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      애니메이션 캐릭터의 동작시퀀스 모델 = The Action Sequence Model for Character in Animation

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      https://www.riss.kr/link?id=A105479438

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      국문 초록 (Abstract)

      본고는 애니메이션 캐릭터의 순차적 동작의 내적 구조의 체계성을 기호학적 측면에서 단위와 구조체계로 규명하였고 이를 바탕으로 선형성과 순환성을 확인하였다. 그러므로 애니메이션 장면에서 나타나는 동작의 시퀀스에 대해 이론적 바탕과 이를 분석하고 제작할 수 있는 모델을 제안하였다. 즉 동작의 단위성과 순차성에 대한 내재적 체계를 ‘SOR-A 동작시퀀스 모델(SOR-A Action Sequence Model)을 나타내었다. 캐릭터나 소품들의 움직임은 단일동작과 상호동작으로 나누어지므로 행동의 방향성을 고려하여 순차적 개념으로 새롭게 도식화하였다. 도식화된 행동의 순서는 언어적 체계가 아닌 행동 발생의 순서를 표출하고 있고 동작은 단일하거나 상호적으로 발생하므로 구조식은 이러한 변수들을 수용할 수 있도록 형성되었다. 전체적 도식은 [1S -> 1A -> 1O -> 2A -> 1R -> 3A -> 2O -> 4A -> 1S or 2R]이며 각각의 값(Value)은 상황에 따라존재할 수도 있고 없을 수도 있으므로 값이 0(zero value)일 때는 생략하여 나타냈다. 무직위로 선정된 애니메이션의 사례분석에서 질적연구를 통해 동작 시퀀스의 보편적 내적 구조체계를 확인하였다. 애니메이션에서 활용은 단일동작시퀀스보다는 상호적이고 연속적인 동작 시퀀스의 제작과 분석에서 효율적이었다. 향후 연구에서는 이론적 체계와 분석결과를 바탕으로 애니메이션의 카메라워킹 측면에서 발전적 연구를 시도한다.
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      본고는 애니메이션 캐릭터의 순차적 동작의 내적 구조의 체계성을 기호학적 측면에서 단위와 구조체계로 규명하였고 이를 바탕으로 선형성과 순환성을 확인하였다. 그러므로 애니메이션 ...

      본고는 애니메이션 캐릭터의 순차적 동작의 내적 구조의 체계성을 기호학적 측면에서 단위와 구조체계로 규명하였고 이를 바탕으로 선형성과 순환성을 확인하였다. 그러므로 애니메이션 장면에서 나타나는 동작의 시퀀스에 대해 이론적 바탕과 이를 분석하고 제작할 수 있는 모델을 제안하였다. 즉 동작의 단위성과 순차성에 대한 내재적 체계를 ‘SOR-A 동작시퀀스 모델(SOR-A Action Sequence Model)을 나타내었다. 캐릭터나 소품들의 움직임은 단일동작과 상호동작으로 나누어지므로 행동의 방향성을 고려하여 순차적 개념으로 새롭게 도식화하였다. 도식화된 행동의 순서는 언어적 체계가 아닌 행동 발생의 순서를 표출하고 있고 동작은 단일하거나 상호적으로 발생하므로 구조식은 이러한 변수들을 수용할 수 있도록 형성되었다. 전체적 도식은 [1S -> 1A -> 1O -> 2A -> 1R -> 3A -> 2O -> 4A -> 1S or 2R]이며 각각의 값(Value)은 상황에 따라존재할 수도 있고 없을 수도 있으므로 값이 0(zero value)일 때는 생략하여 나타냈다. 무직위로 선정된 애니메이션의 사례분석에서 질적연구를 통해 동작 시퀀스의 보편적 내적 구조체계를 확인하였다. 애니메이션에서 활용은 단일동작시퀀스보다는 상호적이고 연속적인 동작 시퀀스의 제작과 분석에서 효율적이었다. 향후 연구에서는 이론적 체계와 분석결과를 바탕으로 애니메이션의 카메라워킹 측면에서 발전적 연구를 시도한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The Action Sequence Model for Character in Animation Kim Ji Hong, Ph.D.
      This paper was to identify the underlaid system of the action sequence of animation character in terms of unitary and structure system in the aspects of semiotics. Therefore it is proposed a new model of the SOR-A Action sequence for character producing and analysing in animation. that was a formular that showed the sign for direction of character and properties' action' and it were sort in two as single and mutual action. The formular was not follow the sequence of language but it just illustrated the order of character action as [1S -> 1A -> 1O -> 2A -> 1R -> 3A -> 2O -> 4A -> 1S or 1R/2R]. And also it could include the variations of extended actions. The valuation of each elements could be nothing or something, so if it was nothing it was noted as "0" value. For the case study it was detected the universality of character action order in animations, so it was under take the method of qualitative study on randomly selected animations.
      This model would be useful more a simple action sequence than a complicate action production and analysis in animation. For further study, it will have more test in the aspect of field case study in terms of camera working
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      The Action Sequence Model for Character in Animation Kim Ji Hong, Ph.D. This paper was to identify the underlaid system of the action sequence of animation character in terms of unitary and structure system in the aspects of semiotics. Therefore it is...

