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    3D 콘텐츠 수용의 의미와 이용확산에 대한 탐색적 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=A82518484

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 3D의 특성인 입체감 및 현실성 요인이 이용자들에게 어떻게 수용될 것이며 기존 매체와는 어떤 관계 속에서 발전할 수 있는지 초점집단 인터뷰를 통해 분석하였다. 연구결과 기존의 뉴미디어가 이동성 및 양방향의 특성을 바탕으로 남성을 중심으로 수용되며, 개인성향의 선호도를 나타내는 것과 달리, 3D 콘텐츠는 20∼40대의 연령층에서 특히 여성들의 이용의향이 높았으며, 개인이용보다는 집단이용의 의향이 분석되었다. 이는 3D 콘텐츠가 등장인물과의 교감 및 극의 내용에 몰입하고자 하는 욕구를 상승시키며, 콘텐츠 감흥을 지인들과 공감하고자 하는 관계형성의 특성에 기반하는 것으로 나타났다. 또한 3DTV를 선택한 초기 채택자들은 명확하게 영화, 스포츠에 대한 선호를 바탕으로 콘텐츠를 반복하여 시청하고자 하였으며, 3D 콘텐츠에 대한 추가 유료의사를 명확히 지님으로 프리미엄급 서비스로서 3D의 가능성을 제시하였다. 현재 3D 프로그램을 시청하기 위해서는 안경을 써야 하는데, 이런 시청방식은 3D 콘텐츠 이용에 대한 흥미를 자극할 수는 있지만, 지속적 이용과 확장에는 장애가 되는 것으로 나타났다.
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    본 연구는 3D의 특성인 입체감 및 현실성 요인이 이용자들에게 어떻게 수용될 것이며 기존 매체와는 어떤 관계 속에서 발전할 수 있는지 초점집단 인터뷰를 통해 분석하였다. 연구결과 기존...

    본 연구는 3D의 특성인 입체감 및 현실성 요인이 이용자들에게 어떻게 수용될 것이며 기존 매체와는 어떤 관계 속에서 발전할 수 있는지 초점집단 인터뷰를 통해 분석하였다. 연구결과 기존의 뉴미디어가 이동성 및 양방향의 특성을 바탕으로 남성을 중심으로 수용되며, 개인성향의 선호도를 나타내는 것과 달리, 3D 콘텐츠는 20∼40대의 연령층에서 특히 여성들의 이용의향이 높았으며, 개인이용보다는 집단이용의 의향이 분석되었다. 이는 3D 콘텐츠가 등장인물과의 교감 및 극의 내용에 몰입하고자 하는 욕구를 상승시키며, 콘텐츠 감흥을 지인들과 공감하고자 하는 관계형성의 특성에 기반하는 것으로 나타났다. 또한 3DTV를 선택한 초기 채택자들은 명확하게 영화, 스포츠에 대한 선호를 바탕으로 콘텐츠를 반복하여 시청하고자 하였으며, 3D 콘텐츠에 대한 추가 유료의사를 명확히 지님으로 프리미엄급 서비스로서 3D의 가능성을 제시하였다. 현재 3D 프로그램을 시청하기 위해서는 안경을 써야 하는데, 이런 시청방식은 3D 콘텐츠 이용에 대한 흥미를 자극할 수는 있지만, 지속적 이용과 확장에는 장애가 되는 것으로 나타났다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    3D enters upon its 4th renaissance after 200 years history with the success of 3D movie, and 2010 Worldcup games & popular sports games are produced by 3D technology. 3D brings special experiences based on its characteristics of stereoscopic and presence. This study focused on how people accepted 3D’s main characteristics and how 3D kept its relationship with the existing medium as like CableTV, Satellite Broadcasting, IPTV, and so on. A qualitative study was conducted to analyze people who were experienced 3D. According to the results of six focus group interviews, all age group women preferred 3D service to man group, and watching 3D contents with family or friends to watching alone. 3D’s characteristics of stereoscopic and presence elevated the para-social relationship with the actors and helped the immersion of emotion, and people would like to share and enjoy 3D experience with their family and friends. Exploratory inquiry found the 3D’s possibility as a premium service, since 3D early adaptors had a clear preference for movie and sports programs and willingness to additional pay and repeated viewing for 3D contents. Wearing glasses for 3D viewing excited curiosity, however, it has barred the continuous use and diffusion of 3D.
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    3D enters upon its 4th renaissance after 200 years history with the success of 3D movie, and 2010 Worldcup games & popular sports games are produced by 3D technology. 3D brings special experiences based on its characteristics of stereoscopic and prese...

