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    강풀의 웹툰 「순정만화」 스토리텔링 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=T12870106

    • 저자
    • 발행사항

      용인: 단국대학교 대학원, 2012

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      2012

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      808.543 판사항(22)

    • 발행국(도시)

      경기도

    • 기타서명

      (The) Study of Storytelling in Kangfull’s Webtoon [Soonjungmanwha]

    • 형태사항

      v,80장: 삽화; 30cm.

    • 일반주기명

      단국대학교 논문은 저작권법에 의해 보호받습니다
      지도교수 :최수웅
      참고문헌 :76-78장 서지

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 단국대학교 율곡기념도서관(천안) 소장기관정보
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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Cartoon is compound storytelling media where the drawings and texts exist together. Continuous drawings produce narrations and all linguistic and non-linguistic creating media which compose cartoons make various storytellings possible. And here, artistic values of cartoons and literary values of literatures are so important that overall values of cartoons can be characterized by them. Cartoons develop storytelling through moving from fresco to publishing and subsequently to web.
    First cartoonist who realized literary values of cartoon’s storytelling is Kangfull. Kangfull is an author who has made his cartoons taking fully advantage of digital space which is called “web”. In his artworks, he created cinematic effects of cartoons and literary storytelling through scroll at the same time. Starting from Kangfull’s first long piece cartoon, 「Soonjungmanhwa」, long piece webtoon based on storytelling started to appear. In addition, direction of webtoon through scroll and influences of literary storytelling have been handed down to even current storytelling writers. He won Award of Excellence in <Korean Cartoon Grand Prize, 2004>, Grand Prize <Today’s Our Cartoons>, <Grand Prize of Cartoon Readers> and <BICOF Award of Cartoons>. That proves his works are the first cases which started to capture the acknowledgement of literary value of webtoon and its directing capability.
    In his interviews and works postscripts, Kangfull emphasized several times that stories are more important than the drawings in cartoons. He said he has sought the completeness of storytelling as the way of compensating what he lacks at drawing skills. He plans his works so that his works can have completeness of storytelling with delivering clear messages with just one word. Kangfull is a cartoonist who completely plans storytelling before he starts writing long piece webtoon series. When all elements of story structures, scene dialogs are prepared, he starts writing cartoons and he only concentrates in drawing during working on them.
    As a result, Kangfull’s webtoon has four strengths. First one is maximizing emotional sympathy using ordinary characters. Second one is expanding stories from various viewpoints using multiple narrators. Third one is giving literary values in the process of development of stories using symbolic props. Fourth one is showing the cinematic direction by omitting columns and using vertical scrolls. Additionally, he actively communicated with the readers through comments, mails and extra editions.
    Thanks to these advantages of storytelling, all of Kangfull’s long piece cartoons were made as book and sold a lot and seven ones of ten works were made into films. In addition, episode 3 of 「Soonjungmanhwa」 series was made as a play and has been played until now. This is one of the examples that Kangfull’s webtoon showed the possibility of OSMU (One Source Multi Use). 「Soonjungmanhwa」 also was transformed into books, moving cartoons, films, plays and animations, which showed the possibility that long piece storytelling could succeed in webtoon.
    「Soonjungmanhwa」 is Kangfull’s first long piece that has a big meaning in the process of development of webtoon as well as his typical work which represents the characteristics of all his works. To examine the characteristics of storytelling in 「Soonjungmanhwa」 can be a study to search for the representative characteristics of Kangfull’s webtoon. Additionally, if ‘special love stories which are made by ordinary people’ is transformed into another media of book, film and play, studying what storytelling is used in the production can be one of the ways to draw distinctive storytelling of webtoon.
    번역하기

    Cartoon is compound storytelling media where the drawings and texts exist together. Continuous drawings produce narrations and all linguistic and non-linguistic creating media which compose cartoons make various storytellings possible. And here, artis...

