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      발명기법을 적용한 디자인 창의성 요소 : ASIT기법을 중심으로 = Design Creativity Factors Applying : Focused on ASIT(Advanced Systematic Inventive Thinking)

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      https://www.riss.kr/link?id=T15020329

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 디자인 창의성 발현과 증진을 위해 발명기법을 적용한 디자인 창의성 요소 분석을 다루고 있다.
      디자인은 생존을 위한 근본적인 가치 실현의 영역부터 좋아하는 일을 하고자 하는 자아실현 영역까지 창의성을 필수로 다루며 제품, 공예, 패션, 시각 등 광범위한 분야에서 우리 생활 전반에 영향을 주고 있다. 특히 제품디자인 영역은 제품의 사용성과 시장의 변화 등 다양한 분석을 바탕으로 주어진 문제 상황에 대해 정의하고 해결하는 모든 과정에 걸쳐 창의적 아이디어를 요구한다. 그러나 제품의 생산주기, 소비패턴 변화, 생산 조건 등에 의해 창의적 아이디어 발현에 장애가 되고 있다. 그러므로 이러한 제한적 조건하에서 창의적 아이디어 발현을 위해서는 주어진 구성요소의 문제를 정의하고 이미 존재하는 것들의 통합적이고 효율적인 체계연구와 교육 등이 필요하다고 할 수 있다.
      디자인의 창의성 요소로는 기존의 조건으로부터 상상력을 발휘하여 합리성, 경제성을 기반으로 하는 ‘제한된 독창성’과 발생한 문제를 정의하여 구체적 해결책을 제시하는 ‘문제 해결력’, 그리고 기구·기술 문제를 합리적으로 구현하는 ‘실현 가능성’, 마지막으로 기존 구성의 새로운 조합과 개선 등을 통해 가치를 극대화하는 ‘가치 혁신성’등이 있다.
      발명에 있어서도 창의성이 필요하며, 효과적이며 효율적인 아이디어 도출을 위해 문제해결 방법론들이 연구되고 있다. 이를 ‘발명기법’이라 부르며 많은 발명기법 가운데 본 연구는 제품디자인의 창의성 요소 도출을 위해 ASIT기법을 적용하였다. ASIT기법은 기존의 발명방법론에 기반한 공학적 방법론을 취하는데 반하여 주어진 조건 상황에서 문제를 합리적으로 해결하고자 하는 제품디자인 분야에 가장 적합한 방법론이기 때문이다.
      디자인 창의성 요소 분석을 위해 제품디자인에서 발명기법이 적용된 20가지 사례를 디자인 전문가 20명을 대상으로 비교평가를 하였고 그 결과는 빈도 분석하였다. 분석 내용을 바탕으로 발명된 사례와 디자인 창의성 요소 간의 연관성을 정리하였으며, 이를 바탕으로 ASIT기법의 용도변경, 복제, 분할, 대칭파괴, 제거 등 창의적 사고 단계를 디자인 창의성에 적용할 것을 제안하였다. ASIT기법의 적용된 디자인 창의성의 검증을 위해 발명기법이 적용된 학생들의 작품과 실제 양산된 제품을 각각 제한된 독창성, 문제해결력, 실현 가능성, 가치 혁신성 측면에서 비교하였다. 분석 결과 발명기법을 적용하였을 때 디자인 창의성이 기존의 디자인 방법론과 비교하여 제한된 독창성, 문제해결력, 가치 혁신성에서 공히 확장됨을 알 수 있었다. 앞서 제시한 발명 사례에서 추출한 연관성과 유사한 결과가 도출되었으며 발명기법과 디자인 창의성 요소간의 밀접한 연관이 있음을 검증하였다.
      디자인에서 발명기법은 체계화된 접근으로 아이디어의 발상에 도움을 주며 표현의 영역을 확대해 디자인 창의성 증진에 도움을 줄 것으로 생각한다. 그러므로 교육이나 실무에서 주어진 상황의 문제를 정의하고 적합한 해결안으로 가치혁신을 지향하는 디자인을 할 수 있는 조그마한 계기를 발명기법이 제공할 것으로 기대한다.
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      본 연구는 디자인 창의성 발현과 증진을 위해 발명기법을 적용한 디자인 창의성 요소 분석을 다루고 있다. 디자인은 생존을 위한 근본적인 가치 실현의 영역부터 좋아하는 일을 하고자 하는...

      본 연구는 디자인 창의성 발현과 증진을 위해 발명기법을 적용한 디자인 창의성 요소 분석을 다루고 있다.
      디자인은 생존을 위한 근본적인 가치 실현의 영역부터 좋아하는 일을 하고자 하는 자아실현 영역까지 창의성을 필수로 다루며 제품, 공예, 패션, 시각 등 광범위한 분야에서 우리 생활 전반에 영향을 주고 있다. 특히 제품디자인 영역은 제품의 사용성과 시장의 변화 등 다양한 분석을 바탕으로 주어진 문제 상황에 대해 정의하고 해결하는 모든 과정에 걸쳐 창의적 아이디어를 요구한다. 그러나 제품의 생산주기, 소비패턴 변화, 생산 조건 등에 의해 창의적 아이디어 발현에 장애가 되고 있다. 그러므로 이러한 제한적 조건하에서 창의적 아이디어 발현을 위해서는 주어진 구성요소의 문제를 정의하고 이미 존재하는 것들의 통합적이고 효율적인 체계연구와 교육 등이 필요하다고 할 수 있다.
