디지털 기술의 비약적인 급속한 발전, 게임 개발 엔진의 다양화와 민주화로 게임 개발 비용이 절감되어 많은 아마추어 게임 애호가와 게임 제작자, 심지어 유명 게임 회사에서 근무하는 게...

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충남: 상명대학교 일반대학원, 2022
학위논문(박사) -- 상명대학교 일반대학원 , 만화·애니메이션학과만화·애니메이션전공 , 2022. 8
2022
한국어
794.8 판사항(23)
서울
193 p.: 삽화; 26 cm.
상명대학교 천안캠퍼스 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수: 김치훈
참고문헌 수록
I804:44007-200000638128
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디지털 기술의 비약적인 급속한 발전, 게임 개발 엔진의 다양화와 민주화로 게임 개발 비용이 절감되어 많은 아마추어 게임 애호가와 게임 제작자, 심지어 유명 게임 회사에서 근무하는 게임 제작자까지 인디게임 제작에 참여하게 되었다. 인디게임은 비디오 게임 중 가장 예술적 표현성과 독립적 혁신성을 가진 한 장르로서, 본 연구는 한·중·미의 성공적인 인디게임 사례를 선택하여 스토리, 플레이, 시각, 감정 등의 각도에서 심도있는 분석을 진행하여 인디게임이 유저의 게임 체험 몰입감, 예술적 특성에 더 중점을 두고 있는 상업게임과 차별화된 특징을 분석하였다. 이를 토대로 인디게임에 관한 이론을 풍부하게 하여 인디게임 개발에 유리한 가치를 제공할 것으로 기대한다. 아울러 한·중·미 인디게임의 현지화 방향과 발전 한계를 깊이 연구하고, 한·중·미 인디게임의 미래 발전 추세를 모색하며, 많은 인디게임 개발자들에게 이론적 근거가 될 것이다.
본문에서는 문헌분석, 사례연구, 인터뷰 등 방법을 종합적으로 사용하고 연구자들의 개인 게임 체험을 결합하여 인디게임에서 유저와 컴퓨터, 유저와 게임, 유저와 유저 세 가지 인터랙티브가 공존하는 구도를 나타낸다는 것을 발견하였다. 이 세 가지 인터랙티브가 서로 겹치며, 거대한 가상 게임 커뮤니티와 인적 인터랙션 플랫폼을 구축하였다. 유저와 컴퓨터의 인터랙티브를 바탕으로, 유저가 게임에 대한 "사용과 몰입"을 하면서 게임 내용을 "재창작"하는 과정이었다. 유저가 게임 세계에 대한 다양한 선택과 능동적 개입은 게이머들이 가상 세계에서 다양한 장르와 기능의 게임 커뮤니티를 만들고, 다른 유저들과 깊고 광범위한 인간관계를 표현하였다. 그 다음으로 인디게임의 시각적 효과, 플레이 메커니즘은 상용게임과 다르며 인디게임을 하나의 세부적 장르로 분류할 수 없다. 인디게임의 전반적인 제작수준이 점차 높아지기 때문에 게임의 혁신성과 포인트를 유지하는 것이 더욱 중요하다. 플레이 포인트와 독립개발의 마인드가 없다면 인디 게임으로서의 특징을 보여줄 수 없을 것이다. 마지막으로 인디게임의 감정체험에서 연구하여, 매슬로(Abraham H. Maslow) 욕구의 계층도(hierarchical theory of needs)을 통해 인간의 욕구와 인디게임 디자인의 감정체험 사이의 관계를 탐구하였다. 한국과 중국, 미국의 문화적 배경은 서로 다르고, 인디게임은 각자의 스타일과 방향성이 있고, 또 큰 차이가 있다. 한·중·미의 서로 다른 문화적 차이를 게임에 접목해 게이머들이 독특한 게임 세계를 체험할 수 있도록 하는 것은 인디게임을 현지화하는 데 중요한 요소이다.
본 논문은 인디게임의 특징을 중심으로 한국과 중국, 미국 3국의 인디게임 발전 현황, 특징, 시장 현황과 규모, 발전 여건 및 한계 등을 비교 연구하여 중국 인디게임에 대한 발전 방향과 현지화 가능성을 제시한다.
키워드: 인디게임, 상업게임, 게임서사, 플레이 메커니즘, 감정체험, 현지화
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