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      KCI등재

      STEAM의 PDIE모형을 적용한 특성화고 건축디자인 프로젝트 수업 사례 연구 = A case study on Project Learning of Architectural Design in Job-Specialized High School based on PDIE model of STEAM

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      https://www.riss.kr/link?id=A103800173

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study is to investigate the effect of project performance of architectural design when PDIE model of STEAM was applied. STEAM is the simpler form for Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics. And also all these subjects’ elements and principles were put into the project learning.
      To achieve the goals of this experiment, the control group posttest design as a experimental design was employed in this study. The population of this study is 1st grade constructional department’s 108 students in the D technical high school that was in Daejeon metropolitan city. The samples for the experiment were 53 students of two classes. The subject given to students was to develop creative product using light-weight wood frame based on the theory and the knowledge related with this project. The STEAM education was offered to the experimental small groups during purposing and planning steps whereas traditional project method was employed for the comparison small groups.
      The effect of project performance and the efficiency(㎏/g) of the creative wood frame product were measured. The experimental 6 small groups of 7 successfully made up the product, but only 4 comparison small groups finished the same project. Two wood frame products designed by the two experimental small groups could support 200㎏ with 16g frame, but none of the comparison small groups could make it. The statistical techniques used for data analysis were t-test with an alpha level of .05.
      The major findings of this study were as follow:1) The constructional department students of Job-specialized high school were interested in the practical training instruction.
      2) The constructional department students of Job-specialized high school were interested in the interdisciplinary integration STEAM.
      3) The experimental small groups accomplished the project more successfully than the comparison small groups.
      4) The total score of the project performance assessment was a statistically significant difference(p<.05). The average efficiency score(5.83) of project performance ability of the experimental small groups was higher than the average efficiency score(1.97) of the comparison small groups.
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      The purpose of this study is to investigate the effect of project performance of architectural design when PDIE model of STEAM was applied. STEAM is the simpler form for Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics. And also all these subjec...

