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H.264 / AVC의 프레임내 예측 부호화를 위한 부가적인 하드웨어 구조
이수진(Sujin Lee),김정길(Cheongghil Kim),김명서(Myoungseo Kim),김신덕(Shindug Kim) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1
H.264/AVC의 프레임내 예측기법은 현 매크로블록의 이웃픽셀들로부터 예측값을 추출함으로써 인트라 픽처의 압축률을 높이는데 크게 기여했다. 그러나 모든 매크로블록에 대해 총 17가지의 후보 모드를 검사해야 하기 때문에, 전체 부호화기의 복잡도를 상당히 상승시키는 요인이기도 하다. 본 논문에서는 이 문제를 해결하기 위해, 기존의 움직임 추정 전용 하드웨어로 주로 사용되는 1차원 시스톨릭 어레이 구조에 부가적인 하드웨어를 장착하여, 움직임 추정뿐만 아니라 프레임 내 예측까지 가능한 하드웨어 구조를 제안한다. 병렬적으로 끊김이 없는 수행을 위해 프레임내 예측 알고리즘을 약간 수정했으나, 이것은 화질이나 비트스트림 크기에 영향을 거의 미치지 않는다. 제안된 구조는 연산에 대한 명령어 개수로 비교할 때, ARM 기반 시스템에서 얻을 수 있는 성능의 10배에서 40배에 달하는 높은 성능을 보여준다.
모바일 P2P 네트워크에서 요청 지연을 최소화한 향상된 리액티브 Chord
윤영효(YoungHyo Yoon),곽후근(Hukeun Kwak),김정길(Cheongghil Kim),정규식(Kyusik Chung) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.2
분산 해쉬 테이블(DHT: Distributed Hash Table) 기반의 P2P는 기존 Unstructured P2P 방식의 단점을 보완하기 위한 방식이다. DHT 알고리즘을 사용하면 빠른 데이터 검색을 할 수 있고, 피어 개수에 무관하게 검색 효율을 유지할 수 있다. DHT 방식의 피어들은 라우팅 테이블을 최신으로 유지하기 위해 주기적으로 메시지를 보낸다. 모바일 환경의 경우, DHT방식의 피어들은 라우팅 테이블을 최신으로 유지하고 요청 실패를 줄이기 위해서 빠른 주기로 메시지를 보내야 한다. 하지만 이로 인해, 전체 네트워크의 트래픽은 증가하게 된다. 기존 연구에서는 리액티브 라우팅 테이블 업데이트 방식을 이용하여 기존 DHT에서의 라우팅 테이블 업데이트에 따른 부하는 줄이는 기법을 제안하였으나, 요청처리시간 지연이 기존방식보다 떨어진다는 단점을 가진다. 이에 본 논문에서는 요청처리 시간을 줄이기 위한 향상된 리액티브 라우팅 테이블 업데이트 방식을 제안한다. 제안된 방식은 요청이 들어 왔을 때 현재의 테이블 정보가 최신정보 인지를 확인 하고 그에 따라서 테이블을 업데이트하는 방식이다. 실험은 버클리 대학에서 만들어진 Chord 시뮬레이터(13)를 이용하여 실험을 수행하였다. 1000node, 2000node, 4000node를 대상으로 실험을 하였으며, 실험을 통하여 제인된 방식이 기존 방식에 비해 성능이 향상되었음을 확인하였다.
모바일 P2P 환경에서 효율적인 네트워크 자원 활용을 위한 반응적인 코드
윤영효(Younghyo Yoon),곽후근(Hukeun Kwak),김정길(Cheongghil Kim),정규식(Kyusik Chung) 한국정보과학회 2009 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.36 No.2
분산 해쉬 테이블(DHT : Distributed Hash Table) 기반의 P2P는 기존 Unstructured P2P 방식의 단점을 보완하기 위한 방식이다. DHT 알고리즘을 사용하면 빠른 데이터 검색을 할 수 있고, 피어개수에 무관하게 검색 효율을 유지할 수 있다. DHT 방식의 피어들은 라우팅 테이블을 최신으로 유지하기 위해 주기적으로 메시지를 보낸다. 모바일 환경의 경우, DHT방식의 피어들은 라우팅 테이블을 최신으로 유지하고 요청 실패를 줄이기 위해서 빠른 주기로 메시지를 보내야 한다. 하지만 이로 인해, 전체 네트워크의 트래픽은 증가하게 된다. 본 논문에서는 리액티브 라우팅 테이블 업데이트 방식을 이용하여 기존 DHT에서의 라우팅 테이블 업데이트에 따른 부하를 줄이는 기법을 제안한다. 주기적으로 자신의 라우팅 테이블을 업데이트하는 기존 방식(Proactive)과 달리, 제안된 방식에서는 데이터 요청이 들어 왔을 때만 라우팅 테이블을 업데이트하는 방식(Reactive)을 사용한다. 제안된 방식은 버클리 대학에서 만들어진 Chord 시뮬레이터(I3)를 이용하여 실험을 수행하였다. 실험을 통하여 제안된 방식이 기존 방식에 비해 성능이 향상되었음을 확인하였다. A DHT(Distributed Hash Table) based P2P is a method that compensates disadvantages of the existing unstructured P2P method. If a DHT algorithm is used, it can do fast data search and maintain search efficiency independent of the number of peers. The peers in a DHT method send messages periodically to keep the routing table updated. In a mobile environment, the peers in a DHT method should send messages more frequently to keep the routing table updated and reduce the failure of requests. However this results in increasing the overall network traffic. In this paper, we propose a method to reduce the update load of a routing table in the existing DHT by updating it in a reactive way. In the proposed reactive method, a routing table is updated only if a data request is coming whereas it is updated periodically in the existing proactive method. We perform experiments using Chord simulator(I3) made by UC Berkely. The experimental results show the performance improvement of the proposed method compared to the existing method.