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      이해관계자 관점에서 본 가상 인플루언서 디자인 요소에 관한 연구 = A Study of Design Elements for Digital Influencer Considering Stakeholder's Perspectives

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      https://www.riss.kr/link?id=A108395720

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Background With the development of 3D technology, as virtual characters close to real humans can be realized, the production of virtual influencers has been activated, and the effectiveness of the famous virtual influencers active on SNS has been proven. In this study, from the point of view of content creators designing virtual influencers, we propose a strategic design framework for positive recognition and effective use of virtual influencers to stakeholders, that is, audiences and advertisers.
      Methods In this study, from the perspective of content creators, at first, the characteristics of virtual influencers were analyzed and classified through previous studies. Second, we conducted qualitative research through in-depth interviews by hiring experts from content creators and advertisers. Third, the influence of perception toward virtual influencers perceived by MZ generation recipients was analyzed through a questionnaire.
      Results Through the analysis of previous research, five characteristics of a virtual influencer were derived : Curiosity, Reality, Attractiveness, Interaction, Credibility. Based on this, when designing VI from the perspective of content creators, we proposed a strategy to secure audiences who can form fandom through positive perceptions and followers of VI, and an stakeholder framework was proposed by analyzing strategies that meet the needs of advertisers to use VI for promotion or advertising. Finally, a stakeholder framework was proposed in this study.
      Conclusion This study is expected to contribute to design of effective virtual influencers as content creators proposed a stakeholder framework that can collaborate with target audiences and advertisers when producing and operating virtual influencers.
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      Background With the development of 3D technology, as virtual characters close to real humans can be realized, the production of virtual influencers has been activated, and the effectiveness of the famous virtual influencers active on SNS has been prov...

      Background With the development of 3D technology, as virtual characters close to real humans can be realized, the production of virtual influencers has been activated, and the effectiveness of the famous virtual influencers active on SNS has been proven. In this study, from the point of view of content creators designing virtual influencers, we propose a strategic design framework for positive recognition and effective use of virtual influencers to stakeholders, that is, audiences and advertisers.
      Methods In this study, from the perspective of content creators, at first, the characteristics of virtual influencers were analyzed and classified through previous studies. Second, we conducted qualitative research through in-depth interviews by hiring experts from content creators and advertisers. Third, the influence of perception toward virtual influencers perceived by MZ generation recipients was analyzed through a questionnaire.
      Results Through the analysis of previous research, five characteristics of a virtual influencer were derived : Curiosity, Reality, Attractiveness, Interaction, Credibility. Based on this, when designing VI from the perspective of content creators, we proposed a strategy to secure audiences who can form fandom through positive perceptions and followers of VI, and an stakeholder framework was proposed by analyzing strategies that meet the needs of advertisers to use VI for promotion or advertising. Finally, a stakeholder framework was proposed in this study.
      Conclusion This study is expected to contribute to design of effective virtual influencers as content creators proposed a stakeholder framework that can collaborate with target audiences and advertisers when producing and operating virtual influencers.

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      참고문헌 (Reference)

      1 왕김남 ; 배승주 ; 이석호 ; 이상호, "패션 버추얼 인플루언서의 시각적 요소가 팔로워 행동의도, 중독에 이르는 영향요인 연구" 한국융합학회 12 (12): 213-222, 2021

      2 박동숙, "커뮤니케이션 현상으로서의 온라임 게임 연구를위한 소고" 4 : 85-102, 2000

      3 김장현, "캐릭터 특성이 브랜드 태도에 미치는 영향: 캐릭터 신뢰성과노스탤지어의 매개적 역할" 한국상품학회 36 (36): 81-90, 2018

      4 한지혜, "진짜보다 가짜가 대세? 버추얼 인플루언서진짜 뜰까" 동아닷컴

      5 김리현, "주중엔 골프, 주말엔 호캉스…유통가, 핵인싸 로지 잡아라" 오피니언뉴스

      6 이신형 ; 김샛별, "인플루언서 마케팅의 부메랑 효과: 인플루언서 유형과 사회적 거리의 상호작용이 부정적 구전 의도에 미치는 영향" 대한경영학회 32 (32): 2005-2028, 2019

      7 오재화, "인스타그램의 브랜드 콘텐츠 정보성과 감성성, 정보원 신뢰도가 콘텐츠태도와 제품태도, 구전, 검색, 구매의도에미치는 영향" 고려대학교 2017

      8 박선경 ; 김상훈, "인스타그램에 나타난 인플루언서의 자아표현에 관한 연구" 한국OOH광고학회 17 (17): 35-58, 2020

      9 이승연, "인스타그램 ‘릴스’가 뜬다...숏폼플랫폼의 성장법" 매일경제

      10 권현진, "이용주·정재형·김민수 "세월 흐를수록 더깊은 코미디를"" 조선비즈

      1 왕김남 ; 배승주 ; 이석호 ; 이상호, "패션 버추얼 인플루언서의 시각적 요소가 팔로워 행동의도, 중독에 이르는 영향요인 연구" 한국융합학회 12 (12): 213-222, 2021

      2 박동숙, "커뮤니케이션 현상으로서의 온라임 게임 연구를위한 소고" 4 : 85-102, 2000

      3 김장현, "캐릭터 특성이 브랜드 태도에 미치는 영향: 캐릭터 신뢰성과노스탤지어의 매개적 역할" 한국상품학회 36 (36): 81-90, 2018

