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    비디오 서사 분석 – 문학과 영화를 참조한 비디오 서사 특징 – = Analysis of Video Narrative - The characteristics of the Video Narrative in reference to the Litterature and the Film -

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    https://www.riss.kr/link?id=A106315876

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Unlike installations, performances, and various experiments seen in early video works, due to technological changes in video art, recent video works are increasingly referenced to cinematic images and narratives. In particular since 1990, video, which has been able to implement large screens, multiple screens and various visual technologies, has as high image quality as movies.
    But video narratives in tradition of gallery space and installation art concepts have more to do with literary epic that has attempted the changing for the personal point of view, the ambiguity of stories, and various overlaps of time than narratives that lead to conclusion or induction which can not be ignored in films. In addition, these non-narrative apparatuses for narratives especially influenced by the visual plays through the imagination of the artist, the various actions by performers, the visual effects in digital images and the mixed and dissolved elements from many different genres sets video apart from literature and film. In this study we cited works, which are in the area between narrative and non-narrative but which are formally very different, to show that the imagination of artists by visualizing elements and structures of the story makes the power of the video narratives. We try to show that these images make compressed and discontinuous ambiguous narratives by connecting implicit narrative elements in visible and invisible relationships and on the other hand that the narratives are to be completed by the active participation of the audience. Also in most narrative-oriented video work, narration is used as an excuse, to experiment with images that constantly break conventional codes, or for new aesthetics and thus is to show the narrative itself as a continuous process of becoming, transforming, or perceiving.
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    Unlike installations, performances, and various experiments seen in early video works, due to technological changes in video art, recent video works are increasingly referenced to cinematic images and narratives. In particular since 1990, video, which...

    Unlike installations, performances, and various experiments seen in early video works, due to technological changes in video art, recent video works are increasingly referenced to cinematic images and narratives. In particular since 1990, video, which has been able to implement large screens, multiple screens and various visual technologies, has as high image quality as movies.
    But video narratives in tradition of gallery space and installation art concepts have more to do with literary epic that has attempted the changing for the personal point of view, the ambiguity of stories, and various overlaps of time than narratives that lead to conclusion or induction which can not be ignored in films. In addition, these non-narrative apparatuses for narratives especially influenced by the visual plays through the imagination of the artist, the various actions by performers, the visual effects in digital images and the mixed and dissolved elements from many different genres sets video apart from literature and film. In this study we cited works, which are in the area between narrative and non-narrative but which are formally very different, to show that the imagination of artists by visualizing elements and structures of the story makes the power of the video narratives. We try to show that these images make compressed and discontinuous ambiguous narratives by connecting implicit narrative elements in visible and invisible relationships and on the other hand that the narratives are to be completed by the active participation of the audience. Also in most narrative-oriented video work, narration is used as an excuse, to experiment with images that constantly break conventional codes, or for new aesthetics and thus is to show the narrative itself as a continuous process of becoming, transforming, or perceiving.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    비디오의 기술적 변화로 초기 비디오 작품에서 보이던 설치와 퍼포먼스, 다양한 실험들과 달리 근래의 비디오작품들은 점점 더 영화적 이미지나 서사를 참조하는 경우가 많아진다. 특히 1990년도이후 다중 스크린의 설치와 스크린의 대형화, 다양한 시각적 기술을 구현할 수 있게 된 비디오는 영화 못지않은 화질을 갖는다. 그러나갤러리 공간의 장소적인 특성, 설치 미술적 개념의 전통 속에서 비디오 서사는 영화에서 무시하지 못하는, 결말을 맺거나 유도하는 서사보다 자유로운 인칭적 시점의 변화나, 이야기의 모호함, 시간의 다양한 중첩을 시도한문학적 서사와 더 가까운 점도 많이 가지고 있다. 또한 이러한 비서사적인 서사를 위한 장치는 특히 작가의 상상력을 통한 시각적 효과, 배우가 아닌 퍼포머들의 다양한 행위들, 이미지의 신선한 디지털 효과, 많은 요소와장르를 거침없이 섞고 해체하는 요소들로 인해 문학, 영화와 갈리고, 이것들로 인해 또한 비디오 서사만의 특징이 뚜렷이 다르게 나타난다. 본 연구에서 특별히 서사와 비서사의 경계부분에 있는 그러나 형식적으로 많이 다른 작품을 예로 들었는데, 서사의 힘이 이야기의 요소와 구조들을 시각화 시키는 작가들의 상상력에 있다는 것, 그리고 이 이미지들이 보이면서도 보이지 않는 관계 속에서 함축적 이야기들의 연결을 시도하면서 비연속적이고 압축된 애매모호한 서사들로 이루어진다는 것, 또 한편으로는 관객들의 적극적 참여를 통해 완성시키려 한다는 것을 보이고자 한다. 어느 정도 서사 중심으로 한 비디오 작업에 있어서도 서사를 구실로, 이를 계속해서관습적 코드를 깨는 이미지들의 실험을 위해, 또는 새로운 미학을 위해 사용하고 그래서 서사 자체를 계속적으로 생성, 변형 또는 인지되는 과정으로써 보여준다는 것이다.
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    비디오의 기술적 변화로 초기 비디오 작품에서 보이던 설치와 퍼포먼스, 다양한 실험들과 달리 근래의 비디오작품들은 점점 더 영화적 이미지나 서사를 참조하는 경우가 많아진다. 특히 1990...

