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    KCI등재

    인터넷게임 관련 주요 규제 현황 및 개선방향 = The Present State and Improvement Direction of the Major Regulations on Internet Game

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    https://www.riss.kr/link?id=A105974629

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    As of 2018, major regulatory issues related to Internet game exist in three areas.
    First is the payment limit regulation of game users that are applicable to online game. Even though online game payment limit regulation is clearly a kind of regulation, it has a constitutional problem that it violates the principle of legal reservation in that it does not have an explicit legal ground on 「Game Industry Promotion Act」 or the classification standard of Game Rating & Administration Committee. Even if there is a legal basis or a legal basis is newly established, from the substantive point of view, there is a constitutional problem such as infringement of the freedom of the occupation of the game provider (freedom of operation), infringement of the choice or self-determination of the game consumer, violation of the principle of freedom of contract.
    Second is the regulation that is being applied to web-board games such as Go-stop and poker games. From the perspective of differentiation of regulatory measures and regulatory methods stemming from differences in the concept of game and gambling, differences in normative evaluation and regulatory principles for the game industry and the gambling industry, regulation of web-board games has the problem of adopting regulatory measures and regulatory methods that do not conform to the nature of things.
    Third is the regulation of probability item(random box or loot box) business model. Relating with this regulation issue, the legislation is currently pending in the National Assembly and it has not yet been legislated, but self-regulation of the game industry is being applied. Regarding the problem of probability item, it is necessary to apply self-regulation system in its nature, and furthermore, to design the system in the direction of strengthening self-regulation which is applied at present
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    As of 2018, major regulatory issues related to Internet game exist in three areas. First is the payment limit regulation of game users that are applicable to online game. Even though online game payment limit regulation is clearly a kind of regulatio...

    As of 2018, major regulatory issues related to Internet game exist in three areas.
    First is the payment limit regulation of game users that are applicable to online game. Even though online game payment limit regulation is clearly a kind of regulation, it has a constitutional problem that it violates the principle of legal reservation in that it does not have an explicit legal ground on 「Game Industry Promotion Act」 or the classification standard of Game Rating & Administration Committee. Even if there is a legal basis or a legal basis is newly established, from the substantive point of view, there is a constitutional problem such as infringement of the freedom of the occupation of the game provider (freedom of operation), infringement of the choice or self-determination of the game consumer, violation of the principle of freedom of contract.
    Second is the regulation that is being applied to web-board games such as Go-stop and poker games. From the perspective of differentiation of regulatory measures and regulatory methods stemming from differences in the concept of game and gambling, differences in normative evaluation and regulatory principles for the game industry and the gambling industry, regulation of web-board games has the problem of adopting regulatory measures and regulatory methods that do not conform to the nature of things.
    Third is the regulation of probability item(random box or loot box) business model. Relating with this regulation issue, the legislation is currently pending in the National Assembly and it has not yet been legislated, but self-regulation of the game industry is being applied. Regarding the problem of probability item, it is necessary to apply self-regulation system in its nature, and furthermore, to design the system in the direction of strengthening self-regulation which is applied at present