    Cartoon is compound storytelling media where the drawings and texts exist together. Continuous drawings produce narrations and all linguistic and non-linguistic creating media which compose cartoons make various storytellings possible. And here, artistic values of cartoons and literary values of literatures are so important that overall values of cartoons can be characterized by them. Cartoons develop storytelling through moving from fresco to publishing and subsequently to web.
    First cartoonist who realized literary values of cartoon’s storytelling is Kangfull. Kangfull is an author who has made his cartoons taking fully advantage of digital space which is called “web”. In his artworks, he created cinematic effects of cartoons and literary storytelling through scroll at the same time. Starting from Kangfull’s first long piece cartoon, 「Soonjungmanhwa」, long piece webtoon based on storytelling started to appear. In addition, direction of webtoon through scroll and influences of literary storytelling have been handed down to even current storytelling writers. He won Award of Excellence in <Korean Cartoon Grand Prize, 2004>, Grand Prize <Today’s Our Cartoons>, <Grand Prize of Cartoon Readers> and <BICOF Award of Cartoons>. That proves his works are the first cases which started to capture the acknowledgement of literary value of webtoon and its directing capability.
    In his interviews and works postscripts, Kangfull emphasized several times that stories are more important than the drawings in cartoons. He said he has sought the completeness of storytelling as the way of compensating what he lacks at drawing skills. He plans his works so that his works can have completeness of storytelling with delivering clear messages with just one word. Kangfull is a cartoonist who completely plans storytelling before he starts writing long piece webtoon series. When all elements of story structures, scene dialogs are prepared, he starts writing cartoons and he only concentrates in drawing during working on them.
    As a result, Kangfull’s webtoon has four strengths. First one is maximizing emotional sympathy using ordinary characters. Second one is expanding stories from various viewpoints using multiple narrators. Third one is giving literary values in the process of development of stories using symbolic props. Fourth one is showing the cinematic direction by omitting columns and using vertical scrolls. Additionally, he actively communicated with the readers through comments, mails and extra editions.
    Thanks to these advantages of storytelling, all of Kangfull’s long piece cartoons were made as book and sold a lot and seven ones of ten works were made into films. In addition, episode 3 of 「Soonjungmanhwa」 series was made as a play and has been played until now. This is one of the examples that Kangfull’s webtoon showed the possibility of OSMU (One Source Multi Use). 「Soonjungmanhwa」 also was transformed into books, moving cartoons, films, plays and animations, which showed the possibility that long piece storytelling could succeed in webtoon.
