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    복합적 행동들을 효율적으로 구현하기 위한 기본 동작의 재사용 기법 = Reusing technique of primitive motions for effective implementation of complex action

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    https://www.riss.kr/link?id=T13390236

    • 저자
    • 발행사항

      대구 : 경북대학교 대학원, 2014

    • 학위논문사항

      학위논문 (석사) -- 경북대학교 대학원 , 전자공학부 , 2014. 2

    • 발행연도

      2014

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      621.34 판사항(22)

    • 발행국(도시)

      대구

    • 형태사항

      27 p. : 삽화 ; 26 cm

    • 일반주기명

      지도교수: 박종희
      참고문헌: p. 25-26

    • 소장기관
      • 경북대학교 중앙도서관 소장기관정보
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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Various situations that occur in virtual world are fundamental factors for establishing natural virtual world. Limited motions have been able to be created by existing research as motion capture because it has been focused in realistic expression and expensive. In this paper, we aim to efficient modeling technique which is not only simple but also trustworthy and we efficiently establish a system that is able to create various actions combining, reusing motions without implementation of all of actions that agents can execute. We suggest a system to implement agents which are able to deal with various situations. Using those technique and system, we implement actions as walking, running, exercising.
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    Various situations that occur in virtual world are fundamental factors for establishing natural virtual world. Limited motions have been able to be created by existing research as motion capture because it has been focused in realistic expression and ...

    Various situations that occur in virtual world are fundamental factors for establishing natural virtual world. Limited motions have been able to be created by existing research as motion capture because it has been focused in realistic expression and expensive. In this paper, we aim to efficient modeling technique which is not only simple but also trustworthy and we efficiently establish a system that is able to create various actions combining, reusing motions without implementation of all of actions that agents can execute. We suggest a system to implement agents which are able to deal with various situations. Using those technique and system, we implement actions as walking, running, exercising.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론 1
    • 2. 관련 연구 3
    • 2.1 ST그래프 3
    • 2.2 모션 캡쳐 3
    • 2.3 온톨로지 4
    • 1. 서론 1
    • 2. 관련 연구 3
    • 2.1 ST그래프 3
    • 2.2 모션 캡쳐 3
    • 2.3 온톨로지 4
    • 3. 에이전트의 동작 모델링 5
    • 3.1 에이전트 디자인 5
    • 3.2 에이전트 구조 6
    • 3.3 좌표계 7
    • 4. 기본 동작 10
    • 4.1 동작의 구조 10
    • 4.2 동작의 실행 11
    • 4.3 동작의 구현 11
    • 5. 행동 13
    • 5.1 행동의 분류 13
    • 5.2 동기화 13
    • 5.3 다중 행동 구현 15
    • 5.4 행동의 재사용 16
    • 6. 온톨로지 18
    • 6.1 온톨로지의 구조 18
    • 6.2 상호 작용 19
    • 7. 구현 및 실험 결과 20
    • 8. 결론 및 향후 연구 방향 23
    • 참고문헌 25
    • 영문초록 27
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