specify the concept and message of sponsorship activities to carry out sponsorship for specific purposes, away from previous sponsorship purposes such as raising awareness and raising image as a global brand, and a system that can evaluate continuous consumer response through sponsorship activities.

      • KCI등재

        e스포츠 플랫폼의 상호작용성, 사회적 실재감, 재시청의 구조적 관계

        서재열 한국스포츠학회 2020 한국스포츠학회지 Vol.18 No.2

        이 연구는 e스포츠 플랫폼의 상호작용성, 사회적 실재감, 재시청의 구조적 관계를 규명하는데 목적이 있다. 이를 위해 눈덩이 표집법을 사용하여 온라인 매체 및 플랫폼을 통해 e스포츠경기를 시청했다고 응답한 응답자를 대상으로 온라인설문조사를 실시하였다. 총 312부의 설문응답을 받았으며, 그 중 무기입 또는 중복응답으로 19부의 설문지를 제외 하고 293부의 설문지를 최종분석에 실시하였다. SPSS 24.0과 AMOS 18.0을 사용하여 빈도분석, 확인적요인분석, 신 뢰도분석, 상관관계분석, 구조방정식모형분석을 사용하였으며 그 결과는 다음과 같이 나타났다. 첫째, e스포츠플랫폼의 상호작용성은 사회적 실재감에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, e스포츠플랫폼의 상호작용성은 재시청에 정 적영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 사회적 실재감은 재시청에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. The research aims to identify the Structural Relationship of e-Sports Platform`s Interaction, Social Realities, and Re-viewing Intention. To this end, an online survey was conducted on respondents who responded that they watched e-sports games through online media and platforms using a snowball tabulation method. A total of 312 questionnaires were received, and 293 questionnaires were conducted in the final analysis, excluding 19 questionnaires for indefinite or duplicate responses. Frequency analysis, verification factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and structural equation model analysis were used using SPS 24.0 and AMOS 18.0, and the results were as follows. First, the interactivity of e-sports platforms has been shown to have a positive effect on social reality. Second, the interactivity of e-sports platforms has been shown to have a positive effect on re-audit. Third, it was found that the sense of social reality did not affect the re-viewing.

      • KCI등재

        골프지도자의 임파워먼트가 의사소통 및 직무만족도에 미치는영향

        서재열,이대교 한국골프학회 2014 골프연구 Vol.8 No.3

        본 연구는 골프지도자의 임파워먼트가 의사소통 및 직무만족도에 미치는 영향을 규명하여 골프지도자의 질적향상을 도모할 수 있는 자료 제공이 목적이었다. 이를 위해 실내⋅외 골프연습장 골프지도자 220명을 대상으로 임파워먼트, 의사소통, 직무만족도 조사도구를 이용하여 자료를 수집한 후, 연구목적에 맞게 SPSS 18.0과 AMOS18.0 통계프로그램으로 자료처리를 하여 다음과 같은 결과를 얻었다. 첫째, 골프지도자의 인구통계학적 특성에 따라 임파워먼트, 의사소통, 직무만족도의 하위요인에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 골프지도자의임파워먼트가 의사소통에 긍정적인 영향을 미쳤다. 셋째, 골프지도자의 임파워먼트가 직무만족도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 넷째, 골프지도자의 의사소통이 직무만족도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 다섯째, 골프지도자의 임파워먼트가 직무만족에 긍정적인 영향에서 의사소통이 매개변인으로 효과가 있는 것으로 나타났다. The purpose of this research is to establish the influence that the empowerment of golf instructors exerts on communicationand job satisfaction, and to provide eventual data that can explore the qualitative improvement ofgolf instructors. The following results were obtained. First, there were statistically significant differences in thesubordinate factors of empowerment, communication, and job satisfaction according to the demographic characteristicsof golf instructors. Second, the empowerment of golf instructors exerted positive influences oncommunication. Third, the empowerment of golf instructors exerted positive influences on job satisfaction. Fourth,the communication of golf instructors exerted positive influences on job satisfaction. Fifth, it was found that communicationhad effects as a mediator variable in the positive effects of empowerment on job satisfaction.

      • KCI등재

        성별에 따른 중ㆍ고ㆍ대학 골프선수의 자기관리가 운동만족에 미치는 영향

        서재열 한국골프학회 2015 골프연구 Vol.9 No.2

        본 연구는 2013년 대한골프협회에 등록된 중⋅고⋅대학 골프선수 중학교 98명, 고등학교 102명, 대학교 92명 총 287명을 이용하여 자료를 남⋅녀 선수 집단으로 분류하여 중⋅고⋅대학선수와 남⋅녀 선수 간 자기관리가 운동 만족에 미치는 정도를 분석하기 위해 단계적 중다회귀분석을 실시하여 자기관리가 운동만족에 미치는 정도를 규 명함과 동시에 운동만족을 고취시키는 데 필요한 이론적 근거를 제시에 목적으로 연구결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 중학교 남⋅녀 선수는 자기관리의 정신관리가 선수생활 만족에 기여한 요인으로 나타났고, 고등학 교 남⋅녀 선수는 몸 관리와 정신관리, 대학선수 남⋅녀 선수들은 대인관리가 선수생활 만족에 중요한 요인인 것 으로 나타났고, 둘째, 중학교 남⋅녀 선수는 자기관리의 훈련관리가 외부환경 만족에 기여한 것으로 나타났고, 고 등학교 남⋅녀 선수는 정신관리가 기여하였고, 대학 남자선수는 훈련, 정신관리가 여자선수는 몸 관리 요인이 외 부환경 만족에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 중학교 남⋅녀 선수는 자기관리의 훈련관리가 사회적 승인 만족에 중요한 요인으로 기여하였고, 고등학교 남⋅녀 선수는 정신관리가 대학 남⋅녀 선수는 훈련, 정신관리가 사회적 승인 만족에 영향을 미치는 것으로 나타났다. The purpose of this study is to investigate the effects between self-management and athletic satisfaction of a total of 287 golf players registered in the Korean golf Association in 2013 For this study, they were divided into three groups according to the type of school or the type of school they're attending : Middle School group(n=98), High School group(n=102), and College group(n=92). From our experience in conducting stepwise multiple regression analysis, we would make the following recommendations. First, male or female athletes attending middle school are satisfied with their athletic careers due to their mental management of the factors of the self-management. In case of those who attending high school, they have the satisfaction with their athletic careers through their body and mental management. But the interpersonal relationship is a significant factor to make college athletes satisfied with their athletic careers. Second, for male or female athletes attending middle school, the factor to contribute to the satisfaction with their external environment is the training management of the factors of the self- management. Those who are attending high school are satisfied with their external environment because of their mental management. In case of college athletes, while training and mental management affects male athletes, body management affects female athletes. Third, in terms of contribution to the satisfaction with social approval, male or female athletes attending middle school are related to the training management of the factors of the self-management. Those who are attending high school are to their mental management what those who are attending college are to their training and mental management.

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