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      A Study on the Relationship between Emotional Problems and Game Commitment in Adolescents

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      https://www.riss.kr/link?id=A105967512

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This thesis analyzed the correlation between the psychological characteristics of adolescents and the use of games in the first year students of the national high school in 2016. The game is one of the representative entertainment industries in Korea ...

      This thesis analyzed the correlation between the psychological characteristics of adolescents and the use of games in the first year students of the national high school in 2016. The game is one of the representative entertainment industries in Korea and is an industry that has a great influence on becoming a powerhouse as cultural contents. However, games and immersion are expressed as a negative vocabulary of game addiction and are referred to as social problems and youth problems, and they give negative perception to the content of games. All users have the right to enjoy the content, but only negative words are used in poisonous games and they are packed as if they are social problems. In the present study, many emotional problems that were derived from previous studies were not related to game use in general adolescents. Through the questions related to 'depression', students who are not motivated or energy. The results of this study are as follows. First, the positive effects of game and youth emotional problems were derived through the conclusion that students who are active and emotionally bright are more likely to use game contents. This study was conducted to help change the social perception of the game positively by breaking the social fixed point of view that the emotionally troubled adolescents engage with the game and cause social problems.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이유경, "컴퓨터 게임 중독과 청소년의 사회적 관계 및 적응과의 관계" 한국임상심리학회 25 (25): 711-726, 2006

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      3 권영란, "초등학교 고학년 학생의 학교적응력이 인터넷게임중독에 미치는 영향: 성별차이를 중심으로" 정신간호학회 21 (21): 99-107, 2012

      4 이송선, "청소년의 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계 : 초등학교 5·6학년과 중학교 2학년을 중심으로" 서울여자대학교 대학원 2000

      5 윤명숙, "청소년의 인터넷 사용과 음주행위가 우울에 미치는 영향" 사회과학연구소 25 (25): 347-370, 2009

      6 배성만, "청소년용 일상적 스트레스 반응 척도 개발과 타당화 연구" 한국심리학회산하학교심리학회 11 (11): 19-32, 2014

      7 서경현, "청소년기의 삶에 대한 태도와 인터넷 게임중독 및 건강 간의 관계" 한국건강심리학회 19 (19): 1087-1101, 2014

      8 홍승표, "인터넷 중독에 따른 초등학생의 비사회 행동 연구" 한국아동학회 28 (28): 205-216, 2007

      9 임지영, "인터넷 중독 위험성이 높은 어린이들의 심리적 특성 연구" 교육연구소 4 (4): 93-104, 2003

      10 조붕환, "아동의 정서·행동문제 자기보고형 평정척도 개발 및 타당화 연구" 한국상담심리학회 15 (15): 729-746, 2003

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      2 권순희, "초등학생의 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 심리적·환경적 변인 탐색" 중앙대학교 대학원 2010

      3 권영란, "초등학교 고학년 학생의 학교적응력이 인터넷게임중독에 미치는 영향: 성별차이를 중심으로" 정신간호학회 21 (21): 99-107, 2012

      4 이송선, "청소년의 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계 : 초등학교 5·6학년과 중학교 2학년을 중심으로" 서울여자대학교 대학원 2000

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      7 서경현, "청소년기의 삶에 대한 태도와 인터넷 게임중독 및 건강 간의 관계" 한국건강심리학회 19 (19): 1087-1101, 2014

      8 홍승표, "인터넷 중독에 따른 초등학생의 비사회 행동 연구" 한국아동학회 28 (28): 205-216, 2007

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      11 배성만, "성별에 따른 청소년 인터넷 게임중독의 관련 요인" 한국청소년학회 22 (22): 385-405, 2015

      12 서경현, "부모의 과잉간섭과 대학생의 삶에 대한 태도 간의 관계: 사회불안의 매개효과를 중심으로" 한국청소년학회 20 (20): 51-71, 2013

      13 김병년, "대학생의 스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 중독 위험군 분류에 따른 차이를 중심으로" 한국청소년정책연구원 24 (24): 67-98, 2013

      14 이정은, "대인관계 만족도, 인터넷 게임중독 및 정서적 문제간의 관계: 초기 청소년을 대상으로" 한국건강심리학회 20 (20): 687-701, 2015

      15 홍세희, "남자청소년의 온라인게임 이용시간 변화형태에 대한 잠재계층 추정 및 비행형태와의 관련성 검증" 한국청소년정책연구원 24 (24): 119-148, 2013

      16 양난미, "남,여 초등학생의 부모애착, 컴퓨터게임 중독과 학교적응간의 관계 모형 분석" 한국상담학회 8 (8): 639-655, 2007

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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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