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    게임 원작 기반 영화의 성공 요인에 관한 사례 연구 : 캐릭터의 환원성과 미디어 환경의 전환을 중심으로 = A case study on the key success factors of the commercial films with the adaptation of original series of video games: : Focusing on the reducibility of characters and the media environment transition

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    https://www.riss.kr/link?id=T17286000

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 게임을 원작으로 하는 영상물의 성공 요인과 그 변화 양상을 체계적으로 분석하는 데 목적이 있다. 특히 캐릭터의 환원성과 미디어 환경의 전환이라는 두 가지 핵심 요소를 중심으로, 게임 유형별 특성에 따른 성공적인 미디어 전환 사례를 비교 분석하였다.
    연구 결과, 성공적인 게임 기반 영상물은 “게임의 본질적 정체성과 핵심 경험을 보존하면서도 새로운 매체의 특성에 맞게 창의적으로 재해석하는 것이 필요하고, 이에 대한 균형”이 매우 중요하다. 그리고 게임 제작들이 영상화 과정에 적극적인 참여가 성공의 전제가 되며, 원작의 정체성을 유지하면서 팬들의 지지를 확보할 수 있는 것도 매우 중요하다. 또한 환경변화에 따라 성공요인 또한 역동적으로 변화하기 때문에 이를 준비해야 한다는 것이다. 그리고 영화관 중심에서 스트리밍 플랫폼으로 고객 이동에 대한 능동적인 대처, 소셜 미디어와 팬과의 의사교류, 게임산업과 영상산업의 융합에 따른 게임 개발 단계부터에서의 전략 등이 중요함을 알 수 있다. 특히 캐릭터의 환원성과 재해석은 게임 기반 영상물의 성공에서 있어서는 핵심적인 요소라고 할 수 있다.
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    본 연구는 게임을 원작으로 하는 영상물의 성공 요인과 그 변화 양상을 체계적으로 분석하는 데 목적이 있다. 특히 캐릭터의 환원성과 미디어 환경의 전환이라는 두 가지 핵심 요소를 중심...

    본 연구는 게임을 원작으로 하는 영상물의 성공 요인과 그 변화 양상을 체계적으로 분석하는 데 목적이 있다. 특히 캐릭터의 환원성과 미디어 환경의 전환이라는 두 가지 핵심 요소를 중심으로, 게임 유형별 특성에 따른 성공적인 미디어 전환 사례를 비교 분석하였다.
    연구 결과, 성공적인 게임 기반 영상물은 “게임의 본질적 정체성과 핵심 경험을 보존하면서도 새로운 매체의 특성에 맞게 창의적으로 재해석하는 것이 필요하고, 이에 대한 균형”이 매우 중요하다. 그리고 게임 제작들이 영상화 과정에 적극적인 참여가 성공의 전제가 되며, 원작의 정체성을 유지하면서 팬들의 지지를 확보할 수 있는 것도 매우 중요하다. 또한 환경변화에 따라 성공요인 또한 역동적으로 변화하기 때문에 이를 준비해야 한다는 것이다. 그리고 영화관 중심에서 스트리밍 플랫폼으로 고객 이동에 대한 능동적인 대처, 소셜 미디어와 팬과의 의사교류, 게임산업과 영상산업의 융합에 따른 게임 개발 단계부터에서의 전략 등이 중요함을 알 수 있다. 특히 캐릭터의 환원성과 재해석은 게임 기반 영상물의 성공에서 있어서는 핵심적인 요소라고 할 수 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this case study is to systematically analyze the key success factors and aspects of changes in video works based on games. In particular, the comparison of the cases of the successful media transition with the consideration of the characteristics of each game type has been conducted by focusing on two key elements: the reducibility of characters and the transition of the media environment.
    The result of this study indicates the high importance that the successful video game-based films would need to preserve the essential identity and core experience of the game while creatively reinterpreting it to fit the characteristics of the new medium, and balance. In addition, active involvement of game producers in the film production process is the prerequisite for achievement, and it is also very important to secure support from fans while maintaining the identity of the original work. The key success factors are dynamic indicated by environmental changes. Furthermore, communication with fans through social media, strategy development plans from the game planning stage, and the management of noticeable shifts in how audiences consume the entertainment from movie theaters to streaming platforms are considered significant. Most of all, the reducibility and reinterpretation of characters could be stated to be the key elements in the success of game-based films.
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    The purpose of this case study is to systematically analyze the key success factors and aspects of changes in video works based on games. In particular, the comparison of the cases of the successful media transition with the consideration of the chara...

