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      뉴미디어 아트의 시공간 활성화에 관한 실증 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=T15654680

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역


      현대사회는 미디어와 디지털의 발달로 인하여 창작적인 시도의 시공간 확장 개념을 가진 예술 작품이 도심에 표현되고 있다. 관람자의 상호 반응과 다양한 플랫폼을 구축한 작품을 개발한다면 실제공간과 가상공간이 융합된 도시의 새로운 시공간 인식을 가져 오는 계기가 될 것이다.
      구조물이나 설치물에 뉴미디어 아트를 적용시켜 디지털 매체의 기술로 공간의 변화 및 확대를 가져오며 실시간 바뀌는 공간으로 시공간 활성화가 이루어 짐을 알 수 있다.
      본 연구의 실증 결과에 의하면 디지털 아트와 공간 창출과 같은 뉴미디어 아트 요인들이 시공간 활성화에 영향을 미치는 것으로 확인하였다.
      디지털 아트 요인은 네트워크의 기술, 매체 기술, 대중 매체, 가상성, 콘텐츠, 시각적 이미지 정보, 디지털의 활용, 공간 맵핑, 비디오 아트, 컴퓨터 아트 그리고 인터렉티브 아트를 포함한다. 공간 요인으로는 이미지의 역동성, 샤이니지 스페이스, 공간 환경 결합, 관람자의 체험 그리고 전통 문화 재현으로 구성되어 있다.
      이 두가지 요인으로 영향을 받아 이루어진 시공간 활성화 요인은 상호 작용을 통한 교감성, 네트워크를 통한 다면성, 몰입을 통한 유희성, 오감 확장을 통한 촉각성, 새로운 시간과 공간 경험, 미학적 주체나 현상학적 체험, 실시간 변화하는 감각적인 구성물, 그리고 비물질의 탈오브제화로 이루어져 있다. 이러한 연구 결과에 의한 시사점으로 이론적 몰입을 유도하는 디지털 아트 요인을 끼쳐 새로운 공간 표현, 가상의 세계등 감각적인 미디어의 표현으로 시공간 활성화가 이루어짐을 증명하였다.
      실무적 시사점으로는 경제적 투자와 정책적 지원이 선행된다면 독창적 예술 콘텐츠가 융합된 뉴미디어 아트가 학술적으로, 실질적으로 많은 개발이 이루어질 것이다.
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      현대사회는 미디어와 디지털의 발달로 인하여 창작적인 시도의 시공간 확장 개념을 가진 예술 작품이 도심에 표현되고 있다. 관람자의 상호 반응과 다양한 플랫폼을 구축한 작품을 개발...


