디지털 기술의 발전은 사회문화 전반에 걸쳐 영향을 주었고, 현재에도 진행형으로 발전하고 있다. 지금 우리가 누리고 있는 현대사회의 삶 속에서 디지털 기술과 기기는 이제 일반적인 생활...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
디지털 기술의 발전은 사회문화 전반에 걸쳐 영향을 주었고, 현재에도 진행형으로 발전하고 있다. 지금 우리가 누리고 있는 현대사회의 삶 속에서 디지털 기술과 기기는 이제 일반적인 생활...
디지털 기술의 발전은 사회문화 전반에 걸쳐 영향을 주었고, 현재에도 진행형으로 발전하고 있다. 지금 우리가 누리고 있는 현대사회의 삶 속에서 디지털 기술과 기기는 이제 일반적인 생활을 유지하기 위한 필수적인 요소로써 자리 잡았다. 그리고 현대인의 삶 속에서 일상이 되어버린 광고에 많은 영향을 미치고 있다. 기존의 미디어와 융합하여 더욱 다양한 모습으로 대중들에게 노출되고 있다. 특히 정보통신기술의 발전으로 인해 인터넷 속도가 빨라지면서 인터렉티브 기능을 활용한 광고가 늘어가는 추세이며, 웹의 각종 콘텐츠를 활용한 광고도 늘어가고 있다.
이에 본 연구에서는 디지털 정보화 시대의 변화와 이로 인해 변환된 광고의 흐름에 대해서 알아보고자 한다. 연구방법으로는 먼저 선행 연구 자료와 문헌을 통해 변화된 디지털 시대의 상황에 대해 알아보고, 기존의 미디어와 융합되어 나타난 새로운 광고기법에 대해 알아보고자 한다.
최종적으로 현대는 다양한 광고 콘텐츠가 소비자의 시선을 잡으려 하고 있으므로 이러한 상황에서 소비자의 시선을 잡기 위해서는 감성을 사로잡을 수 있는 스토리텔링을 통해 광고 콘텐츠를 어떻게 전개하느냐가 관건이다. 또한 디지털 감성의 시대에서 소비자들은 목적과 기능보다는 체험과 감성을 더 중요시 한다는 것을 인지해야 할 것이다.
참고문헌 (Reference)
1 전준범, "한국 스마트폰 보급률 83%…세계 4위"
2 송요한, "특허청, 사용자 맞춤형 온라인 광고 특허 지속세"
3 김용철, "컨버전스 2.0과 비즈니스" 삼성경제연구소 2007
4 유진룡, "엔터테인먼트 산업의 이해" 넥서스BIZ 2009
5 고찬수, "스마트TV혁명" 21세기북스 2011
6 김영한, "비즈니스모델 전쟁" 헤리티지 2011
7 팽동현, "모코플렉스, 3D 모바일 동영상 광고 ‘갭핑’ 출시"
8 정우창, "매체 융합 광고(Cross-Over Ad)란 무엇인가?"
9 김학진, "디지털 펀 재미가 가치를 창조한다" 삼성경제연구소 2007
1 전준범, "한국 스마트폰 보급률 83%…세계 4위"
2 송요한, "특허청, 사용자 맞춤형 온라인 광고 특허 지속세"
3 김용철, "컨버전스 2.0과 비즈니스" 삼성경제연구소 2007
4 유진룡, "엔터테인먼트 산업의 이해" 넥서스BIZ 2009
5 고찬수, "스마트TV혁명" 21세기북스 2011
6 김영한, "비즈니스모델 전쟁" 헤리티지 2011
7 팽동현, "모코플렉스, 3D 모바일 동영상 광고 ‘갭핑’ 출시"
8 정우창, "매체 융합 광고(Cross-Over Ad)란 무엇인가?"
9 김학진, "디지털 펀 재미가 가치를 창조한다" 삼성경제연구소 2007
10 장선경, "디지털 시대, 광고대행사 크리에이터들의 역할 변화" 고려대학교 언론대학원 2015
11 서정현, "디지털 미디어 융합 환경이 영화산업에 미치는 영향에 관한 연구 : Digital Cinema를 중심으로" 서울산업대학교 산업대학원 2008
12 이상호, "디지털 미디어 스마트 혁명" 엠에스디미디어 2011
13 이향재, "디지털 매체융합 시대의 커뮤니케이션과 광고" 한국일러스아트학회 15 (15): 189-196, 2012
14 박성철, "뉴스의 미래" 이담북스 2009
15 김하영, "광고를 팔면서 영혼까지 팔 건가"
16 문충태, "고객 졸도서비스" 중앙경제평론사 2010
17 김필수, "개방형 네트워크 사회로의 발전 방안" 현대경제연구원 2010
18 정인근, "e-비즈니스 개론" 선학사 2007
NCS을 기반으로 한 학습모듈의 운영 실태에 관한 연구- 실내디자인 자료조사 분석을 중심으로 -