      The purpose of this study is to investigate the effect of project performance of architectural design when PDIE model of STEAM was applied. STEAM is the simpler form for Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics. And also all these subjects’ elements and principles were put into the project learning.
      To achieve the goals of this experiment, the control group posttest design as a experimental design was employed in this study. The population of this study is 1st grade constructional department’s 108 students in the D technical high school that was in Daejeon metropolitan city. The samples for the experiment were 53 students of two classes. The subject given to students was to develop creative product using light-weight wood frame based on the theory and the knowledge related with this project. The STEAM education was offered to the experimental small groups during purposing and planning steps whereas traditional project method was employed for the comparison small groups.
      The effect of project performance and the efficiency(㎏/g) of the creative wood frame product were measured. The experimental 6 small groups of 7 successfully made up the product, but only 4 comparison small groups finished the same project. Two wood frame products designed by the two experimental small groups could support 200㎏ with 16g frame, but none of the comparison small groups could make it. The statistical techniques used for data analysis were t-test with an alpha level of .05.
      The major findings of this study were as follow:1) The constructional department students of Job-specialized high school were interested in the practical training instruction.
      2) The constructional department students of Job-specialized high school were interested in the interdisciplinary integration STEAM.
      3) The experimental small groups accomplished the project more successfully than the comparison small groups.
      4) The total score of the project performance assessment was a statistically significant difference(p<.05). The average efficiency score(5.83) of project performance ability of the experimental small groups was higher than the average efficiency score(1.97) of the comparison small groups.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      이 연구의 목적은 STEAM의 PDIE모형에 의해 과학, 기술, 공학, 예술, 수학적 요소를 추출하여 그 요소와 원칙들이 포함된 수업 자료를 개발한 후 건축물 디자인 프로젝트 학습에 STEAM 융합교육을 적용했을 때, 작품의 완성도에 영향을 미치는지 구명하는 것이다.
      연구의 목적을 달성하기 위해 실험연구를 수행하였으며 사용된 실험설계는 통제집단사후검사설계(the control group posttest design) 이다.
      연구 대상은 대전광역시에 있는 D 공업고등학교의 건설계열 1학년 학생들 108명 이었으며 실험연구를 위한 표집은 2개 반 53명 이었다.
      프로젝트 과제는 가벼운 나무 소재를 사용하여 관련 이론과 지식을 활용하여 창의적인 구조물을 만드는 것이었다. 실험집단은 프로젝트의 목적 설정과 계획의 단계에서 STEAM 융합교육이 실시되었고, 비교집단은 전통적인 프로젝트법의 절차에 따라서 수업이 진행되었다.
      프로젝트의 수행결과에 대한 완성도와 창의적 구조물의 효율(㎏/g)이 측정되었다. 연구 결과 실험집단은 7개 조 중에서 6개 조가, 비교집단은 4개 조가 구조물을 완성하였다. 실험집단에서는 2개 조가 16g 이하의 구조물로 200㎏을 버틴 반면 비교집단에서는 1개 조도 200㎏을 견디지 못했다. 데이터의 분석을 위해서 유의수준 0.05에서 t-검정을 실시하였다.
      이 연구에서 얻은 결론은 다음과 같다.
      첫째, 특성화고등학교 건설계열 학생들은 실습 위주의 활동중심 수업에 흥미를 가지고 있다.
      둘째, 특성화고등학교 건설계열 학생들은 학문간 통합교육인 STEAM 융합교육에 흥미를 가지고 있다.
      셋째, STEAM 융합교육을 받은 학습자 소집단은 그렇지 않은 학습자 소집단에 비해 프로젝트의 작품 완성도가 더 높았다.
      넷째, 프로젝트 수행결과에 대한 평가에서 유의수준 0.05에서 통계적으로 유의미한 차이를 보였다. 창의적 구조물에 대한 성능 테스트에서 실험집단의 효율 점수 평균(5.83)이 비교집단의 효율 점수의 평균(1.97)보다 더 높았다.
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      이 연구의 목적은 STEAM의 PDIE모형에 의해 과학, 기술, 공학, 예술, 수학적 요소를 추출하여 그 요소와 원칙들이 포함된 수업 자료를 개발한 후 건축물 디자인 프로젝트 학습에 STEAM 융합교육을...

      이 연구의 목적은 STEAM의 PDIE모형에 의해 과학, 기술, 공학, 예술, 수학적 요소를 추출하여 그 요소와 원칙들이 포함된 수업 자료를 개발한 후 건축물 디자인 프로젝트 학습에 STEAM 융합교육을 적용했을 때, 작품의 완성도에 영향을 미치는지 구명하는 것이다.
      연구의 목적을 달성하기 위해 실험연구를 수행하였으며 사용된 실험설계는 통제집단사후검사설계(the control group posttest design) 이다.
      연구 대상은 대전광역시에 있는 D 공업고등학교의 건설계열 1학년 학생들 108명 이었으며 실험연구를 위한 표집은 2개 반 53명 이었다.
      프로젝트 과제는 가벼운 나무 소재를 사용하여 관련 이론과 지식을 활용하여 창의적인 구조물을 만드는 것이었다. 실험집단은 프로젝트의 목적 설정과 계획의 단계에서 STEAM 융합교육이 실시되었고, 비교집단은 전통적인 프로젝트법의 절차에 따라서 수업이 진행되었다.
      프로젝트의 수행결과에 대한 완성도와 창의적 구조물의 효율(㎏/g)이 측정되었다. 연구 결과 실험집단은 7개 조 중에서 6개 조가, 비교집단은 4개 조가 구조물을 완성하였다. 실험집단에서는 2개 조가 16g 이하의 구조물로 200㎏을 버틴 반면 비교집단에서는 1개 조도 200㎏을 견디지 못했다. 데이터의 분석을 위해서 유의수준 0.05에서 t-검정을 실시하였다.
      이 연구에서 얻은 결론은 다음과 같다.
      첫째, 특성화고등학교 건설계열 학생들은 실습 위주의 활동중심 수업에 흥미를 가지고 있다.
      둘째, 특성화고등학교 건설계열 학생들은 학문간 통합교육인 STEAM 융합교육에 흥미를 가지고 있다.
      셋째, STEAM 융합교육을 받은 학습자 소집단은 그렇지 않은 학습자 소집단에 비해 프로젝트의 작품 완성도가 더 높았다.
      넷째, 프로젝트 수행결과에 대한 평가에서 유의수준 0.05에서 통계적으로 유의미한 차이를 보였다. 창의적 구조물에 대한 성능 테스트에서 실험집단의 효율 점수 평균(5.83)이 비교집단의 효율 점수의 평균(1.97)보다 더 높았다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 조익상, "한국과학창의재단 지원에 의한 기술 교사용 STEAM 프로그램개발 사례" 99-113, 2012

