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      감성분석을 통한 온라인 구전과 판매 성과에 대한 요인 연구 : 웹사이트 스팀을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=T14746113

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      배급사가 소매점을 통해 게임이 유통되었던 과거와 다르게 현재에는 온라인 웹사이트를 통해 직접 판매를 하거나 세계적으로 가장 큰 디지털 콘텐츠 유통 채널인 벨브 코퍼레이션의 웹사이트 스팀(Steam)을 통해 판매하고 있다. 게임을 즐기는 사용자들은 간편하게 게임을 구매하고 자신의 계정에 등록하고 바로 게임을 즐길 수 있는 스팀을 많이 선호하고 있다.
      스팀에는 게임을 쉽게 구매할 수 있는 장점뿐만 아니라 구매자 개인이 구매 페이지에 추천이나 비추천 리뷰를 작성할 수 있으며 이러한 리뷰는 다른 사용자의 구매 의도에 영향을 준다. 본 연구에서는 이러한 사용자의 리뷰가 판매변화량에 미치는 영향을 알아보기 위하여 온라인상의 구전인 eWOM을 크기, 평점, 사용자 리뷰의 감성지수를 독립변수로 하여 종속변수인 판매변화량에 대하여 회귀분석을 실시한다.
      이 과정에서 본 연구에서는 각 게임 리뷰에 해당하는 감성지수를 산출하기 위해 지지벡터 머신(SVM) 알고리즘을 활용한 기계학습을 적용하여 감성분석을 실시한다. 감성지수는 감성사전인 SentiWordNet을 게임 리뷰데이터에 적용하여 산출하고 이를 독립변수로 활용하여 회귀분석에 사용될 수 있는지 알아보고자 한다.
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      배급사가 소매점을 통해 게임이 유통되었던 과거와 다르게 현재에는 온라인 웹사이트를 통해 직접 판매를 하거나 세계적으로 가장 큰 디지털 콘텐츠 유통 채널인 벨브 코퍼레이션의 웹사이...

      배급사가 소매점을 통해 게임이 유통되었던 과거와 다르게 현재에는 온라인 웹사이트를 통해 직접 판매를 하거나 세계적으로 가장 큰 디지털 콘텐츠 유통 채널인 벨브 코퍼레이션의 웹사이트 스팀(Steam)을 통해 판매하고 있다. 게임을 즐기는 사용자들은 간편하게 게임을 구매하고 자신의 계정에 등록하고 바로 게임을 즐길 수 있는 스팀을 많이 선호하고 있다.
      스팀에는 게임을 쉽게 구매할 수 있는 장점뿐만 아니라 구매자 개인이 구매 페이지에 추천이나 비추천 리뷰를 작성할 수 있으며 이러한 리뷰는 다른 사용자의 구매 의도에 영향을 준다. 본 연구에서는 이러한 사용자의 리뷰가 판매변화량에 미치는 영향을 알아보기 위하여 온라인상의 구전인 eWOM을 크기, 평점, 사용자 리뷰의 감성지수를 독립변수로 하여 종속변수인 판매변화량에 대하여 회귀분석을 실시한다.
      이 과정에서 본 연구에서는 각 게임 리뷰에 해당하는 감성지수를 산출하기 위해 지지벡터 머신(SVM) 알고리즘을 활용한 기계학습을 적용하여 감성분석을 실시한다. 감성지수는 감성사전인 SentiWordNet을 게임 리뷰데이터에 적용하여 산출하고 이를 독립변수로 활용하여 회귀분석에 사용될 수 있는지 알아보고자 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서 론
      • 제 1 절 연구 배경 및 필요성
      • 제 2 절 논문 구성
      • 제 2 장 가설 설정
      • 제 1 절 eWOM
      • 제 1 장 서 론
      • 제 1 절 연구 배경 및 필요성
      • 제 2 절 논문 구성
      • 제 2 장 가설 설정
      • 제 1 절 eWOM
      • 가. eWOM 이론적 배경
      • 나. eWOM 크기
      • 다. eWOM 평점
      • 제 2 절 감성분석
      • 가. 텍스트 마이닝
      • 나. 텍스트 마이닝 분석 방법
      • 다. 감성분석
      • 라. 감성사전
      • 마. 지도학습을 통한 감성분석 연구
      • 제 3 장 연구 방법
      • 제 1 절 데이터 분석 설계
      • 제 2 절 데이터 처리 과정
      • 제 4 장 실험 및 분석
      • 제 1 절 데이터 수집
      • 제 2 절 데이터 정제
      • 가. 전처리 과정
      • 나. 단어 사전 구축
      • 제 3 절 감성 분석
      • 제 4 절 기계 학습
      • 제 5 절 회귀분석
      • 제 5 장 결 론
      • 제 1 절 연구의 결론 및 시사점
      • 제 2 절 연구의 시사점
      • 제 3 절 연구의 한계점 및 향후 연구방향
      • 참고문헌
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