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      • COMPath: 인터랙티브 맵 인터페이스 기반의 음악 작곡 환경

        박시화(Sihwa Park),김승훈(Seunghun Kim),이사무엘(Samuel Lee) 한국전자음악협회 2009 에밀레 Vol.- No.7

        본 논문에서는 온라인 지도상의 데이터를 음악적 요소를 지닌 소리들로 변환시켜 줌으로써, 독특하고 새로운 형태의 작곡 환경을 제공하는 COMPath를 제안한다. 이 사용자 환경에서는 지도상에 사용자가 원하는 경로를 그리게 되면 경로 주변의 날씨, 교통량, 뉴스 발생 등의 다양한 데이터를 수집하고 분석하여 이를 음악적인 이벤트로 변환하여 들려준다. 지도상의 실제 정보들을 청각을 통해 들려주는 정보 제공의 기능뿐만 아니라, 다양한 정보들을 음악의 요소로 활용하여 쉽게 음악을 만들어 낼 수 있는 작곡 도구로서의 잠재력도 가지고 있다. COMPath의 사용자 인터페이스와 데이터 수집, 그리고 수집된 데이터를 분석하고 음악적으로 구성될 수 있도록 한 맵핑 과정에 대한 디자인과 구현 방법 등을 기술하였다. This paper introduces COMPath, a map-based software platform that provides a novel and unique environment for geometric data sonification as well as creative music making. COMPath allows the user to create musical events from various types of geo-related data with simple and familiar actions on an online map interface; by specifying a path on the map, the user can collect a set of local information along the route, which is then mapped to musical properties. We discuss the potential of interactive online map service as a musical interface, and describe the design and implementation of the user interface, data collection mechanism(mashup), and possible sonification mappings of COMPath.

      • CfA 경험 모델을 적용한 대화형 TV 인터랙션 설계

        최지호(Jiho Choi),여준희(Junhee Yeo),이현철(Hyeoncheol Lee),장세훈(Saehun Jang),양경인(Kyungin Yang),박시화(Sihwa Park),최진해(Jinhae Choi) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        본 연구는 스마트 TV 를 위한 대화형 음성 인터랙션을 설계하기 위해, 선행연구에서 도출된 인간 대 인간 대화 패턴을 인간 대 TV 로 전환하여 TV 와 커뮤니케이션 할 때 발생하는 패턴을 검증하고 시사점을 도출하였다. 이를 위해 선행연구를 바탕으로 가설적인 태스크 별 인터랙션 모델을 구성하였고, Wizard of Oz 방법을 이용하기 위한 프로토타입을 제작하여 실험을 통해 가설을 검증하였다. 이 결과, 커뮤니케이션 과정 중 대화가 일어나는 시점과 이 때 TV 가 사용자의 요청에 대응하는 세 가지 방식을 규정하고, 각 방식의 사용 전략과 장단점을 도출하였다. This research is postulated in order to design proper conversational voice interaction for TV. The research is focused on verifying significant patterns between human and TV and finding essential implication. Based on the earlier research, we defined theoretical interaction models for key tasks and validated them using Wizard of Oz prototype. We defined the times when on-going conversational interaction is needed as opposed to short, one way command and three key ways how TV should respond depending on various situations. Lastly, we formulated strategy upon evaluating pros and cons of each method.

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