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    출판 만화에서 영화로 매체 전환된 작품의 등장인물 각색 방법 연구 : <타짜>와 <미녀는 괴로워>를 중심으로 = (The)study on the character adapting method of media converted works from the comic to the film : focused on <The war of flower> and <Pounds beauty>

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In Korea, Cultural Technology industry has developed with the rapid growth of the Information Technology industry. The motion picture is one of the mainstream media coming into the CT industry. The positive circle of investment is established in the film industry by its big market share of the domestic film industry. On the other hand, the investment for the comics and animation industry were withered because of the absence of killer-contents.
    Under these market situations, One Source Multi Use business model in CT industry is considered one of the easiest ways to make profits out of the industry. Especially, using comics or novels as a source of OSMU that tries to convert them to the motion picture is the most frequent case in the industry. American film industry, Hollywood, which possesses 80 % of world's film market, has produced a integrating media content that originated from the hero comics.
    Along with the evolution of visual image, Hollywood that was eager to bring fresh ideas and interesting narratives to the industry has started to look for new contents. As a result, various contents such as science fictions, fantasy epics, and comic books has been using as a original source of movies.
    In case of Korea, there is a comic publishing industry. It produces, in addition, a lot of commercial contents that rely heavily on published comics as an original context. As some of these intermediated contents have made success in the film and television drama market, the business model of integrating comics with visual images has become a mainstream part of CT industry.
    Even though many studies of this field, adapting theories of media conversion, have done, most of them focused merely on the adaptation model between novels and motion pictures. Several researchers studied for converting comics to motion picture, and they insisted that the ground concept of the adaptation theory simply focused on the features of media in relations to comic books. In fact, they did not specify and reflect on detailed adapting methods.
    Accordingly this study tends to find out effective ways of character adapting methods when the transition happens from one medium to another by conducting analysis of the character adapting forms.
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    In Korea, Cultural Technology industry has developed with the rapid growth of the Information Technology industry. The motion picture is one of the mainstream media coming into the CT industry. The positive circle of investment is established in the f...

    In Korea, Cultural Technology industry has developed with the rapid growth of the Information Technology industry. The motion picture is one of the mainstream media coming into the CT industry. The positive circle of investment is established in the film industry by its big market share of the domestic film industry. On the other hand, the investment for the comics and animation industry were withered because of the absence of killer-contents.
    Under these market situations, One Source Multi Use business model in CT industry is considered one of the easiest ways to make profits out of the industry. Especially, using comics or novels as a source of OSMU that tries to convert them to the motion picture is the most frequent case in the industry. American film industry, Hollywood, which possesses 80 % of world's film market, has produced a integrating media content that originated from the hero comics.
    Along with the evolution of visual image, Hollywood that was eager to bring fresh ideas and interesting narratives to the industry has started to look for new contents. As a result, various contents such as science fictions, fantasy epics, and comic books has been using as a original source of movies.
    In case of Korea, there is a comic publishing industry. It produces, in addition, a lot of commercial contents that rely heavily on published comics as an original context. As some of these intermediated contents have made success in the film and television drama market, the business model of integrating comics with visual images has become a mainstream part of CT industry.
    Even though many studies of this field, adapting theories of media conversion, have done, most of them focused merely on the adaptation model between novels and motion pictures. Several researchers studied for converting comics to motion picture, and they insisted that the ground concept of the adaptation theory simply focused on the features of media in relations to comic books. In fact, they did not specify and reflect on detailed adapting methods.
    Accordingly this study tends to find out effective ways of character adapting methods when the transition happens from one medium to another by conducting analysis of the character adapting forms.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    IT산업의 발전과 더불어 이야기가 담긴 문화를 경제적 가치로 환산하는 문화산업(CT)이 뜨겁게 이슈화되고 있는 현재, 하나의 서사물을 원작으로 다양한 매체에서 활용하는 OSMU 비즈니스 구조가 이전보다 더욱 각광받고 있다. OSMU를 위한 전제조건이라고 할 수 있는 매체 간의 전환이 실행될 때, 가장 선결되어야하는 조건은 각색으로, 원천 소스가 되는 작품은 그 어느 작품을 막론하고 반드시 각색을 통해서 전환되는 매체에 적합하도록 재구성된다.
    그동안 효과적인 혹은 보다 성공적인 각색을 위해 서사 요소와 매체 특징에 대한 많은 고찰들과 연구들이 서사이론을 기반으로 진행되었었다. 하지만 기존 매체전환의 경우는 대부분 문학-영화 간의 매체 전환된 경우가 차지하고 있었고, 때문에 그에 대한 각색방법연구가 대다수를 차지했었다. 허나 현재 컴퓨터 그래픽 기술의 발달과 함께 매체전환 시 원작으로 쓰이는 소스가 문학을 넘어서 출판만화로 확장되면서, 많은 출판만화 작품들이 성공적으로 OSMU로 활용되고 있는 실정이다.