    「Soonjungmanhwa」 is Kangfull’s first long piece that has a big meaning in the process of development of webtoon as well as his typical work which represents the characteristics of all his works. To examine the characteristics of storytelling in 「Soonjungmanhwa」 can be a study to search for the representative characteristics of Kangfull’s webtoon. Additionally, if ‘special love stories which are made by ordinary people’ is transformed into another media of book, film and play, studying what storytelling is used in the production can be one of the ways to draw distinctive storytelling of webtoon.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    만화는 그림과 텍스트가 공존하는 복합 스토리텔링 매체이다. 연속되는 그림은 서사를 발생시키고, 만화를 구성하는 모든 언어·비언어적 연출 장치들은 다양한 스토리텔링을 가능하게 한다. 여기서 만화가 가지는 예술성과 스토리텔링의 문학성은 만화의 가치를 규정지을 정도로 중요하다고 할 수 있다. 만화는 벽화에서 판화로, 출판으로, 웹으로 자리를 옮겨가며 스토리텔링을 발전시켜가고 있다.
    만화가 가지는 스토리텔링의 문학성을 웹툰에서 처음 실현시킨 작가는 강풀이라 할 수 있다. 강풀은 웹이라는 디지털 공간을 최대로 살려 만화를 연출한 작가이다. 그의 작품에서는 스크롤을 활용하여 만화의 영화적 연출과 함께 문학적 스토리텔링을 동시에 획득하였다. 강풀의 첫 번째 장편만화인 「순정만화」를 시작으로, 스토리를 기반으로 하는 장편 웹툰이 처음으로 등장하기 시작했기 때문이다. 또한 스크롤을 이용한 웹툰의 연출과 문학적 스토리텔링은 현재의 웹툰 작가들에게도 그 영향력을 이어오고 있다. 그리고 그의 작품은 2004년도 <대한민국 만화대상> 우수상, <오늘의 우리 만화상>, <독자만화대상> 대상, <BICOF 만화상>에 선정될 만큼 웹툰의 작품성과 연출력을 인정받기 시작한 첫 번째 케이스이다.
    이에 강풀은 그 스스로도 만화는 그림보다 이야기가 더 중요하다고 인터뷰와 작품후기에서 여러 번 강조한 바 있다. 강풀은 여러 매체에서 “자신의 부족한 그림실력을 보완하는 방편으로 스토리텔링의 완전성을 추구한다.”고 말했다. 자신의 작품을 한 줄로 요약했을 때도 뚜렷하게 주제를 전달할 수 있을 정도로 스토리텔링의 완결성을 가질 수 있도록 작품을 구상한다. 강풀은 장편 웹툰을 연재하기에 앞서 철저히 스토리텔링을 기획하고 연재를 시작하는 작가이다. 이야기구조와 장면, 대사 하나까지 모두 완성이 되어야 연재를 시작하고, 연재 중에는 작화에만 몰두한다는 것이다.
    그 결과 강풀의 웹툰은 크게 네 가지의 강점을 가지게 되었다. 첫째, 일상적 캐릭터를 통해 정서적 공감 극대화 한다는 점. 둘째, 다중 화자를 통한 서사전개로 다양한 시각에서 이야기를 확장시킨다는 점. 셋째, 상징적 소품을 사용하여 이야기의 전개과정에서 문학성을 부여한다는 점. 넷째, 칸의 생략과 세로스크롤을 이용한 영화적 장면 연출을 보여주었다는 점. 또한 댓글과 메일, 번외 편을 활용하여 작가와 독자와의 소통을 활발히 하였다는 점이 그러하다.
    이러한 스토리텔링의 강점으로 강풀의 모든 장편만화가 단행본으로 제작되어 판매고를 올렸으며, 강풀의 작품 10편 중 7편이 영화화되었다. 게다가 순정만화 시리즈 중 3편은 연극으로 제작되어 현재까지 공연을 이어오고 있다. 이것은 강풀의 웹툰이 OSMU(One Sourse Multi Use)의 가능성을 보여준 사례이다. 「순정만화」의 경우, 단행본과 무빙카툰, 영화, 연극, 애니메이션 등으로 재생산되며 웹툰에서도 장편 스토리텔링이 성공적으로 이뤄질 수 있다는 것을 보여주었다.
    강풀의 첫 장편인 「순정만화」는 웹툰의 발달과정에 있어서도 큰 의의를 가지지만, 강풀 작품의 전체적인 성격을 대표하는 작품이기도 하다. 「순정만화」의 스토리텔링의 특징을 살펴보는 것은 강풀 웹툰의 대표적인 성격을 찾는 연구가 될 것이다. 또한 ‘평범한 사람들이 만들어나가는 특별한 사랑이야기’라는 하나의 큰 주제가 단행본, 영화, 연극으로 매체변환 되었을 경우 어떠한 스토리텔링을 가지고 구현되는지를 연구하는 것은 웹툰의 변별적 스토리텔링을 도출하는 또 하나의 방법이 될 것이다.
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    만화는 그림과 텍스트가 공존하는 복합 스토리텔링 매체이다. 연속되는 그림은 서사를 발생시키고, 만화를 구성하는 모든 언어·비언어적 연출 장치들은 다양한 스토리텔링을 가능하게 한�...