      2 성의석, "통합적 STEM 교육이 일반고등학교 학생의 과학 및 기술교과 자기효능감과 공학 태도에 미치는 효과" 한국기술교육학회 12 (12): 255-274, 2012

      3 김정덕, "초등학교에서의 프로젝트 학습(Project Method)과 메타인지(Metacognition) 형성과정" 漢陽大學校 大學院 1999

      4 Leadbeater, Charles, "집단지성이란 무엇인가?" 21세기북스 2009

      5 류창열, "직업기술교육에서 프로젝트법의 기원과 발전 과정" 17 (17): 68-82, 1998

      6 조향숙, "융합인재교육(STEAM)의 정책, 연구, 실천" 11-28, 2012

      7 이창훈, "오토마타(automata) 만들기를 통한 STEAM 통합 기반의 창의 설계 교육 프로그램 개발 및 적용" 한국기술교육학회 12 (12): 67-91, 2012

      8 Pink, D. H., "새로운 미래가 온다" 한국경제신문사 2007

      9 류창열, "기술교과 교수법" 충남대학교출판부 2007

      10 최유현, "공학교수학습 모형과 전략" 충남대학교 공학교육혁신센터 2008

      1 조익상, "한국과학창의재단 지원에 의한 기술 교사용 STEAM 프로그램개발 사례" 99-113, 2012

      2 성의석, "통합적 STEM 교육이 일반고등학교 학생의 과학 및 기술교과 자기효능감과 공학 태도에 미치는 효과" 한국기술교육학회 12 (12): 255-274, 2012

      3 김정덕, "초등학교에서의 프로젝트 학습(Project Method)과 메타인지(Metacognition) 형성과정" 漢陽大學校 大學院 1999

      4 Leadbeater, Charles, "집단지성이란 무엇인가?" 21세기북스 2009

      5 류창열, "직업기술교육에서 프로젝트법의 기원과 발전 과정" 17 (17): 68-82, 1998

      6 조향숙, "융합인재교육(STEAM)의 정책, 연구, 실천" 11-28, 2012

      7 이창훈, "오토마타(automata) 만들기를 통한 STEAM 통합 기반의 창의 설계 교육 프로그램 개발 및 적용" 한국기술교육학회 12 (12): 67-91, 2012

      8 Pink, D. H., "새로운 미래가 온다" 한국경제신문사 2007

      9 류창열, "기술교과 교수법" 충남대학교출판부 2007

      10 최유현, "공학교수학습 모형과 전략" 충남대학교 공학교육혁신센터 2008

      11 이영민, "공업고등학교 학생과 대학생을 대상으로 한 프로젝트 기반 학습 실천 사례" 충남대학교 공업교육연구소 2007

      12 김익수, "공업계 고등학교 전문교과 수업에서 문제중심학습이 학생들의 행동목표 성취도에 미치는 효과" 충남대학교 대학원 2006

      13 Kilpatrick, W. H., "The Project Method" 1918

      14 이소이, "STEM 교육을 위한 기술 수업 설계 모형" 한국기술교육학회 11 (11): 1-20, 2011

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      2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-01-08 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> THE KOREAN JOURNAL OF TECHNOLOGY EDUCATION KCI등재
      2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.52 1.52 1.72
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.66 1.72 2.247 0.44
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