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    2018년 현재의 시점에서 인터넷게임과 관련된 주요 규제이슈는 다음과 같이 세 가지 영역에서 존재한다.
    첫째, 온라인게임에 적용되고 있는 게임이용자의 결제한도 규제 문제이다. 온라인게임 결제한도 규제는 규제임에도 불구하고 게임산업법이나 게임물관리위원회의 등급분류기준에 그에 관한 명시적인 법적 근거가 없다는 점에서, 법률유보원칙 위반이라는 헌법적 문제를 갖고 있다. 설령 법적 근거가 있거나 법적 근거를 신설한다고 하더라도, 실체적인 관점에서 게임사업자의 직업수행의 자유(영업의 자유) 침해, 게임소비자의 선택권 내지 자기결정권 침해, 계약자유의 원칙 위반이라는 헌법적 문제를 갖고 있다.
    둘째, 고스톱ㆍ포커류 게임 등의 웹보드게임에 적용되고 있는 규제 문제이다. 게임과 도박 내지 사행행위의 개념본질적 차이, 게임산업과 사행산업에 대한 규범적 평가 및 규제원칙의 차이에서 비롯되는 규제수단이나 규제방식의 차별화라는 관점에서, 웹보드게임 규제는 사물의 본성에 부합되지 않는 규제수단이나 규제방식을 채택하고 있는 문제점을 갖고 있다.
    셋째, 확률형 아이템 비즈니스 모델에 대한 규제 문제이다. 이 규제의 문제는 현재 국회에 입법안이 계류 중일 뿐이고 아직 법제화되지는 않았지만, 게임산업계 차원에서의 자율규제가 적용되고 있다. 확률형 아이템의 문제와 관련하여서는 그 성격상 자율규제를 적용하여야 하고, 더 나아가서 현재 적용되고 있는 자율규제를 강화하는 방향으로 제도를 설계할 필요가 있다.
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    2018년 현재의 시점에서 인터넷게임과 관련된 주요 규제이슈는 다음과 같이 세 가지 영역에서 존재한다. 첫째, 온라인게임에 적용되고 있는 게임이용자의 결제한도 규제 문제이다. 온라인게...

    2018년 현재의 시점에서 인터넷게임과 관련된 주요 규제이슈는 다음과 같이 세 가지 영역에서 존재한다.
    첫째, 온라인게임에 적용되고 있는 게임이용자의 결제한도 규제 문제이다. 온라인게임 결제한도 규제는 규제임에도 불구하고 게임산업법이나 게임물관리위원회의 등급분류기준에 그에 관한 명시적인 법적 근거가 없다는 점에서, 법률유보원칙 위반이라는 헌법적 문제를 갖고 있다. 설령 법적 근거가 있거나 법적 근거를 신설한다고 하더라도, 실체적인 관점에서 게임사업자의 직업수행의 자유(영업의 자유) 침해, 게임소비자의 선택권 내지 자기결정권 침해, 계약자유의 원칙 위반이라는 헌법적 문제를 갖고 있다.
    둘째, 고스톱ㆍ포커류 게임 등의 웹보드게임에 적용되고 있는 규제 문제이다. 게임과 도박 내지 사행행위의 개념본질적 차이, 게임산업과 사행산업에 대한 규범적 평가 및 규제원칙의 차이에서 비롯되는 규제수단이나 규제방식의 차별화라는 관점에서, 웹보드게임 규제는 사물의 본성에 부합되지 않는 규제수단이나 규제방식을 채택하고 있는 문제점을 갖고 있다.
    셋째, 확률형 아이템 비즈니스 모델에 대한 규제 문제이다. 이 규제의 문제는 현재 국회에 입법안이 계류 중일 뿐이고 아직 법제화되지는 않았지만, 게임산업계 차원에서의 자율규제가 적용되고 있다. 확률형 아이템의 문제와 관련하여서는 그 성격상 자율규제를 적용하여야 하고, 더 나아가서 현재 적용되고 있는 자율규제를 강화하는 방향으로 제도를 설계할 필요가 있다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김윤명, "확률형 게임아이템의 법률 문제" 법학연구소 38 (38): 323-358, 2014

    2 황승흠, "확률형 게임아이템 규제의 접근방식" 한국스포츠엔터테인먼트법학회 17 (17): 239-266, 2014

    3 권영성, "헌법학원론" 법문사 2010

    4 최성락, "한국 자율규제의 특성에 관한 연구: 자율규제 유형화를 중심으로" 한국공공관리학회 21 (21): 73-96, 2007

    5 황성기, "인터넷게임 이용을 위한 청소년의 회원가입시 부모의 필요적 사전동의제도의 헌법적 문제점" 한국비교공법학회 12 (12): 103-132, 2011