      현대사회는 미디어와 디지털의 발달로 인하여 창작적인 시도의 시공간 확장 개념을 가진 예술 작품이 도심에 표현되고 있다. 관람자의 상호 반응과 다양한 플랫폼을 구축한 작품을 개발한다면 실제공간과 가상공간이 융합된 도시의 새로운 시공간 인식을 가져 오는 계기가 될 것이다.
      구조물이나 설치물에 뉴미디어 아트를 적용시켜 디지털 매체의 기술로 공간의 변화 및 확대를 가져오며 실시간 바뀌는 공간으로 시공간 활성화가 이루어 짐을 알 수 있다.
      본 연구의 실증 결과에 의하면 디지털 아트와 공간 창출과 같은 뉴미디어 아트 요인들이 시공간 활성화에 영향을 미치는 것으로 확인하였다.
      디지털 아트 요인은 네트워크의 기술, 매체 기술, 대중 매체, 가상성, 콘텐츠, 시각적 이미지 정보, 디지털의 활용, 공간 맵핑, 비디오 아트, 컴퓨터 아트 그리고 인터렉티브 아트를 포함한다. 공간 요인으로는 이미지의 역동성, 샤이니지 스페이스, 공간 환경 결합, 관람자의 체험 그리고 전통 문화 재현으로 구성되어 있다.
      이 두가지 요인으로 영향을 받아 이루어진 시공간 활성화 요인은 상호 작용을 통한 교감성, 네트워크를 통한 다면성, 몰입을 통한 유희성, 오감 확장을 통한 촉각성, 새로운 시간과 공간 경험, 미학적 주체나 현상학적 체험, 실시간 변화하는 감각적인 구성물, 그리고 비물질의 탈오브제화로 이루어져 있다. 이러한 연구 결과에 의한 시사점으로 이론적 몰입을 유도하는 디지털 아트 요인을 끼쳐 새로운 공간 표현, 가상의 세계등 감각적인 미디어의 표현으로 시공간 활성화가 이루어짐을 증명하였다.
      실무적 시사점으로는 경제적 투자와 정책적 지원이 선행된다면 독창적 예술 콘텐츠가 융합된 뉴미디어 아트가 학술적으로, 실질적으로 많은 개발이 이루어질 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Modern society tends to express art works in metropolitan area, which have concept on the expansion of time space that is creative trial, due to the development of media and digital. It will be an opportunity to recognize a city that fused real space with virtual space, if art works that attendee’s mutual reaction and various platforms has been established, is developed. With the digital media technology applying new media arts to structure and installation, it brings change of space and expansion, and we can recognize activation of time space that space is changing every moment. According to the result of this empirical study, it is proved that factors for new media arts, such as digital arts and space creation, influence to activation of time space.
      Factors of digital arts include technique of network, technology of media, mass media, virtuality, contents, visual image information, application of digital, space mapping, video arts, computer arts, and indirective arts. Factors of space include dynamic of image, signage space, combination of space environments, experience of attendees, recreation of traditional culture. Factors of time space activation which are composed of space factors, and digital arts factors, consist of sympathy through inter reaction, multifacet through networking, romp through immersion, sense of touch through expansion of five senses, experience of new time and space, experience aesthetic or phenomenological subjects, real-time changing structure, and de-objectization of materials.
      The implication of the result for this study is that it proved that theoretically, it influences to digital arts factors which induces immersion, and create activation of new space through new space expression and virtually sensual media expression. The implication of this study in practice is that unique arts contents and fused new media arts will be further developed academically and realistically if economic investment and political support are preceded.
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      Modern society tends to express art works in metropolitan area, which have concept on the expansion of time space that is creative trial, due to the development of media and digital. It will be an opportunity to recognize a city that fused real space...

