본 논문은 관상학을 통해 캐릭터에 특정한 인상을 심어주는 방법을 제안하고, 나아가 그 인상을 가진 군중을 생성하는데 목적이 있다. 특히 적대적 군중은 시각적으로 규정하기에 어렵지 않...

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서울 : 성균관대학교, 2017
학위논문(석사) -- 성균관대학교 일반대학원 , 영상학과 , 2017. 8
2017
한국어
서울
Generation of hostile crowd using physiognomy
vii, 102 p. : 삽화 ; 30 cm
지도교수: 이준희
참고문헌: p. 94-100
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본 논문은 관상학을 통해 캐릭터에 특정한 인상을 심어주는 방법을 제안하고, 나아가 그 인상을 가진 군중을 생성하는데 목적이 있다. 특히 적대적 군중은 시각적으로 규정하기에 어렵지 않으며 콘텐츠에 자주 등장하여 몰입과 완성도를 높여주는 역할을 한다. 관상학 이론을 적용하면 적대적 군중을 설계 하는데 하나의 방법이 될 수 있음을 논의한다.
적대적 군중을 생성하기 위해 디즈니(Disney) 애니메이션 영화에 등장하는 악당 캐릭터들을 분석하여 적대적인 인상에 대한 패턴을 찾았다. 특히 눈이 인상을 좌우하는 가장 중요한 요소가 됨을 확인하였다. 이를 바탕으로 동양 관상학의 안면분과론 이론에서 적시하는 눈, 눈썹, 코, 입, 귀, 광대, 턱, 이마, 주름에서 부정적인 내용에 대한 시각데이터를 생성하였다. 그리고 해부학과 인체측정학을 근거로 하는 얼굴 비례도를 제작하여 기본적인 조합 틀을 형성하여 데이터를 조합하였다. 또한, 균형을 무너뜨림으로 인해 인상의 변화를 확인하고, 적대적인 인상에 대한 정형화된 양식을 알고리즘으로 정리하였다. 이를 통해 생성된 적대적인 캐릭터들을 군집하여 군중으로 만들고 실질적인 활용을 위해 콘텐츠에 주로 등장하는 적군의 모습으로 연출하였다. 그 결과 적대적인 인상을 주는 군중이 생성된 것을 확인하였다.
본 연구를 통해 관상학이 캐릭터를 설계하는데 있어 하나의 디자인 체계가 될 수 있음을 증명하였다. 기존에 캐릭터에 적대적인 인상을 주기 위해 변형시키는 방식이 단지 얼굴의 각 node를 설정하여 위치를 조절하는 것이었다면, 본 연구는 완전히 새로운 형태로 변형시키는 방법을 제안하였다. 주로 시각화하는 부분이 많았으나 추후 알고리즘을 이용해서 자동 생성 한다면 무작위적인 불균형을 도출해낼 수 있는 방법에 대한 확장이 가능하다. 캐릭터 설계에 대한 기준을 마련함으로써 캐릭터 관련 산업의 경쟁력 제고를 도모할 수 있을 것으로 예상한다.
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