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      동. 서양 사상과 문화에 따른 애니메이션 특징 분석

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • Ⅰ. 서론
      • 1.1. 연구의 배경 및 목적
      • 1.2. 연구방법 및 범위
      • 요약
      • ABSTRACT
      • Ⅰ. 서론
      • 1.1. 연구의 배경 및 목적
      • 1.2. 연구방법 및 범위
      • Ⅱ. 본론
      • 2.1 문화콘텐츠로서의 애니메이션
      • 2.2 동, 서양의 사상적 차이
      • 2.3 동. 서양의 예술
      • 2.4 애니메이션의 문화적 요소
      • Ⅲ. 연구실험 및 결과
      • 3.1 Q방법론(Q-methodology)을 통한 실험
      • 3.2 실험결과
      • Ⅳ. 동. 서양 문화의 차이에 따른 애니메이션 특징
      • 4.1 스토리구조의 차이
      • 4.2 캐릭터의 차이
      • 4.3 애니메이션 움직임의 차이
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 史鵬睿, "중국과 서양 현대조각의 시대적 특성과 예술사상에 관한 비교연구" 충북대학교 대학원 2011

      2 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 139-147, 2012

      3 권혁인, "온라인게임 서비스 방안에 관한 연구 - WOW 사례 중심으로 -" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 61-71, 2011

      4 정형원, "온라인 게임 해외진출 전략에 관한 탐색적 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 93-103, 2012

      5 현승훈, "영화 포스터광고의 소구유형에 따른 수용자 인식 연구 : 중관람자층을 중심으로" 한국엔터테인먼트산업학회 6 (6): 9-19, 2012

      6 손기환, "애니메이션의 감상과 이해" 보고사 50-, 2005

      7 정현숙, "애니메이션 캐릭터에 대한 비쥬얼 이미지 연구 : 미야자키 하야오(宮崎 駿)의 작품을 중심으로" 조선대학교 대학원 2001

      8 임명환, "문화콘텐츠 산업의 동향과 전망 및 기술혁신 전략" 24 (24): 44-45,

      9 이성태, "문화적 환경의 차이를 고려한 게임 현지화 연구-크로스 파이어의 중국 사례를 중심으로-" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 205-210, 2012

      10 임학순, "디지털콘텐츠와 문화정책" 북코리아 2007

      1 史鵬睿, "중국과 서양 현대조각의 시대적 특성과 예술사상에 관한 비교연구" 충북대학교 대학원 2011

      2 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 139-147, 2012

      3 권혁인, "온라인게임 서비스 방안에 관한 연구 - WOW 사례 중심으로 -" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 61-71, 2011

      4 정형원, "온라인 게임 해외진출 전략에 관한 탐색적 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 93-103, 2012

      5 현승훈, "영화 포스터광고의 소구유형에 따른 수용자 인식 연구 : 중관람자층을 중심으로" 한국엔터테인먼트산업학회 6 (6): 9-19, 2012

      6 손기환, "애니메이션의 감상과 이해" 보고사 50-, 2005

      7 정현숙, "애니메이션 캐릭터에 대한 비쥬얼 이미지 연구 : 미야자키 하야오(宮崎 駿)의 작품을 중심으로" 조선대학교 대학원 2001

      8 임명환, "문화콘텐츠 산업의 동향과 전망 및 기술혁신 전략" 24 (24): 44-45,

      9 이성태, "문화적 환경의 차이를 고려한 게임 현지화 연구-크로스 파이어의 중국 사례를 중심으로-" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 205-210, 2012

      10 임학순, "디지털콘텐츠와 문화정책" 북코리아 2007

      11 김명진, "동과서" 예담 2008

      12 신나경, "글로벌시대에 있어서 동양예술의 의미재고" 한국동양예술학회 16-, 2011

      13 최혁재, "게임캐릭터의 제작국가별 문화에 따른 인물 표현양식 분석" 한국디지털디자인학회 9 (9): 423-432, 2009

      14 Ollie Johnston, "TheIllusion of Life" Disney Animation 1981

      15 Stephenson, W, "Technique of factoranalysis" 136 : 297-, 1935

      16 김헌수, "Q방법론" 교육과학사 2000

      17 Bruce McKeown, "QMethodology" SAGE Publications 35-36, 1988

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      2019-12-01 등재 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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