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넥슨: 모바일 게임 시장의 과제와 성공을 위한 전략 모색
강다은(Da-eun Kang),강윤정(Yun-jeong Kang),박수민(Soo-min Park),설마루(Ma-roo Seol),심다희(Da-hee Sim),최승호(Seung-ho Choi) 한국경영학회 2016 Korea Business Review Vol.20 No.4
성공한 기업은 기존의 시장과 유사한 시장으로 진출할 때 기존의 전략을 활용하는 경향이 있다. 기업은 막대한 비용을 들여 새 상품을 개발하는 위험을 부담하기 보다는 이미 검증된 성공작을 발전시켜 상품화 하는 것을 선호한다. 본 사례는 넥슨의 온라인게임 시장 성공 전략을 살펴보고 이를 활용해 모바일 시장에 진출한 과정과 성과에 대하여 살펴보았다. 넥슨은 온라인게임 시장에서 ‘부분유료화’의 수익구조와 성공적인 인수합병(M&A)을 통해 지속적인 매출증대와 성장을 달성하였다. 그러나 스마트폰의 대중화와 함께 게임시장의 중심이 모바일 게임으로 이동하였지만 넥슨은 그 중요성을 간과하고 뒤늦게 모바일게임 시장에 진출하였다. 시장 후발주자인 넥슨은 그들의 장점인 ‘창의성’을 통한 새로운 콘텐츠 개발보다는 기존의 온라인 시장에서 큰 성공을 거두었던 게임을 모바일 시장에 출시하는 전략을 선택하였고 이는 결국 넥슨의 모바일 시장에서 부진한 성과로 이어졌다. 본 논문은 넥슨이 모바일게임 시장에서 당면한 과제를 살펴보고 경쟁우위를 창출하기 위한 전략에 대해 살펴보고자 한다. With the rapid growth of the mobile industry, Nexon, the market leader of the online game industry, has sought to develop its competitive advantage in the mobile game market. A key element of Nexon’s successful strategy in the online game market was the development of innovative games through the creativity of Nexon’s engineers, aggressive M&A, and the leadership of its CEO. This case first examines Nexon’s successful strategies in the online game market. Then, we analyze Nexon’s strategies in the mobile game market as a late mover. This case discusses how Nexon should develop and adjust their existing strategies to create competitive advantages in the mobile game market.
BERT를 활용한 반려동물 사료제품의 감성분석 모델 개발
김영웅 ( Young Woong Kim ),강다은 ( Da Eun Kang ),이동규 ( Dong Kyu Lee ),김건호 ( Geonho Kim ),윤지성 ( Ji Seong Yoon ),김건우 ( Geon Woo Kim ),길준민 ( Joon-min Gil ) 한국정보처리학회 2022 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.29 No.2
본 논문에서는 맞춤형 반려동물 사료제품 추천을 위해 최근의 자연어처리 모델인 KoBERT 모델에 기반하여 반료동물 사료제품에 대한 감성분석 모델을 설계하고 구현한다. 본 논문을 통해 구현된 반려동물 사료제품의 감성분석 모델은 정확도 평가에 대해서 비교적 우수한 성능을 보였으며, 학습과정에 참여하지 않은 새로운 반려동물 사료제품에 대해서 0.93 이상의 정확도를 산출하였다.
문지원 ( Ji-won Mun ),김강산 ( Kang-san Kim ),김영은 ( Yeong-eun Kim ),강다은 ( Da-eun Kang ),이제민 ( Je-min Lee ),황정민 ( Jeong-min Hwang ),이재원 ( Jae-won Lee ),김동주 ( Dongju Kim ) 한국정보처리학회 2022 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.29 No.1
Covid-19의 영향으로 직접적인 만남이 줄어들고 온라인 커뮤니티의 사용량이 급격하게 증가하였다. 에브리타임은 대부분의 대학생이 사용하고 있는 가장 보편적인 온라인 커뮤니티이다. 이러한 서비스와 비슷한 방식으로 운영되어 이질감을 느끼지 않으면서도, 직장인의 특성을 고려한 설계로 취업 후에도 지속적으로 사용할 수 있는 커뮤니티 서비스를 제안한다. 이에 본 논문에서는 협업기능을 강화한 직장인을 위한 온라인 커뮤니티이자 익명서비스로 프라이버시를 보호할 수 있는 모바일앱을 설계했다.