    본 연구는 출판만화-영화 간의 매체전환이 그 영역을 확장해 가는 현재, 두 매체에 적합한 각색방법의 필요성을 깨닫고, 앞으로 제작될 출판만화를 원작으로 하는 매체전환 사례에 적용될 수 있는 효율적인 등장인물 각색방법을 연구하는 것을 목적으로 진행되었다. 이를 위해 출판만화에서 영화로 2차 매체 전환되어 흥행에 성공함과 동시에 3차적으로도 매체 전환이 된 사례인 <타짜>와 <미녀는 괴로워>의 서사 분석을 통해 매체 전환된 상호 작품들 속에서 공통적으로 나타나는 인물 각색 요소를 알아보기 위해서 연구를 진행했다.
    두 서사물의 원작과 매체 전환된 작품을 각각 서사 분석의 기본 틀인 시퀀스로 구분해 분절하고 이를 통해 전체적인 내용을 먼저 정리한 다음, 극의 주요 갈등에 따른 인물들 간의 역할과 갈등 및 인물들의 성격을 분석한 뒤 이들 속에서 인물의 각색 시 인물의 존재에 대해서는 생성과 소멸, 인물의 성격에 대해서는 차용, 변형, 결합, 분해, 인물의 갈등에 대해서는 일치, 확장, 축소라는 매체 전환시 적용가능한 각색의 요소를 정리해냈다.
    이들 요소를 통해 출판 만화에서 영화로 각색 시 나타나는 특징을 원작에 있는 소재와 아이디어를 차용하여 해당 매체에 적합하도록 전환하느냐에 따라서 작품의 주제와 성격을 규정할 수 있는 ‘소재와 아이디어의 차용’, 새로운 매체에 적합하도록 중심 사건을 비롯한 극적 갈등의 가시화를 이루어내기 위한 ‘원작의 변형 및 삭제’, 원작을 이미 본 관객에게는 새로움을 느끼게 하고, 원작을 보지 못한 관객에게는 새로운 서사물로써 이야기를 전달해주고, 그 결과 원작에 대한 수급 욕구를 높이는 역할을 하는 ‘새로운 요소들의 생성’의 세 가지로 정리해낼 수 있었다.
    앞으로도 출판 만화-영화간의 매체 전환 혹은 출판만화를 원작으로 활용하는 OSMU의 비즈니스 구조는 이미 그 경제적인 가치 검증이 1차적으로 진행되었다는 점과 출판만화가 가지는 영상이미지化 혹은 스토리보드적 기능, 그리고 컴퓨터 그래픽의 발전에 의해서 지속적으로 진행될 것이다. 그와 더불어 출판만화-영화간의 매체전환 시 사용할 수 있는 효율적인 각색 방법론에 대한 끊임없는 연구가 진행되어야 할 것이다.
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    IT산업의 발전과 더불어 이야기가 담긴 문화를 경제적 가치로 환산하는 문화산업(CT)이 뜨겁게 이슈화되고 있는 현재, 하나의 서사물을 원작으로 다양한 매체에서 활용하는 OSMU 비즈니스 구...

    IT산업의 발전과 더불어 이야기가 담긴 문화를 경제적 가치로 환산하는 문화산업(CT)이 뜨겁게 이슈화되고 있는 현재, 하나의 서사물을 원작으로 다양한 매체에서 활용하는 OSMU 비즈니스 구조가 이전보다 더욱 각광받고 있다. OSMU를 위한 전제조건이라고 할 수 있는 매체 간의 전환이 실행될 때, 가장 선결되어야하는 조건은 각색으로, 원천 소스가 되는 작품은 그 어느 작품을 막론하고 반드시 각색을 통해서 전환되는 매체에 적합하도록 재구성된다.
    그동안 효과적인 혹은 보다 성공적인 각색을 위해 서사 요소와 매체 특징에 대한 많은 고찰들과 연구들이 서사이론을 기반으로 진행되었었다. 하지만 기존 매체전환의 경우는 대부분 문학-영화 간의 매체 전환된 경우가 차지하고 있었고, 때문에 그에 대한 각색방법연구가 대다수를 차지했었다. 허나 현재 컴퓨터 그래픽 기술의 발달과 함께 매체전환 시 원작으로 쓰이는 소스가 문학을 넘어서 출판만화로 확장되면서, 많은 출판만화 작품들이 성공적으로 OSMU로 활용되고 있는 실정이다.
    본 연구는 출판만화-영화 간의 매체전환이 그 영역을 확장해 가는 현재, 두 매체에 적합한 각색방법의 필요성을 깨닫고, 앞으로 제작될 출판만화를 원작으로 하는 매체전환 사례에 적용될 수 있는 효율적인 등장인물 각색방법을 연구하는 것을 목적으로 진행되었다. 이를 위해 출판만화에서 영화로 2차 매체 전환되어 흥행에 성공함과 동시에 3차적으로도 매체 전환이 된 사례인 <타짜>와 <미녀는 괴로워>의 서사 분석을 통해 매체 전환된 상호 작품들 속에서 공통적으로 나타나는 인물 각색 요소를 알아보기 위해서 연구를 진행했다.