    3D enters upon its 4th renaissance after 200 years history with the success of 3D movie, and 2010 Worldcup games & popular sports games are produced by 3D technology. 3D brings special experiences based on its characteristics of stereoscopic and presence. This study focused on how people accepted 3D’s main characteristics and how 3D kept its relationship with the existing medium as like CableTV, Satellite Broadcasting, IPTV, and so on. A qualitative study was conducted to analyze people who were experienced 3D. According to the results of six focus group interviews, all age group women preferred 3D service to man group, and watching 3D contents with family or friends to watching alone. 3D’s characteristics of stereoscopic and presence elevated the para-social relationship with the actors and helped the immersion of emotion, and people would like to share and enjoy 3D experience with their family and friends. Exploratory inquiry found the 3D’s possibility as a premium service, since 3D early adaptors had a clear preference for movie and sports programs and willingness to additional pay and repeated viewing for 3D contents. Wearing glasses for 3D viewing excited curiosity, however, it has barred the continuous use and diffusion of 3D.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 문제제기
    • 2. 기존문헌 검토
    • 3. 연구문제 및 연구방법
    • 4. 분석결과
    • 5. 결론 및 논의
    • 1. 문제제기
    • 2. 기존문헌 검토
    • 3. 연구문제 및 연구방법
    • 4. 분석결과
    • 5. 결론 및 논의
    • 〈참고문헌〉
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 박종민, "휴대전화, 인터넷, 텔레비전의 미디어 속성 차이와 이용 동기 요인 연구" 한국언론학회 47 (47): 9-249, 2003

    2 강명신, "텔레비전의 기능적 대안으로서 인터넷방송에 관한 연구" 한국언론학회 46 (46): 1-38, 2002

    3 김대호, "초점집단 인터뷰를 통해 본 위성DMB 초기채택자의 채택 동기 및 이용행태" 한국언론학회 50 (50): 65-93, 2006

    4 김성민, "차세대 방송 수용자 반응 조사 보고서" 한국전자통신연구원 2009

    5 김경희, "재한 아시아유학생의 사회적 맥락과 모바일폰 이용에 대한 탐색적 연구" 한국방송학회 22 (22): 47-81, 2008

    6 김정회, "입체 영상산업 및 기술개괄" 2009

    7 강미은, "인터넷과 기존 미디어 수용에 관한 연구" (50) : 179-208, 2000

    8 이수영, "이동전화 이용에 관한 연구: 음성통화서비스와 문자서비스간의 관계를 중심으로" 한국언론학회 47 (47): 4-114, 2003

    9 정동훈, "위성 DMB 초기 수용자 연구: 이용자 특성, 이용 동기 및 지속적 이용의도 예측" 한국방송공사 18 (18): 211-241, 2006

    10 이화진, "위성 DMB 채택가능성에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 한국방송학회 20 (20): 237-275, 2006

    1 박종민, "휴대전화, 인터넷, 텔레비전의 미디어 속성 차이와 이용 동기 요인 연구" 한국언론학회 47 (47): 9-249, 2003

    2 강명신, "텔레비전의 기능적 대안으로서 인터넷방송에 관한 연구" 한국언론학회 46 (46): 1-38, 2002

    3 김대호, "초점집단 인터뷰를 통해 본 위성DMB 초기채택자의 채택 동기 및 이용행태" 한국언론학회 50 (50): 65-93, 2006

    4 김성민, "차세대 방송 수용자 반응 조사 보고서" 한국전자통신연구원 2009

    5 김경희, "재한 아시아유학생의 사회적 맥락과 모바일폰 이용에 대한 탐색적 연구" 한국방송학회 22 (22): 47-81, 2008

    6 김정회, "입체 영상산업 및 기술개괄" 2009

    7 강미은, "인터넷과 기존 미디어 수용에 관한 연구" (50) : 179-208, 2000

    8 이수영, "이동전화 이용에 관한 연구: 음성통화서비스와 문자서비스간의 관계를 중심으로" 한국언론학회 47 (47): 4-114, 2003

    9 정동훈, "위성 DMB 초기 수용자 연구: 이용자 특성, 이용 동기 및 지속적 이용의도 예측" 한국방송공사 18 (18): 211-241, 2006

    10 이화진, "위성 DMB 채택가능성에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 한국방송학회 20 (20): 237-275, 2006

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    32 현우진, "디지털 융합시대 3D 콘텐츠를 위한 인력양성" 54-61, 2010

    33 반현, "동영상 UCC 제작자, 단순이용자 그리고 비이용자의 특성에 관한 탐색적 연구: 개혁 확산이론을 중심으로" 한국언론학회 51 (51): 407-436, 2007

    34 최명일, "대학생의 스포츠 중계 진행자 특성 인식이 시청의도에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 : 의사(擬似)인간관계의 매개효과를 중심으로" 한국언론학회 51 (51): 91-110, 2007

    35 강재원, "대학생들의 동영상 UCC 이용에 관한 탐색적 연구 : TPB-TAM 통합 모델 적용" 한국언론학회 53 (53): 187-208, 2009

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    62 "3D SW: 콘텐츠 기술 어디까지-3D 영상산업, 5년 후 모습. 매경 이코노미 (2010.4.14)"

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    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-06-12 학회명변경 영문명 : Korea Women'S Communication Association -> Korean Women's Association for Communication Studies KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.66 1.66 1.85
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.73 1.74 2.562 0.55
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