    6 박현아, "온라인게임의 확률형 아이템 규제 개선방안에 대한 연구" 한국방송학회 (101) : 123-152, 2018

    7 정정원, "온라인게임 아이템의 형사법적 취급" 법학연구소 29 (29): 473-494, 2012

    8 황성기, "온라인 웹보드게임의 사행성 규제의 헌법적 한계 - 도박과 게임의 개념본질적 구분을 중심으로 -" 법학연구소 4 (4): 41-59, 2011

    9 이정훈, "온라인 웹보드게임 규제정책과 형사처벌의 한계" 중앙법학회 15 (15): 169-196, 2013

    10 정호경, "온라인 게임 규제의 문제점과 개선방안 - 소위 고포류 게임의 사행성 논란을 중심으로 -" 법학연구소 4 (4): 7-40, 2011

    1 김윤명, "확률형 게임아이템의 법률 문제" 법학연구소 38 (38): 323-358, 2014

    2 황승흠, "확률형 게임아이템 규제의 접근방식" 한국스포츠엔터테인먼트법학회 17 (17): 239-266, 2014

    3 권영성, "헌법학원론" 법문사 2010

    4 최성락, "한국 자율규제의 특성에 관한 연구: 자율규제 유형화를 중심으로" 한국공공관리학회 21 (21): 73-96, 2007

    5 황성기, "인터넷게임 이용을 위한 청소년의 회원가입시 부모의 필요적 사전동의제도의 헌법적 문제점" 한국비교공법학회 12 (12): 103-132, 2011

    6 박현아, "온라인게임의 확률형 아이템 규제 개선방안에 대한 연구" 한국방송학회 (101) : 123-152, 2018

    7 정정원, "온라인게임 아이템의 형사법적 취급" 법학연구소 29 (29): 473-494, 2012

    8 황성기, "온라인 웹보드게임의 사행성 규제의 헌법적 한계 - 도박과 게임의 개념본질적 구분을 중심으로 -" 법학연구소 4 (4): 41-59, 2011

    9 이정훈, "온라인 웹보드게임 규제정책과 형사처벌의 한계" 중앙법학회 15 (15): 169-196, 2013

    10 정호경, "온라인 게임 규제의 문제점과 개선방안 - 소위 고포류 게임의 사행성 논란을 중심으로 -" 법학연구소 4 (4): 7-40, 2011

    11 문기탁, "비즈니스 모델로서의 간접충전의 법적 성격" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 225-241, 2013

    12 Caillois, Roger, "놀이와 인간" 문예출판사 1994

    13 권민석, "게임이용 상대방 선택금지 규제가 개발 및 이용에 미치는영향에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 175-181, 2013

    14 류화진, "게임의 사행성에 대한 형사법적 규제" 법학연구소 37 (37): 181-200, 2017

    15 김종일, "게임의 법적 규제에 관한 연구 - 게임산업진흥에 관한 법률을중심으로" 서울대학교 2017

    16 김윤명, "게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안" 5 : 2015

    17 황승흠, "게임법의 구조와 체계" 중앙법학회 16 (16): 377-412, 2014

    18 김윤명, "게임물 이용금액 제한의 법률 문제" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 145-154, 2013

    19 이승훈, "게임규제 재설계 방안에 대한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 30 (30): 95-103, 2017

    20 이승훈, "게임 규제의 효과성에 대한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 211-221, 2012

    21 이정훈, "射倖性 게임물에 대한 刑事責任" 중앙법학회 8 (8): 35-68, 2006

    22 Rose, I. Nelson, "Internet Gaming Law" Mary Ann Liebert 2005

    23 황승흠, "2007년 개정 게임산업진흥법상 사행성게임물제도의 의의와 법적 성격" 한국비교공법학회 8 (8): 305-328, 2007

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    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.37 1.37 1.33
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.27 1.21 1.673 0.05
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