    비디오의 기술적 변화로 초기 비디오 작품에서 보이던 설치와 퍼포먼스, 다양한 실험들과 달리 근래의 비디오작품들은 점점 더 영화적 이미지나 서사를 참조하는 경우가 많아진다. 특히 1990년도이후 다중 스크린의 설치와 스크린의 대형화, 다양한 시각적 기술을 구현할 수 있게 된 비디오는 영화 못지않은 화질을 갖는다. 그러나갤러리 공간의 장소적인 특성, 설치 미술적 개념의 전통 속에서 비디오 서사는 영화에서 무시하지 못하는, 결말을 맺거나 유도하는 서사보다 자유로운 인칭적 시점의 변화나, 이야기의 모호함, 시간의 다양한 중첩을 시도한문학적 서사와 더 가까운 점도 많이 가지고 있다. 또한 이러한 비서사적인 서사를 위한 장치는 특히 작가의 상상력을 통한 시각적 효과, 배우가 아닌 퍼포머들의 다양한 행위들, 이미지의 신선한 디지털 효과, 많은 요소와장르를 거침없이 섞고 해체하는 요소들로 인해 문학, 영화와 갈리고, 이것들로 인해 또한 비디오 서사만의 특징이 뚜렷이 다르게 나타난다. 본 연구에서 특별히 서사와 비서사의 경계부분에 있는 그러나 형식적으로 많이 다른 작품을 예로 들었는데, 서사의 힘이 이야기의 요소와 구조들을 시각화 시키는 작가들의 상상력에 있다는 것, 그리고 이 이미지들이 보이면서도 보이지 않는 관계 속에서 함축적 이야기들의 연결을 시도하면서 비연속적이고 압축된 애매모호한 서사들로 이루어진다는 것, 또 한편으로는 관객들의 적극적 참여를 통해 완성시키려 한다는 것을 보이고자 한다. 어느 정도 서사 중심으로 한 비디오 작업에 있어서도 서사를 구실로, 이를 계속해서관습적 코드를 깨는 이미지들의 실험을 위해, 또는 새로운 미학을 위해 사용하고 그래서 서사 자체를 계속적으로 생성, 변형 또는 인지되는 과정으로써 보여준다는 것이다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 호르훼 루이스 보르헤스, "픽션들" 민음사 2016