      Modern society tends to express art works in metropolitan area, which have concept on the expansion of time space that is creative trial, due to the development of media and digital. It will be an opportunity to recognize a city that fused real space with virtual space, if art works that attendee’s mutual reaction and various platforms has been established, is developed. With the digital media technology applying new media arts to structure and installation, it brings change of space and expansion, and we can recognize activation of time space that space is changing every moment. According to the result of this empirical study, it is proved that factors for new media arts, such as digital arts and space creation, influence to activation of time space.
      Factors of digital arts include technique of network, technology of media, mass media, virtuality, contents, visual image information, application of digital, space mapping, video arts, computer arts, and indirective arts. Factors of space include dynamic of image, signage space, combination of space environments, experience of attendees, recreation of traditional culture. Factors of time space activation which are composed of space factors, and digital arts factors, consist of sympathy through inter reaction, multifacet through networking, romp through immersion, sense of touch through expansion of five senses, experience of new time and space, experience aesthetic or phenomenological subjects, real-time changing structure, and de-objectization of materials.
      The implication of the result for this study is that it proved that theoretically, it influences to digital arts factors which induces immersion, and create activation of new space through new space expression and virtually sensual media expression. The implication of this study in practice is that unique arts contents and fused new media arts will be further developed academically and realistically if economic investment and political support are preceded.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제Ⅰ장 서론 1
      • 제1절 연구의 배경 및 목적 1
      • 제2절 연구의 범위 5
      • 제3절 연구방법 및 구성 6
      • 제Ⅱ장 이론적 배경 8
      • 제Ⅰ장 서론 1
      • 제1절 연구의 배경 및 목적 1
      • 제2절 연구의 범위 5
      • 제3절 연구방법 및 구성 6
      • 제Ⅱ장 이론적 배경 8
      • 제1절 뉴미디어 아트의 개념 8
      • 1. 디지털 아트 9
      • 2. 미디어 아트 11
      • 3. AI와 아트 14
      • 4. 뉴미디어 아트의 진화 17
      • 제2절 미디어아트의 역사 27
      • 1. 1950년대 : 냉전의 유산 27
      • 2. 1960년대 : 컴퓨터가 예술 속으로 29- ii -
      • 3. 1970~80년대 : 정보사회의 문화적 효과 31
      • 4. 1990년대~현대 : 디지털 시대의 변화 32
      • 제3절 미디어아트의 사례 34
      • 1. 미디어아트의 창시자 “백남준” 34
      • 2. 기계사회가 쓰다버린 폐품 더미의 연결 “장 팅겔리” 37
      • 3. 사이버네틱 예술의 창시자 “니콜라 쉐페르” 38
      • 제4절 시공간 활성화의 개요 41
      • 1. 시공간의 정의 41
      • 2. 시공간 활성화의 의의 43
      • 3. 미디어 아트의 시공간 연구 동향 44
      • 제Ⅲ 장 미디어아트를 활용한 시공간 활성화 사례분석 52
      • 제1절 외부 환경을 이용한 작품 52
      • 1. 2018 디지털 샤이니지 엑스포(DSE) 52
      • 1.1 2018년 설치부문 올해의 수상작 150 Media Stream 52
      • 1.2 텍사스 휴스톤의 Discovery Green Park에서 선보인 워터 프로젝션 쇼 54
      • 2. 김재욱의 대구역 롯데백화점의 미디어아트 55
      • 제2절 시공간 음악을 활용한 미디어 파사드 56
      • 제3절 AI 기술을 적용한 미디어아트 57
      • 1. 평창 개/폐막식 57
      • 2. 매쉬타입 LED 58
      • 제4절 분석 결과 60
      • 제Ⅳ장 시공간 활성화에 영향을 미치는 요인에 관한 실증 연구 67
      • 제1절 연구 모형 및 가설 설정 67
      • 제2절 미디어아트의 디지털 아트 요인 69
      • 제3절 미디어아트의 IT 요인 71
      • 제4절 시공간의 공간 요인 72
      • 제5절 시공간의 콘텐츠 요인 74
      • 제6절 시공간 활성화 효과 76
      • 제7절 설문지 개발 및 자료 수집 78
      • 1. 1차 인터뷰 정리 78
      • 2. 2차 인터뷰 정리 81
      • 제8절 설문자료 수집 84
      • 제9절 통계분석 85
      • 9.1 기술 통계분석 85
      • 9.1.1 인구 통계적 특징 85
      • 9.1.2 뉴미디어 아트의 일반적 사항 87
      • 9.1.3 뉴미디어 아트의 경험과 관련된 질문사항 89
      • 9.1.4 교차분석 94
      • 9.1.5 뉴미디어 아트의 디지털 아트 요인 103
      • 9.1.6 뉴미디어 아트의 IT 요인 104
      • 9.1.7 뉴미디어 아트의 시공간의 공간 요인 105
      • 9.1.8 뉴미디어 아트의 시공간의 콘텐츠 요인 106
      • 9.1.9 뉴미디어 아트의 시공간 활성화 효과 요인 107
      • 9.2 측정항목 평가 108
      • 9.2.1 요인분석 108
      • 9.2.2 신뢰도 분석 110
      • 9.3 연구모형의 검증 112
      • 제Ⅴ장 결론 115
      • 제1절 연구 결과 115
      • 제2절 연구 시사점 118
      • 제3절 연구의 한계점 및 앞으로 과제 121
      • 참고문헌 123
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      참고문헌 (Reference)

      1. 작품세계’, 박용식, 백남준의, 홍익대학교 대학원 학위논문, , 2000

      2. 「미디어 미학」, 강호직, 이론과 실철, , pp.468, , 2000

      3. 공간 디자인 16강, 권영걸, 국제, , pp.12, , 2001

      4. 「미디어의 이해」, Mashall MacLure, , 1964

      5. 「미디어의 이해」, 박정규, 커뮤니케이션 북스, , 1997

      6. 기술의 예술화 과정, 이규동, 방송과 미디어, 제21권 제2호, , pp.20-29, , 2016

      7. 폴우드 「개념미술」, 박신의, 열화당, , 2003

      8. 「건축의 디지털 문화」, 김원갑, Spacetime, , pp.119, , 2012

      9. 「시간의 철학적 성찰」, 소광희, 문예 출판사, , pp.338-339, , 2001

      10. 『현대의 예술과 미학』, 최연희, 네이버 지식백과, , 2007

      1. 작품세계’, 박용식, 백남준의, 홍익대학교 대학원 학위논문, , 2000

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      10. 『현대의 예술과 미학』, 최연희, 네이버 지식백과, , 2007