      디자인의 창의성 요소로는 기존의 조건으로부터 상상력을 발휘하여 합리성, 경제성을 기반으로 하는 ‘제한된 독창성’과 발생한 문제를 정의하여 구체적 해결책을 제시하는 ‘문제 해결력’, 그리고 기구·기술 문제를 합리적으로 구현하는 ‘실현 가능성’, 마지막으로 기존 구성의 새로운 조합과 개선 등을 통해 가치를 극대화하는 ‘가치 혁신성’등이 있다.
      발명에 있어서도 창의성이 필요하며, 효과적이며 효율적인 아이디어 도출을 위해 문제해결 방법론들이 연구되고 있다. 이를 ‘발명기법’이라 부르며 많은 발명기법 가운데 본 연구는 제품디자인의 창의성 요소 도출을 위해 ASIT기법을 적용하였다. ASIT기법은 기존의 발명방법론에 기반한 공학적 방법론을 취하는데 반하여 주어진 조건 상황에서 문제를 합리적으로 해결하고자 하는 제품디자인 분야에 가장 적합한 방법론이기 때문이다.
      디자인 창의성 요소 분석을 위해 제품디자인에서 발명기법이 적용된 20가지 사례를 디자인 전문가 20명을 대상으로 비교평가를 하였고 그 결과는 빈도 분석하였다. 분석 내용을 바탕으로 발명된 사례와 디자인 창의성 요소 간의 연관성을 정리하였으며, 이를 바탕으로 ASIT기법의 용도변경, 복제, 분할, 대칭파괴, 제거 등 창의적 사고 단계를 디자인 창의성에 적용할 것을 제안하였다. ASIT기법의 적용된 디자인 창의성의 검증을 위해 발명기법이 적용된 학생들의 작품과 실제 양산된 제품을 각각 제한된 독창성, 문제해결력, 실현 가능성, 가치 혁신성 측면에서 비교하였다. 분석 결과 발명기법을 적용하였을 때 디자인 창의성이 기존의 디자인 방법론과 비교하여 제한된 독창성, 문제해결력, 가치 혁신성에서 공히 확장됨을 알 수 있었다. 앞서 제시한 발명 사례에서 추출한 연관성과 유사한 결과가 도출되었으며 발명기법과 디자인 창의성 요소간의 밀접한 연관이 있음을 검증하였다.
      디자인에서 발명기법은 체계화된 접근으로 아이디어의 발상에 도움을 주며 표현의 영역을 확대해 디자인 창의성 증진에 도움을 줄 것으로 생각한다. 그러므로 교육이나 실무에서 주어진 상황의 문제를 정의하고 적합한 해결안으로 가치혁신을 지향하는 디자인을 할 수 있는 조그마한 계기를 발명기법이 제공할 것으로 기대한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study handles the analysis on the applying the invention technique for the revelation and enhancement of design creativity. Design essentially handles the creativity from the fundamental value for survival to the self-realization area aiming to do desired work, and it influences overall lives of ours in extensive areas such as product, crafts, fashion, and visuality. Especially, the product design area requires creative ideas throughout the whole processes of defining and solving the given problematic situations, based on diverse analyses on the product usability and market changes. However, considering the manufacturing cycle of products, changes in consumption pattern, and manufacturing conditions, the short period of development and the existing-followed system work as an obstacle to reveal creative ideas. Therefore, in order to reveal creative ideas under this limited condition, it would be necessary to have researches and education on the integrated and efficient system that could define the problems with the given elements.
      The Design Creativity Factors include the‘Limited Originality’based on the rationality and economic feasibility by showing the imagination from the existing conditions, the‘Problem solving’to present concrete solutions by defining the occurred problems, the‘Feasibility’to rationally realize the issue of equipment/technique, and lastly, the‘Value innovation' for maximizing values through the new combination and improvement of the existing composition.
      As the invention is required of creativity, such problem-solving methodologies for drawing effective and efficient ideas have been researched, which is called 'invention techniques'. Out of many invention techniques, this study applied the ASIT technique to draw the creativity elements of product design. Contrary to the invention techniques to research the suggestion of ideal solutions to contradictions based on the engineering methodology required of continuous training or focusing on the problem-solving through checklists and adjustments of the form in the process of revealing diverse ideas, this is the methodology the most suitable for the product design area aiming to rationally solve problems under given conditions.
      As a method to analyze the Design Creativity Factors, total 20 cases applying the invention technique to product design were evaluated/analyzed by 20 experts in design. Based on the analysis contents, the correlations between invented cases and Design Creativity Factors were understood. Based on this, the creative thinking stages such as use change in ASIT technique, reproduction, division, destruction of symmetry, and removal were suggested. For the verification of this study, the students' works applying the invention technique were compared with the mass-produced products in reality. In the results of analysis, when the invention technique was applied, the Design Creativity Factors were increased. This study drew the results similar to the correlations extracted from the invented cases presented earlier, and also verified the close relations between intention technique and Design Creativity Factors.
