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      오페라 <마술피리> 무대디자인 연구 : 영상 매체 활용을 중심으로 = A Study on stage designing of the opera <The Magic Flout> : Focused on application of the visual media

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      https://www.riss.kr/link?id=T11779008

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      20세기 이후 무대미술은 역할 범위 확장과 함께 창조적 역량 표출을 위한 표현 매체(media)의 확장을 이뤄왔다. 그 중에서도 현 시대의 매체 중 가장 주목받고 있는 영상 매체는 무대미술에 접목, 혹은 수용되면서 무대미술의 시각적 표현의 스펙트럼을 넓히는데 비중 있는 역할을 하는 매체로 고공행진 중이다. 영상 매체의 활용 방법, 영상이 구현해내는 이미지에 대한 실험적인 연구는 예술가의 상상력을 독려하며 새로운 무대미술 양식 패러다임을 만들어 가고 있다.
      본 논문은 영상매체를 활용한 오페라 < 마술피리 >에 대한 두 가지 무대디자인에 대한 연구로 시대적 흐름으로 진단되는 영상 매체에 대한 고찰과 함께 영상 활용 전작 사례에 대한 분석을 전제로 필자의 디자인 과정 기술과 분석으로 진행되었다. 시청각을 통한 의사소통이 이루어지는 공연예술의 한 요소로서의 무대미술에 있어 현대인들의 의식과 사고에까지 영향을 미치고 있는 매체에 대한 연구는 선택의 문제가 아니라 현실적이고 필수적인 요구이다. ‘영상’이라는 매체는 일반적으로 2차원 평면에 구현되는 3차원 이미지이며, 영상을 담아내는 프레임은 영상을 담아내는 액자틀임과 동시에 관객이 영상을 접하는 창으로 작용한다. 이러한 틀이나 창의 개념은 무대 공간 안의 시각적 표현 요소이며, 필자는 이를 전제로 하여 무대디자인을 진행하였다. 영상의 활용은 내용과 물리적 환경 두 가지 역할에서 모두 중요한 입지를 차지하는 구성 요소로 작용하였다. 시각적 환영으로써의 영상은 주제 표현의 메시지이며, 기계로서의 영상 매체는 사용 환경을 위한 물리적 요건들이 공간 구성과 장치의 형태와 제작 사항 결정에도 영향을 미치게 하는 물리적 요건이다. 이러한 조건들을 순차적으로 조합하고 정리해 나가는 디자인 과정을 진행과정에 따라 순차적으로 기술하고 공연을 통해 드러난 작품을 대상으로 분석한 본 논문은 디자인 과정의 논리적 감성적 진행 과정에 대한 사례 기록일 뿐 아니라, 공연을 통한 결과물에 대한 디자인 분석이 더해짐으로써 완결된 작업 결과물로서의 의의를 지닌다.
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      20세기 이후 무대미술은 역할 범위 확장과 함께 창조적 역량 표출을 위한 표현 매체(media)의 확장을 이뤄왔다. 그 중에서도 현 시대의 매체 중 가장 주목받고 있는 영상 매체는 무대미술에 접...