      11. 『뉴 미디어 시대의 예술』, 오은경, 연세대학교 출판부, , 2008

      12. 「바둑으로 읽는 인공지능」, 김동근, 서울 동아시아, , 2016

      13. 「인터랙티브 섬유조형연구」, 김종옥, 홍익대학교 박사학위 논문, , 2016

      14. 뉴미디어아트의 미학의 가능성, 신정원, , 2011

      15. 「디지털 아트 디지털 페인팅」, 박천신, ㈜한언, , 2008

      16. 『미디어 아트, 디지털의 유혹』, 정동암, 커뮤니케이션북스, , 2007

      17. “4차 산업혁명과 예술의 미래.”, 박신의, 제10권, 1호, , pp.25-53, , 2017

      18. 『사이버스페이스 시대의 미학』, 심혜련, 살림, , 2006

      19. 현대 미디어아트(영상․매체미술), 유재길, 미술비평, , 2016

      20. 김진흥 역, 「미디어는 마사지다」, 마샬 맥루한, 열화당, , 1997

      21. 인공지능과 현대 미술에 관한 소고, 이임수, 4-23p, , 2017

      22. 디지털 아트에 대한 현항과 정책과제, 임창영, 한국정보 문화 진흥원 (편), , pp.15-16, , 2007

      23. “뉴 미디어아트의 전개 양상과 담론,”, 이미숙, 아시아문화학술원, 제8권, 6호, , 2017

      24. 시공간 예술로서의 화예, 숙명여자대학교, 이혜영, 석사논문, , 2007

      25. 「뉴 미디어 하이퍼 파사드 콘텐츠 신기술」, 원민수, 신영환, 진한엠앤비, , 2011

      26. 환경 변화에 상호 작용하는 미디어 아트 연구, 강남이, 국민 대학교 테크노 디 자인 전문 대학원, , 2005

      27. “뉴미디어아트 기반 콘텐츠 산업 활용 사례”, 이재령, 숭실 대학교, 석사논문, , 2015

      28. 미디어 아트와 문화 콘텐츠의 상호연관성 연구, 김소영, 글로벌 문화 콘텐츠 제 22호, , pp.49-68, , 2016

      29. “가상미술관을 통한 미술관 활성화 방안 연구”, 최경애, , 2009

      30. 디지털 미디어아트와 현대미술의 변천에 관한 연구, 이혜정, , 2018

      31. “시간의 차원으로 본 뉴미디어아트의 특성 연구,”, 박승호, 김해민, 한국디자인 학회 국제학술대회 논문집, , pp.40-41, , 2006