    The purpose of this case study is to systematically analyze the key success factors and aspects of changes in video works based on games. In particular, the comparison of the cases of the successful media transition with the consideration of the characteristics of each game type has been conducted by focusing on two key elements: the reducibility of characters and the transition of the media environment.
    The result of this study indicates the high importance that the successful video game-based films would need to preserve the essential identity and core experience of the game while creatively reinterpreting it to fit the characteristics of the new medium, and balance. In addition, active involvement of game producers in the film production process is the prerequisite for achievement, and it is also very important to secure support from fans while maintaining the identity of the original work. The key success factors are dynamic indicated by environmental changes. Furthermore, communication with fans through social media, strategy development plans from the game planning stage, and the management of noticeable shifts in how audiences consume the entertainment from movie theaters to streaming platforms are considered significant. Most of all, the reducibility and reinterpretation of characters could be stated to be the key elements in the success of game-based films.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 1.1 연구배경 및 목적 1
    • 1.2 선행연구 2
    • 1.3 연구방법 및 구성 7
    • 제2장 이론적 배경 12
    • 제1장 서론 1
    • 1.1 연구배경 및 목적 1
    • 1.2 선행연구 2
    • 1.3 연구방법 및 구성 7
    • 제2장 이론적 배경 12
    • 2.1 게임 원작의 영상물 각색 이론 12
    • 2.1.1 게임 텍스트의 매체적 특성 12
    • 2.1.2 인터랙티브 미디어에서 선형적 내러티브로의 전환 14
    • 2.1.3 캐릭터의 환원성 개념 15
    • 2.2 트랜스미디어 컨버전스 16
    • 2.2.1 트랜스미디어 스토리텔링의 개념과 특성 16
    • 2.2.2 헨리 젠킨스의 미디어 컨버전스 이론 17
    • 2.2.3 OSMU 전략과 차별성, 스토리월드와 미디어 간 경험의 연속성 19
    • 2.3 미디어 환경 변화와 콘텐츠 소비 패턴 21
    • 2.3.1 디지털 플랫폼의 확장과 OTT 서비스의 성장 21
    • 2.3.2 팬덤 문화와 게임 IP의 가치 증대 22
    • 2.4 게임의 유형과 게임 및 영화산업의 변화 추세 23
    • 2.4.1 게임산업 및 게임 유형 23
    • 2.4.2 게임산업의 변화 추세 25
    • 2.4.3 영화산업의 변화 추세 27
    • 제3장 게임 유형별 영상화 사례 분석 31
    • 3.1 게임 원작 기반 영상물의 사례 분석 기준 31
    • 3.2 온라인, MMORPG 기반 게임의 영상화 사례 34
    • 3.2.1 앵그리 버드 더 무비와 모바일 게임의 영상화 시도 34
    • 3.2.2 리그 오브 레전드와 넷플릭스 애니메이션<아케인> 36
    • 3.2.3 워크래프트의 영상화<워크래프트: 전쟁의 서막> 38
    • 3.3 콘솔 기반 게임의 영상화 사례 41
    • 3.3.1 언차티드 시리즈와 영상화 41
    • 3.3.2 더 라스트 오브 어스와 HBO 드라마 43
    • 3.3.3 소닉 더 헤지호그 시리즈와 영상화 성공사례 45
    • 3.3.4 몬스터 헌터의 영상화 실패 사례 47
    • 3.4 트랜스미디어 게임 기반 영상물 사례 49
    • 3.4.1 마블, DC 등 코믹스 기반 게임과 영화의 순환 관계 49
    • 3.4.2 일본 만화/애니메이션과 게임, 실사화 순환 관계 51
    • 3.5 게임유형별 영상화의 사례 종합 52
    • 제4장 게임 기반 영상물의 성공 요인 분석 54
    • 4.1 환경 변화에 따른 성공 요인의 역동적 변화 54
    • 4.1.1 시대별 흥행 요인의 변화 추세 54
    • 4.1.2 미디어 환경 변화에 따른 성공 전략의 역동적 변화 56
    • 4.1.3 게임산업과 영상산업의 융합 현상 59
    • 4.2 캐릭터의 환원성과 재해석 60
    • 4.2.1 캐릭터 IP의 재창조 60
    • 4.2.2 게임 캐릭터의 행동 형태와 영상물의 표현 61
    • 4.2.3 게임 또는 캐릭터 팬층의 기대와 새로운 관객층의 확대 62
    • 제5장 결론 63
    • 참고문헌 67
    • 부록 1 75
    • 국문초록 78
    • Abstract 79
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