      20세기 이후 무대미술은 역할 범위 확장과 함께 창조적 역량 표출을 위한 표현 매체(media)의 확장을 이뤄왔다. 그 중에서도 현 시대의 매체 중 가장 주목받고 있는 영상 매체는 무대미술에 접목, 혹은 수용되면서 무대미술의 시각적 표현의 스펙트럼을 넓히는데 비중 있는 역할을 하는 매체로 고공행진 중이다. 영상 매체의 활용 방법, 영상이 구현해내는 이미지에 대한 실험적인 연구는 예술가의 상상력을 독려하며 새로운 무대미술 양식 패러다임을 만들어 가고 있다.
      본 논문은 영상매체를 활용한 오페라 < 마술피리 >에 대한 두 가지 무대디자인에 대한 연구로 시대적 흐름으로 진단되는 영상 매체에 대한 고찰과 함께 영상 활용 전작 사례에 대한 분석을 전제로 필자의 디자인 과정 기술과 분석으로 진행되었다. 시청각을 통한 의사소통이 이루어지는 공연예술의 한 요소로서의 무대미술에 있어 현대인들의 의식과 사고에까지 영향을 미치고 있는 매체에 대한 연구는 선택의 문제가 아니라 현실적이고 필수적인 요구이다. ‘영상’이라는 매체는 일반적으로 2차원 평면에 구현되는 3차원 이미지이며, 영상을 담아내는 프레임은 영상을 담아내는 액자틀임과 동시에 관객이 영상을 접하는 창으로 작용한다. 이러한 틀이나 창의 개념은 무대 공간 안의 시각적 표현 요소이며, 필자는 이를 전제로 하여 무대디자인을 진행하였다. 영상의 활용은 내용과 물리적 환경 두 가지 역할에서 모두 중요한 입지를 차지하는 구성 요소로 작용하였다. 시각적 환영으로써의 영상은 주제 표현의 메시지이며, 기계로서의 영상 매체는 사용 환경을 위한 물리적 요건들이 공간 구성과 장치의 형태와 제작 사항 결정에도 영향을 미치게 하는 물리적 요건이다. 이러한 조건들을 순차적으로 조합하고 정리해 나가는 디자인 과정을 진행과정에 따라 순차적으로 기술하고 공연을 통해 드러난 작품을 대상으로 분석한 본 논문은 디자인 과정의 논리적 감성적 진행 과정에 대한 사례 기록일 뿐 아니라, 공연을 통한 결과물에 대한 디자인 분석이 더해짐으로써 완결된 작업 결과물로서의 의의를 지닌다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 그림차례 ⅰ
      • 국문 요약 ⅳ
      • 1. 서론 1
      • 1.1. 연구 목적 및 의의 1
      • 1.2. 연구 범위 및 방법 4
      • 그림차례 ⅰ
      • 국문 요약 ⅳ
      • 1. 서론 1
      • 1.1. 연구 목적 및 의의 1
      • 1.2. 연구 범위 및 방법 4
      • 1.3. 연구의 제한점 6
      • 2. 영상과 공연예술 9
      • 2.1. 영상, 영상매체, 영상언어 10
      • 2.2. 영상의 커뮤니케이션 작용환경 14
      • 2.2.1. 매체 14
      • 2.2.2. 프레임(frame) 17
      • 2.3. 영상을 활용한 무대디자인 사례 연구 20
      • 2.3.1. 매체를 통한 디자인 방법론 구축 24
      • 2.3.2. 표현 도구로의 매체 사용 30
      • 2.3.3. 기호 기능성 부여 32
      • 3. 오페라 < 마술피리 > 작품 분석 36
      • 3.1. W.A. Mozart 와 마술피리 탄생 배경 36
      • 3.2. 작품 개관 및 줄거리 37
      • 3.3. 작품 분석 및 주제 41
      • 4. 주제의 시각적 표현을 위한 매체 선정 47
      • 5. 디자인 개념에서 제작까지 50
      • 5.1. 「디자인1」51
      • 5.1.1. 개념 52
      • 5.1.2. 내용 53
      • 5.1.3. 제작 57
      • 5.1.4. 영상디자인과 제작 60
      • 5.2.「디자인2」66
      • 5.2.1. 개념 66
      • 5.2.2. 내용 69
      • 5.2.3. 제작 76
      • 6. 공연을 통한 디자인 비교 분석 78
      • 6.1. 무대와 영상의 역할 관계가 갖는 의의 79
      • 6.2. 영상 매체의 사용 조건이 디자인에 끼친 영향 80
      • 6.3. 프레임의 역할에 의한 무대와 객석의 거리 84
      • 7. 결론 89
      • 참고문헌 93
      • ABSTRACT 96
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