      4 한지혜, "진짜보다 가짜가 대세? 버추얼 인플루언서진짜 뜰까" 동아닷컴

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      6 이신형 ; 김샛별, "인플루언서 마케팅의 부메랑 효과: 인플루언서 유형과 사회적 거리의 상호작용이 부정적 구전 의도에 미치는 영향" 대한경영학회 32 (32): 2005-2028, 2019

      7 오재화, "인스타그램의 브랜드 콘텐츠 정보성과 감성성, 정보원 신뢰도가 콘텐츠태도와 제품태도, 구전, 검색, 구매의도에미치는 영향" 고려대학교 2017

      8 박선경 ; 김상훈, "인스타그램에 나타난 인플루언서의 자아표현에 관한 연구" 한국OOH광고학회 17 (17): 35-58, 2020

      9 이승연, "인스타그램 ‘릴스’가 뜬다...숏폼플랫폼의 성장법" 매일경제

      10 권현진, "이용주·정재형·김민수 "세월 흐를수록 더깊은 코미디를"" 조선비즈

      11 Imma.gram, "이마"

      12 장해순 ; 이만제, "유머감각과 유머스타일이 대인관계에 미치는 영향" 한국소통학회 (25) : 308-334, 2014

      13 Rozy.gram, "오로지"

      14 LG그룹, "예술을 창작하는 LG의 AI 아티스트, 틸다(Tilda)의 탄생"

      15 허은희, "영화 캐릭터(Character)의 이해와 분석의 실제" 현대영화연구소 10 (10): 269-298, 2014

      16 김춘곤 ; 유희경, "연예인 광고모델 속성이 외식브랜드에 미치는 광고효과분석" 한국호텔관광학회 10 (10): 18-36, 2008

      17 김혜영 ; 최준혁, "소셜 미디어 인플루언서 정보원 속성 척도 개발 연구 - 유튜브 플랫폼 인플루언서를 중심으로" 한국광고PR실학회 13 (13): 98-129, 2020

      18 윤주영, "볼 때마다 깜짝 놀라는 '가상인플루언서'...광고, 연기 이어 음반까지" 한국일보

      19 이세리, "버추얼 인플루언서 릴 미켈라의 소셜미디어에 반영된 패션의 의미" 한국디지털정책학회 19 (19): 323-333, 2021

      20 송민정, "미디어 콘텐츠의 메타버스 플랫포밍 유형화 및 미래전망" 27 (27): 27-37, 2022

      21 박소영, "메타버스 ‘가상인간’ 기술, 어디까지왔나" IT Chosun

      22 심현진, "마케팅 업계의 큰 손? '인플루언서'를통한 마케팅의 양면성과 성공 사례. 소비자평가"

      23 Lilmiquela, "릴 미켈라"

      24 구본권, "로지, 미켈라…사고 안치는 가상인간모델계 대세될까" 한겨레

      25 진명갑, "게임업계, 메타버스 연계 '디지털 휴먼'키운다" 산업경제신문

      26 이소연, "가상인간, 인간 세계 일부 될 것…활용정책·규제 필요" 조선비즈

      27 고희진, "가상인간 로지의 첫 노래는?…얼굴 넘어목소리까지 인간처럼" 경향신문

      28 박예빈 ; 김은실, "가상 인플루언서의 상호작용성과 스폰서 유형이 광고 효과에 미치는 영향 : 진정성의 매개효과를 중심으로" 한국광고홍보학회 24 (24): 5-42, 2022

      29 이동아 ; 홍성철 ; 박유란, "가상 인플루언서 특성이 브랜드 태도와 구매의도에 미치는 영향" 한국정보사회학회 22 (22): 55-79, 2021

      30 서정윤, "“내 맘에 드는 스타일, 사람아니었어?” 디지털네이티브(출판물 번호 미상)" DBR

      31 Robinson, B., "Towards an ontology and ethics of virtual influencers" 24 : 2020

      32 McCroskey, J. C., "The measurement of interpersonal attraction" 41 (41): 261-266, 1974

      33 Reio Jr, T. G., "The measurement and conceptualization of curiosity" 167 (167): 117-135, 2006

      34 김유미, "TV 기상캐스터의 언어적․비언어적 요인이 날씨 프로그램의 신뢰도에 미치는 영향 : 준사회적 상호작용의 매개효과를 중심으로" 한국지역언론학회 18 (18): 72-96, 2018

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      39 김지수, "MZ세대의 버추얼 인플루언서와의 준사회적상호작용과 신뢰 형성에 관한 연구" 중앙대학교대학원 2022

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      42 Hakim, C., "Erotic capital" 26 (26): 499-518, 2010

      43 Ohanian, R., "Construction and validation of a scale to measure celebrity endorsers' perceived expertise, trustworthiness, and attractiveness" 19 (19): 39-52, 1990

      44 aww.tokyo, "Aww.Inc"

      45 Bentham, J., "An introduction to the principles of morals and legislation" Hafner Pub. Co 1948

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      47 장혜수 ; 여은아, "3D 가상 인플루언서에 대한 20-30대 남녀 소비자 인식" 복식문화학회 28 (28): 446-462, 2020

      48 나스미디어, "2021 인터넷 이용자 조사 NPR(출판물 번호미상)"

      49 황순민, ""제 MBTI 뭐냐구요?"…'영원한 22세'가상모델 로지 단독 인터뷰" 매일경제

      50 da Silva Oliveira, A. B., ""Humanized Robots": A Proposition of Categories to Understand Virtual Influencers" 25 : 2021

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