    두 서사물의 원작과 매체 전환된 작품을 각각 서사 분석의 기본 틀인 시퀀스로 구분해 분절하고 이를 통해 전체적인 내용을 먼저 정리한 다음, 극의 주요 갈등에 따른 인물들 간의 역할과 갈등 및 인물들의 성격을 분석한 뒤 이들 속에서 인물의 각색 시 인물의 존재에 대해서는 생성과 소멸, 인물의 성격에 대해서는 차용, 변형, 결합, 분해, 인물의 갈등에 대해서는 일치, 확장, 축소라는 매체 전환시 적용가능한 각색의 요소를 정리해냈다.
    이들 요소를 통해 출판 만화에서 영화로 각색 시 나타나는 특징을 원작에 있는 소재와 아이디어를 차용하여 해당 매체에 적합하도록 전환하느냐에 따라서 작품의 주제와 성격을 규정할 수 있는 ‘소재와 아이디어의 차용’, 새로운 매체에 적합하도록 중심 사건을 비롯한 극적 갈등의 가시화를 이루어내기 위한 ‘원작의 변형 및 삭제’, 원작을 이미 본 관객에게는 새로움을 느끼게 하고, 원작을 보지 못한 관객에게는 새로운 서사물로써 이야기를 전달해주고, 그 결과 원작에 대한 수급 욕구를 높이는 역할을 하는 ‘새로운 요소들의 생성’의 세 가지로 정리해낼 수 있었다.
    앞으로도 출판 만화-영화간의 매체 전환 혹은 출판만화를 원작으로 활용하는 OSMU의 비즈니스 구조는 이미 그 경제적인 가치 검증이 1차적으로 진행되었다는 점과 출판만화가 가지는 영상이미지化 혹은 스토리보드적 기능, 그리고 컴퓨터 그래픽의 발전에 의해서 지속적으로 진행될 것이다. 그와 더불어 출판만화-영화간의 매체전환 시 사용할 수 있는 효율적인 각색 방법론에 대한 끊임없는 연구가 진행되어야 할 것이다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 배경 및 목적 = 1
    • 2. 연구의 배경 및 방법 = 3
    • Ⅱ. 본론 = 8
    • 1. 선행연구조사 = 8
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 배경 및 목적 = 1
    • 2. 연구의 배경 및 방법 = 3
    • Ⅱ. 본론 = 8
    • 1. 선행연구조사 = 8
    • 2. 이론적 배경 = 10
    • 1) 출판만화 사서 분석의 틀 제시 = 10
    • (1) 서사 이론의 매체 전환 가능성에 대한 이론적 배경 = 10
    • 2) 서사 이론 = 12
    • (1) 서사(敍事)의 정의 = 12
    • (2) 서사학(敍事學)의 약력 = 13
    • (3) 서사 물의 구조 = 14
    • 3) 서사 분석 지침 = 17
    • 4) 서사 분석 도구 = 19
    • 3. 연구 결과 = 20
    • 1) 서사물<타짜> 분석 = 21
    • (1) 이야기 분석틀 = 21
    • (2) 서사물 타짜 시퀸스 분석 = 21
    • (3) 극적 갈등 분석 = 25
    • (4) 등장인물 분석 = 27
    • ① 등장인물 - 만화 = 27
    • ② 등장인물 - 영화 = 28
    • ③ 주인공 및 주요인물 변화 = 29
    • 2) 서사인물 <미녀는 괴로워> 분석 = 31
    • (1) 이야기 분석틀 = 31
    • (2) 서사물 <미녀는 괴로워> 시퀸스 분석 = 31
    • (3) 극적 갈등 분석 = 35
    • (4) 인물 분석 = 36
    • ① 등장인물 - 만화 = 36
    • ② 등장인물 - 영화 = 37
    • ③ 주인공 및 주요인물 변화 = 38
    • 4. 논의 및 고찰 40
    • 1) 원작 인물 각색시 나타나는 요소 40
    • (1) 존재의 변화 40
    • (2) 성격의 변화 41
    • (3) 갈등의 변화 43
    • (4) 성격과 갈등의 조합에 따른 인물 각색 이론 43
    • ① 차용된 일치, 사용된 확장, 차용된 축소 44
    • ② 변형된 일치, 변형된 확장, 변형된 축소 45
    • ③ 결합된 확장, 결합된 축소 46
    • ④ 분해된 확장, 분해된 축소 47
    • 2) 각색시 나타나는 특징 48
    • (1) 소재 및 아이디어의 차용 48
    • (2) 원작 내부의 요소 변화 49
    • (3) 새로운 요소의 생성 49
    • Ⅲ. 결론 및 요약 51
    • 참고문헌 57
    • Abstract 59
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