      32. 뉴 미디어아트에 의한 창작 활동의 확장에 관한 연구, 전석, 충주대학교 대 학원 박사 학위 논문, , 2011

      33. “뉴미디어아트에서 나타난 현대 사회적 이슈 분석”, 박소윤, 디자인 융복합 연 구, 제9권제1호, , 2010

      34. “뉴미디어 패러다임에 따른 미디어 공간 특성 연구”, 허성환, 국민대학교 석사 학위 논문, , 2013

      35. “인터렉티브 미디어 아트: 상호 작용성을 중심으로”, 김재화, 숭실 대학교 박 사 학위 논문, , 2009

      36. “메를로 퐁티의 신체 지각 개념을 통한 디지털 연구”, 백상우, 국민대학교 석사 논문, , 2009

      37. “뉴미디어아트 전시가 관람객의 접근에 미치는 영향”, 양혜정, 홍익 대학교 석 사 학위 논문, , 2014

      38. “뉴 미디어아트에서의 이미지 공간과 주체에 관한 연구,”, 전혜현, 39권, 0호, , pp.69-92, , 2013

      39. 인공지능과 예술창작 활동의 융복합 사례분석 및 특 성 연구, 손영미, 최효승, KOREA SCIENCE&ART FORUM, , 2017

      40. “미술사와 뉴미디어아트 간의 재매개된 담론적 조응 관계”, 김희영, 미술사와 시각문화, , 14:180, , 2014

      41. 「가상현실 기술을_이용한_뉴미디어아트의_사례_분석_연구」, 임수연, 디지털 디 자인학 연구, , pp.41-48, , 2017

      42. 『매개 현실 기반 뉴 미디어 아트에 나타난 탈 물질화 공간』, 한윤정, 홍익대학교 대학원 박사 학위 논문, , 2018

      43. “디지털로 본 미술의 새로운 위상-상호 소통성을 중심으로”, 이소연, ‘부산대학교’, , 2003

      44. 디지털과 미술-<디아나의 노래>전에서, 한국 미술 평론가 협회, 황희정, 미 술 평단 년 가을호, 2001, , 2001

      45. 미디어아트의 작은 역사를 통해 본 예술과 테크놀로지의 만남, 임 산, 문화예술 통권321호, , 2006

      46. 스튜어드 러셀 피터 노빅의 「인공지능 현대적 접근방식 Ⅰ」, 류광, 제 3판 제이펍, , 2016

      47. 발터 벤야민-기술 복제 시대의 예술 작품, 사진은 작은 역사 외, 최성만, 도 서 출판길 , 16~49p, , 2007

      48. 공간에서의 샤이니지 시스템을 위한 뉴미디어아트의 응용 연구, 고소아, 중앙 대학교 첨단 영상 대학원 석사 학위 논문, , 2018

      49. “디지털 미디어 아트 전시관에서 실내 공간 특성에 관한 연구”, 강태영, 건국 대학교 박사학 논문, , 2009

      50. 뉴미디어아트 3.0: 관객의 다중 상호 작용을 위한 인터페이스 연구, 장윤제, 석사학위 논문, , 2015

      51. “현대미술에서 뉴 미디어 아트의 역할과 발전 방향에 관한 연 구,”, 김치용, 김재연, 한국멀티미디어학회 학술발표논문집, , pp.365-368, , 2007

      52. 「디지털 아트(Digital art) 미학연구-퍼스(C.S Peirce)의 기호학 을 중심으로」, 이지언, 이화여자대학교 박사학위 논문, , 2009

      53. “미디어아트 창작에 대한 범위 설정 연구-현대 미디어아트를 중심으 로”, 최선아, 한국 문학과 예술, , pp.217-238, , 2016

      54. 「뉴미디어아트에서 나타난 재현 방법에 관한 연구-자연재해를 중심 으로」, 최시원, , 2017

      55. “뉴 미디어 미술(NEW Media Art)교육에서 디지털(Digital) 매체의 활용 방 안 연구”, 이미아, 동아대학교 교육대학원 석사학위 논문, , 2018

      56. “데이터 시각화를 이용한 미디어아트: 빅 데이터 시각화 작품 를 중심으로”, 손진석, 숭실 대학교 석사학위 논문, , 2015

      57. 「도시미화와 예술」: ‘길 위의 예술’에 대한 비판적 소모, 「미술 이 론과 현장」, 임성훈, 제 10집, , 2010

      58. 한국 미디어아트의 초기 담론 연구-1960년대부터 1990년대 까지 용 어의 변화를 중심으로, 민희정, CONTENTS PLUS 제14절 제5호, , pp.95-114, , 2016

      59. 마쓰오 유타카의 「인공지능과 딥러닝: 인공지능이 불러올 산업 구조 의 변화와 혁신」, 박기원, 서울 동아엠엔비, , 2015

      60. 미디어 아트에 적용된 주역 상호 작용성에 관한 연구-괘의 변형과 상 호 관계성을 중심으로, 김욱, 한국 기초 조형학회, , 2016

      61. 「매체 융합 시대 저널리즘의 변동성 연구-마셜 맥루한의 ‘미디어 이해’ 에 대한 새로운 이해」, 「커뮤니케이션 이론」, 이완수, 제7권 제2호, , pp.149, , 2011

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