1 Lev Manovich, "확장공간의 시학: 프라다의 교훈" 시공아트 99-, 2004
2 이경미, "현대공연예술의 수행성과 그 의미" 한국연극학회 (31) : 135-167, 2007
3 최유찬, "컴퓨터 게임의 문학적 특성" 23 : 56-, 2001
4 노양진, "체험주의 철학적 전개" 10 : 344-, 1995
5 지수미, "체감형 게임의 현장감 증진방안 연구:교육용게임을 중심으로" 광운대학교 2006
6 이인화, "인간의 다섯가지 욕망과 디지털스토리텔링" 신작평론 73-, 2003
7 김형효, "원효의 대승철학" 소나무 59-, 2006
8 Zakia, Richard D, "시지각과 이미지" 안그라픽스 116-, 2007
9 Max Scheler, "동감의 본질과 형태들" 아카넷 2006
10 Mark Johnson, "도덕적 상상력" 서광사 348-353, 2008
1 Lev Manovich, "확장공간의 시학: 프라다의 교훈" 시공아트 99-, 2004
2 이경미, "현대공연예술의 수행성과 그 의미" 한국연극학회 (31) : 135-167, 2007
3 최유찬, "컴퓨터 게임의 문학적 특성" 23 : 56-, 2001
4 노양진, "체험주의 철학적 전개" 10 : 344-, 1995
5 지수미, "체감형 게임의 현장감 증진방안 연구:교육용게임을 중심으로" 광운대학교 2006
6 이인화, "인간의 다섯가지 욕망과 디지털스토리텔링" 신작평론 73-, 2003
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9 Max Scheler, "동감의 본질과 형태들" 아카넷 2006
10 Mark Johnson, "도덕적 상상력" 서광사 348-353, 2008
11 노양진, "다원주의적 문화 해석 : 체험주의적 접근" 대한철학회 101 : 49-70, 2007
12 박동숙, "다 사용자 온라인 게임(MPOG)의 가상현실 경험에 관한 연구" 4-13, 2000
13 이설희, "게임에서의 시점과 캐릭터 동일시" 한국콘텐츠학회 8 (8): 117-126, 2008
14 "http://www.w2pi.com/index/index.php?option=com_content&view=article&id=13&Itemid=9"
15 "http://www.konami.jp/products/loveplus/"
16 "http://www.gamemeca.com/news/special_view.html?seq=1523&page=1&search_text=&sort_type=&subpage=1&iem=&send="
17 "http://krdic.naver.com/detail.nhn?docid=3581&kind=newword&re=y"
18 "http://blog.naver.com/noperty?Redirect=Log&logNo=130074471455"
19 "http://100.naver.com/100.nhn?docid=147188"