RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      상호 작용적 영상 컨텐츠의 유희성에 관한 연구 = A Study on Characteristics as Fun in Interactive Moving Image Contents

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A104164517

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      These day, through the developments of the digital information technology(IT), the expression ways of moving image contents have developed and dramatically changed to the production environment of it. Therefore, some people who want to communicate wit...

      These day, through the developments of the digital information technology(IT), the expression ways of moving image contents have developed and dramatically changed to the production environment of it. Therefore, some people who want to communicate with the interactive media, find the new ways to make an interactive environment. Recently, some people try to make interactive environment fields, while the multimedia is getting a familiar media for most people. The contents of Interactive arts & Design are extended for the fun opportunities from creating the works that people can interact consciously or unconsciously in terms of the communication between artists and audiences. The fun is not just a simple regular enjoyment, but gives people an significant means from their heart.The purpose of my thesis is a study of the experimental works that makes the media and people interact through enjoyable characteristic events. In conclusion, in my thesis I researched the several kinds of interactive media contents and analysed interactive art works.

      더보기

      국문 초록 (Abstract)

      디지털 IT기술의 발달로 영상 컨텐츠의 표현 방법에 무한한 발전을 제공하고 또한 제작 환경에 많은 변화를 가져왔다. 인터랙티브 미디어를 이용해 의사소통을 하려는 사람들이 인터랙티비...

      디지털 IT기술의 발달로 영상 컨텐츠의 표현 방법에 무한한 발전을 제공하고 또한 제작 환경에 많은 변화를 가져왔다. 인터랙티브 미디어를 이용해 의사소통을 하려는 사람들이 인터랙티비티 환경을 만드는 새로운 방법을 찾고 있다. 최근 멀티미디어가 대중화 되면서 이와 같은 환경을 하나의 분야로 자리 매김 하기 위한 시도가 많아지고 있다. 본 연구는 이러한 기술의 발달이 가져온 무한한 창조의 가능성을 배경으로 상호작용적 작품설정이 많은 미디어 아트&디자인 작품에 반영이 되면서 소통성, 통합성, 유기체성, 동시성. 가상현실성, 몰입성, 서사성, 유희성등 여러 가지 속성을 가지게 되는데 특히 이들 속성 중에서도 유희성의 모든 속성을 아우를 수 있다는 가정 아래 최근 작품들의 경향을 살펴보고 작품의 성격에 따라 나타나는 유희적 속성에 관하여 연구함으로서 유희적 속성이 갖는 다양한 의미를 알아보고자하였다.그 결과 유희적 속성은 관객의 개입과 참여를 유도하는 인터랙티브 영상 컨텐츠의 경우에는 모든 속성의 측면에서 유희적 속성을 지니는 것을 알 수 있었다. 작가의 메시지를 파악하여 관객에게 감성적으로 다가서서 이해시키는 것은 상호작용적미디어 아트 & 디자인에 있어서 매우 중요한 역할이다.마지막으로 미디어 아트 & 디자인에서 나타나는 인터랙션은 감성과 지성의 인터랙티비티을 함께 아우르는 작용이며 작가, 관객, 그리고 작품이 총체적인 작용으로 유희성이 작용한다고 말할 수 있을 것이다. 따라서 시각적 유희성은 공격과 방어가 동시에 가능한 심리적 무기로서 가치가 다양화된 인터랙티브 아트 & 디자인에서 작가와 관객 사이의 가교가되어 의식적으로 또는 무의식적으로 감동이나 공감을 얻을 수 있기 때문에 지속적인 연구를 통하여 활용 가능성은 더욱 폭 넓어 질 것이다한성대학교 대학원 미디어디자인학과The Graduate School of Hansung University한성대학교 미디어디자인컨텐츠학부Hansung University, Division of Media Design Contents

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 조성희, "현대미술에 나타나는 상호 작용성에 대한 연구" 홍익대 대학원 2002

      2 강명옥, "커뮤니케이션 표현방법으로서의 유머에 관하여" 효성가톨릭대학교 1998

      3 레이 크리스토프, "인터렉티비티 디자인" 안그라픽스 2004

      4 F. Schiller, "인간의 미적 교육에 관한 서한" 이진 출판사 1997

      5 박영원, "유희 효과의 시각적 적용과 그 가능성" 1999

      6 박영원, "시각적 유머의 생산과 의미 작용에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2001

      7 조열, "시각 커뮤니케이션디자인에 있어서 시지각적 유희구조" 한국기초조형학회 5 (5): 227-237, 2004

      8 랜덜 패커, "멀티미디어_바그너에서 가상현실까지" 나비프레스 2004

      9 크레멘트 목, "디지털시대의 정보 디자인" 안그라픽스 1996

      10 안종배, "디지털미디어시대 방송광고의 변화 연구" 호서대학교 2004

      1 조성희, "현대미술에 나타나는 상호 작용성에 대한 연구" 홍익대 대학원 2002

      2 강명옥, "커뮤니케이션 표현방법으로서의 유머에 관하여" 효성가톨릭대학교 1998

      3 레이 크리스토프, "인터렉티비티 디자인" 안그라픽스 2004

      4 F. Schiller, "인간의 미적 교육에 관한 서한" 이진 출판사 1997

      5 박영원, "유희 효과의 시각적 적용과 그 가능성" 1999

      6 박영원, "시각적 유머의 생산과 의미 작용에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2001

      7 조열, "시각 커뮤니케이션디자인에 있어서 시지각적 유희구조" 한국기초조형학회 5 (5): 227-237, 2004

      8 랜덜 패커, "멀티미디어_바그너에서 가상현실까지" 나비프레스 2004

      9 크레멘트 목, "디지털시대의 정보 디자인" 안그라픽스 1996

      10 안종배, "디지털미디어시대 방송광고의 변화 연구" 호서대학교 2004

      11 안종배, "디지털뉴미디어 방송환경에서의 광고효과와 전망에 관한 연구" 호서대학교 2005

      12 김의준, "디지털 영상학 개론" 집문당 1999

      13 여상희, "디지털 아트의 가상체험을 통한 상호작용" 목원대학교 대학원 2003

      14 유중열, "디지털 시대의 아방가르드" 웹아트 2000

      15 피에르 레비, "디지털 시대의 가상현실" 전재연 2002

      16 "http://www.namo.co.kr"

      17 "http://www.chosun.com/culture/news/200607/200607170359.html"

      18 "http://mediacityseoul.or.kr/exhi_2_1_16"

      19 "http://blog.naver.com/t_o_e?Redirect=Log&logNo=9697651"

      20 "http://blog.naver.com/mihoharu?Redirect=Log&logNo=120006419249"

      21 Lombard, M., "Interactive Advertising and Presence; A Frameworks" 1 (1): 2001

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