      The invention technique for design could help the revelation of ideas through the systematized approach, and also help the enhancement of design creativity by expanding the area of expression. Therefore, this study is expected to provide clues to the design aiming for the value innovation through suitable solutions by defining problems with given situations of education or work.
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      This study handles the analysis on the applying the invention technique for the revelation and enhancement of design creativity. Design essentially handles the creativity from the fundamental value for survival to the self-realization area aiming to d...

      This study handles the analysis on the applying the invention technique for the revelation and enhancement of design creativity. Design essentially handles the creativity from the fundamental value for survival to the self-realization area aiming to do desired work, and it influences overall lives of ours in extensive areas such as product, crafts, fashion, and visuality. Especially, the product design area requires creative ideas throughout the whole processes of defining and solving the given problematic situations, based on diverse analyses on the product usability and market changes. However, considering the manufacturing cycle of products, changes in consumption pattern, and manufacturing conditions, the short period of development and the existing-followed system work as an obstacle to reveal creative ideas. Therefore, in order to reveal creative ideas under this limited condition, it would be necessary to have researches and education on the integrated and efficient system that could define the problems with the given elements.
      The Design Creativity Factors include the‘Limited Originality’based on the rationality and economic feasibility by showing the imagination from the existing conditions, the‘Problem solving’to present concrete solutions by defining the occurred problems, the‘Feasibility’to rationally realize the issue of equipment/technique, and lastly, the‘Value innovation' for maximizing values through the new combination and improvement of the existing composition.
      As the invention is required of creativity, such problem-solving methodologies for drawing effective and efficient ideas have been researched, which is called 'invention techniques'. Out of many invention techniques, this study applied the ASIT technique to draw the creativity elements of product design. Contrary to the invention techniques to research the suggestion of ideal solutions to contradictions based on the engineering methodology required of continuous training or focusing on the problem-solving through checklists and adjustments of the form in the process of revealing diverse ideas, this is the methodology the most suitable for the product design area aiming to rationally solve problems under given conditions.
      As a method to analyze the Design Creativity Factors, total 20 cases applying the invention technique to product design were evaluated/analyzed by 20 experts in design. Based on the analysis contents, the correlations between invented cases and Design Creativity Factors were understood. Based on this, the creative thinking stages such as use change in ASIT technique, reproduction, division, destruction of symmetry, and removal were suggested. For the verification of this study, the students' works applying the invention technique were compared with the mass-produced products in reality. In the results of analysis, when the invention technique was applied, the Design Creativity Factors were increased. This study drew the results similar to the correlations extracted from the invented cases presented earlier, and also verified the close relations between intention technique and Design Creativity Factors.
      The invention technique for design could help the revelation of ideas through the systematized approach, and also help the enhancement of design creativity by expanding the area of expression. Therefore, this study is expected to provide clues to the design aiming for the value innovation through suitable solutions by defining problems with given situations of education or work.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1.1. 연구배경 및 목적 1
      • 1.2. 연구방법 및 범위 2
      • Ⅱ. 이론적 배경 5
      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1.1. 연구배경 및 목적 1
      • 1.2. 연구방법 및 범위 2
      • Ⅱ. 이론적 배경 5
      • 2.1. 발명 5
      • 2.1.1. 발명의 정의 5
      • 2.1.2. 발명 연구 현황 6
      • 2.2. 디자인 창의성 8
      • 2.2.1. 디자인 창의성 정의 8
      • 2.2.2. 디자인 창의성 연구 현황 9
      • 2.3. 발명기법과 디자인 창의성 요소 11
      • 2.3.1. 발명기법 11
      • 2.3.2. 디자인 창의성 요소 25
      • Ⅲ. 발명기법사례의 디자인 창의성 요소 32
      • 3.1. ASIT 대표 사례 조사 32
      • 3.1.1. 용도변경(Unification) 32
      • 3.1.2. 복제(Multiplication) 35
      • 3.1.3. 분할(Division) 38
      • 3.1.4. 대칭파괴(Breaking Symmetry) 41
      • 3.1.5. 제거(Removal) 44
      • 3.2. ASIT 대표 사례의 디자인 창의성 요소 분석 48
      • 3.2.1. 분석 방법 48
      • 3.2.2. 사례 분석 49
      • 3.2.3. 적용 방안 67
      • Ⅳ. 발명기법을 적용한 디자인 창의성 요소 검증 68
      • 4.1. 검증 방법 68
      • 4.2. 검증 분석 69
      • 4.2.1. 휠체어 69
      • 4.2.2. 인덕션 75
      • 4.2.3. 벤치 81
      • 4.2.4. 핸드 드라이어 87
      • Ⅴ. 종합 93
      • Ⅵ. 결론 101
      • 6.1. 결론 101
      • 6.2. 연구의 한계 및 향후 연구과제 104
      • 참고문헌(References) 105
      • ABSTRACT 109
      • 부 록 112
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