      The Action Sequence Model for Character in Animation Kim Ji Hong, Ph.D.
      This paper was to identify the underlaid system of the action sequence of animation character in terms of unitary and structure system in the aspects of semiotics. Therefore it is proposed a new model of the SOR-A Action sequence for character producing and analysing in animation. that was a formular that showed the sign for direction of character and properties' action' and it were sort in two as single and mutual action. The formular was not follow the sequence of language but it just illustrated the order of character action as [1S -> 1A -> 1O -> 2A -> 1R -> 3A -> 2O -> 4A -> 1S or 1R/2R]. And also it could include the variations of extended actions. The valuation of each elements could be nothing or something, so if it was nothing it was noted as "0" value. For the case study it was detected the universality of character action order in animations, so it was under take the method of qualitative study on randomly selected animations.
      This model would be useful more a simple action sequence than a complicate action production and analysis in animation. For further study, it will have more test in the aspect of field case study in terms of camera working

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      참고문헌 (Reference)

      1 김종환, "캐릭터간의 동작 이식" 홍익대학교 대학원 2001

      2 이미영, "제스처 패킷에 기반한 캐릭터 제스처 리타겟팅" 부산대학교 대학원 2011

      3 정민영, "인형애니메이션에서 캐릭터의 동작 표현에 대한 연구 : 연극에서 배우연기와의 비교분석을 중심으로" 중앙대학교 첨단영상대학원 2006

      4 송미숙, "애니메이션캐릭터의동작스타일연구 (3D애니메이션을중심으로)" 한국영상학회 10 (10): 123-138, 2012

      5 염준영, "애니메이션에서의 움직임과 운동지각에 대한 연구" 홍익대학교 산업대학원 2002

      6 조성우, "애니메이션 캐릭터의 동작표현 연구" 상명대학교 문화예술대학원 2009

      7 이상원, "애니메이션 워크북" 미술문화 2009

      8 이남국, "스쿼시와 스트레치를 통한 게임/애니메이션 캐릭터의 동작표현에 관한 연구" 공주대학교 영상예술대학원 2008

      9 베르나르 발레트, "소설분석" 동문선 2004

      10 김천혜, "소설구조의 이론" 문학과 지성 2001

      11 전동열, "기호학" 연세대학교 출판부 2005

      12 테렌스 호옥스, "구조주의와 기호학" 신아사 2002

      13 안정현, "가상 캐릭터의 동작 단순화 기법" 한국정보과학회 33 (33): 759-767, 2006

      14 Frederik Du Chau, "The Magic Sword Quest-Camelot. Animation DVD"

      15 "Multimedia/Graphics Lab"

      16 홍영표, "3DAnimation 에서의 캐릭터 동작에 관한 연구 : 실사적 동작과 카툰적 동작의 비교 분석을 중심으로" 홍익대학교 산업대학원 2008

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