    2 그레고리 배트코크, "포스트모더니즘과 비디오 예술" 인간사랑 1996

    3 김홍희, "페미니즘, 비디오, 미술" 도서출판 재원 1998

    4 시모어 채트먼, "이야기와 담화-영화와 소설의 서사 구조" 호모 루덴스 2019

    5 자크 랑시에르, "이미지의 운명" 현실문화 2014

    6 질 들뢰즈, "의미의 논리" 한길사 2000

    7 제임스 조이스, "율리시스" 이지컴북스 2012

    8 자크 랑시에르, "영화 우화" 인간사랑 2012

    9 알랭 로브 그리예, "엿보는 자" 을유문화사 2016

    10 송화선, "앰비언트 비디오 아트의 미학적 특성 연구" 한국일러스아트학회 19 (19): 125-134, 2016

    1 호르훼 루이스 보르헤스, "픽션들" 민음사 2016

    2 그레고리 배트코크, "포스트모더니즘과 비디오 예술" 인간사랑 1996

    3 김홍희, "페미니즘, 비디오, 미술" 도서출판 재원 1998

    4 시모어 채트먼, "이야기와 담화-영화와 소설의 서사 구조" 호모 루덴스 2019

    5 자크 랑시에르, "이미지의 운명" 현실문화 2014

    6 질 들뢰즈, "의미의 논리" 한길사 2000

    7 제임스 조이스, "율리시스" 이지컴북스 2012

    8 자크 랑시에르, "영화 우화" 인간사랑 2012

    9 알랭 로브 그리예, "엿보는 자" 을유문화사 2016

    10 송화선, "앰비언트 비디오 아트의 미학적 특성 연구" 한국일러스아트학회 19 (19): 125-134, 2016

    11 황성태, "실재의 거울로서 보르헤스의 서사 : <타자>와 <끝없이 두 갈래로 갈라지는 길들이 있는 정원>을 중심으로" 연세대학교 커뮤니케이션대학원 2009

    12 질 들뢰즈, "소진된 인간" 문학과지성사 2013

    13 김호영, "소설과 영화에 나타난 허위의 서사화 연구 - 로브그리예와 레네의 『지난 해 마리앵바드에서』를 중심으로" 한국불어불문학회 (52) : 155-194, 2001

    14 김경숙, "서술과 역사의 축제: "키클롭스"에 나타난 조이스의 대안적 역사쓰기" 한국제임스조이스학회 13 (13): 121-133, 2007

    15 김무규, "서사적 영상에서 성찰적 형상으로" 문학과영상학회 2005

    16 이정우, "사건의 철학" 철학아카데미 2003

    17 김재희, "보르헤스 작품에 나타난 시간의 철학적 의미-동시적 공존과 반복" 철학연구회 (74) : 43-62, 2006

    18 앙리 베르그손, "물질과 기억" 아카넷 2007

    19 박성수, "디지털 영화의 미학" 문화과학사 2001

    20 이영심, "『율리시스』에서 사용된 세 가지 내적 독백의 변증법" 한국제임스조이스학회 15 (15): 101-121, 2009

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    24 "https://www.tate.org.uk/whats-on/tate-modern/exhibition/sung-hwan-kim"

    25 "https://www.eai.org/titles/a-family-finds-entertainment"

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    27 "https://frieze.com/article/sung-hwan-kim"

    28 "https://crystaleye.fi/eija-liisa_ahtila/installations/house"

    29 "https://crystaleye.fi/eija-liisa_ahtila"

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    31 "http://www.bfi.org.uk/archive-collections/archive-projects/artist-archive/three-case-studies/john-akomfrah-nine-muses"

    32 "http://theartnewspaper.com/features/john-akomfrash-sea-change/"

    33 "http://gallerytpw.ca/exhibitions/shkim/"

    34 "http://artpulsemagazine.com/breaking-the-rules-of-storytelling-a-conversation-with-eija-liisa-ahtila"

    35 "http://artonetwentynine.blogspot.com/2011/02/eija-liisa-ahtila-housetalo-2002.html"

    36 Michael Rush, "Video Art" Thames & Hudson 2003

    37 Ursula Perucchi-Petri, "Pierre Huyghe" Hirmer Verlag 2014

    38 Emma Lavigne, "Pierre Huyghe" Hirmer Verlag 2014

    39 Stan Douglas, "Past Imperfect-Werke 1986-2007" Hatje Cantz 2007

    40 Söke Dinkla, "Overview of Media Art" Media Art Net 2004

    41 Stan Douglas, "Künstler-Videos, Entwicklung und Bedeutung" Hatje Cantz 1998

    42 김지훈, "Hybridizations of Film and Video in Cinematic Video Installations" Korean Association for History of Modern Art null (null): 7-41, 2016

    43 Stan Douglas, "Art of Projection" Hatje Cantz 2009

    44 Youngsil Sohn, "Anatomy and Visual Thinking in the Early Modern Era: Interdisciplinarity between Art and Medicine" The Korean Society of Art Theories 20 : 62-91, 2015

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    2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2003-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.33 0.33 0.34
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.34 0.34 0.512 0.08
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