    만화는 그림과 텍스트가 공존하는 복합 스토리텔링 매체이다. 연속되는 그림은 서사를 발생시키고, 만화를 구성하는 모든 언어·비언어적 연출 장치들은 다양한 스토리텔링을 가능하게 한다. 여기서 만화가 가지는 예술성과 스토리텔링의 문학성은 만화의 가치를 규정지을 정도로 중요하다고 할 수 있다. 만화는 벽화에서 판화로, 출판으로, 웹으로 자리를 옮겨가며 스토리텔링을 발전시켜가고 있다.
    만화가 가지는 스토리텔링의 문학성을 웹툰에서 처음 실현시킨 작가는 강풀이라 할 수 있다. 강풀은 웹이라는 디지털 공간을 최대로 살려 만화를 연출한 작가이다. 그의 작품에서는 스크롤을 활용하여 만화의 영화적 연출과 함께 문학적 스토리텔링을 동시에 획득하였다. 강풀의 첫 번째 장편만화인 「순정만화」를 시작으로, 스토리를 기반으로 하는 장편 웹툰이 처음으로 등장하기 시작했기 때문이다. 또한 스크롤을 이용한 웹툰의 연출과 문학적 스토리텔링은 현재의 웹툰 작가들에게도 그 영향력을 이어오고 있다. 그리고 그의 작품은 2004년도 <대한민국 만화대상> 우수상, <오늘의 우리 만화상>, <독자만화대상> 대상, <BICOF 만화상>에 선정될 만큼 웹툰의 작품성과 연출력을 인정받기 시작한 첫 번째 케이스이다.
    이에 강풀은 그 스스로도 만화는 그림보다 이야기가 더 중요하다고 인터뷰와 작품후기에서 여러 번 강조한 바 있다. 강풀은 여러 매체에서 “자신의 부족한 그림실력을 보완하는 방편으로 스토리텔링의 완전성을 추구한다.”고 말했다. 자신의 작품을 한 줄로 요약했을 때도 뚜렷하게 주제를 전달할 수 있을 정도로 스토리텔링의 완결성을 가질 수 있도록 작품을 구상한다. 강풀은 장편 웹툰을 연재하기에 앞서 철저히 스토리텔링을 기획하고 연재를 시작하는 작가이다. 이야기구조와 장면, 대사 하나까지 모두 완성이 되어야 연재를 시작하고, 연재 중에는 작화에만 몰두한다는 것이다.
    그 결과 강풀의 웹툰은 크게 네 가지의 강점을 가지게 되었다. 첫째, 일상적 캐릭터를 통해 정서적 공감 극대화 한다는 점. 둘째, 다중 화자를 통한 서사전개로 다양한 시각에서 이야기를 확장시킨다는 점. 셋째, 상징적 소품을 사용하여 이야기의 전개과정에서 문학성을 부여한다는 점. 넷째, 칸의 생략과 세로스크롤을 이용한 영화적 장면 연출을 보여주었다는 점. 또한 댓글과 메일, 번외 편을 활용하여 작가와 독자와의 소통을 활발히 하였다는 점이 그러하다.
    이러한 스토리텔링의 강점으로 강풀의 모든 장편만화가 단행본으로 제작되어 판매고를 올렸으며, 강풀의 작품 10편 중 7편이 영화화되었다. 게다가 순정만화 시리즈 중 3편은 연극으로 제작되어 현재까지 공연을 이어오고 있다. 이것은 강풀의 웹툰이 OSMU(One Sourse Multi Use)의 가능성을 보여준 사례이다. 「순정만화」의 경우, 단행본과 무빙카툰, 영화, 연극, 애니메이션 등으로 재생산되며 웹툰에서도 장편 스토리텔링이 성공적으로 이뤄질 수 있다는 것을 보여주었다.
    강풀의 첫 장편인 「순정만화」는 웹툰의 발달과정에 있어서도 큰 의의를 가지지만, 강풀 작품의 전체적인 성격을 대표하는 작품이기도 하다. 「순정만화」의 스토리텔링의 특징을 살펴보는 것은 강풀 웹툰의 대표적인 성격을 찾는 연구가 될 것이다. 또한 ‘평범한 사람들이 만들어나가는 특별한 사랑이야기’라는 하나의 큰 주제가 단행본, 영화, 연극으로 매체변환 되었을 경우 어떠한 스토리텔링을 가지고 구현되는지를 연구하는 것은 웹툰의 변별적 스토리텔링을 도출하는 또 하나의 방법이 될 것이다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 목적 1
    • 2. 선행 연구 검토 3
    • 3. 연구 범위와 방법 8
    • Ⅱ. 웹툰의 전개와 강풀의 스토리텔링 11
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 목적 1
    • 2. 선행 연구 검토 3
    • 3. 연구 범위와 방법 8
    • Ⅱ. 웹툰의 전개와 강풀의 스토리텔링 11
    • 1. 웹툰의 개념과 범주 11
    • 2. 웹툰의 특징과 스토리텔링 양상 16
    • 3. 웹툰과 OSMU 20
    • Ⅲ. 웹툰 순정만화의 내용과 형식 26
    • 1. 일상적 캐릭터를 통한 정서적 공감 극대화 27
    • 2. 다중화자를 통한 서사전개 32
    • 3. 상징적 도구를 통한 문학성 강화 37
    • 4. 칸의 생략과 영화적 장면연출 42
    • 5. 댓글을 통한 독자와 작가와의 소통 47
    • Ⅳ. 강풀 웹툰의 OSMU 50
    • 1. 단행본순정만화의 스토리텔링 50
    • 2. 연극순정만화의 스토리텔링 52
    • 2. 1. 한정된 공간을 활용한 무대장치와 소품배치 53
    • 2. 2. 한정된 시간과 배우에 따른 중심인물과 플롯의 재구성 56
    • 2. 3. 관객참여의 유도 59
    • 3. 영화순정만화의 스토리텔링 60
    • 3. 1. 인물설정의 변용과 서술방식의 변화 62
    • 3. 2. 시간배경과 공간배경의 변용을 통한 주제구현의 변화 65
    • 3. 3. 만화언어에서 영상 언어로 연출 변화 69
    • Ⅴ. 결론 71
    • 참고문헌 76
    • Abstract 79
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