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    익스트림 스포츠 참여자의 몰입경험에 따른 재미요인과 여가만족 및 자아실현의 관계

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    https://www.riss.kr/link?id=T11940065

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 한국체육대학교, 2010

    • 학위논문사항

      학위논문(박사) -- 한국체육대학교 대학원 , 체육학과 , 2010.8

    • 발행연도

      2010

    • 작성언어

      한국어

    • KDC

      692.8 판사항(4)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 형태사항

      140 p. : 삽도; 26 cm.

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 한국체육대학교 도서관 소장기관정보
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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to find the relationship among amusement factor, leisure satisfaction and self-actualization according to flow experience of extreme sport participants. That is, to seek the degree of flow experience for the participants in extreme sport through the effect of a more affirmative amusement factor and impact leisure satisfaction and self-actualization.
    Questionnaires containing 95 statements which were given questions about amusement factor, leisure satisfaction and self-actualization. And the study objects that are adult of more 20years old and are constant participants in the region of Seoul and Kyeong-Gi as of at present.
    Through the convenience sample collection method, included the object persons who are 633 in the final analysis. As for the disposal of collected data, having used SPSS/PC 15.0 statistics package program for Windows. Major statistic methods are factor analysis, t-test, one-way ANOVA, regression analysis, path analysis.
    The result of this study can be summarized as the follows :
    First, as a result of the analysis of difference in the degree of the flow experience, amusement factor, leisure satisfaction and self-actualization caused by the demographic characteristic of gender, age, income, educational background, the kind of participated items appeared as mindful difference.
    Second, flow experience of extreme sport participants effects on amusement factor, leisure satisfaction and self-actualization. That is, flow experience of extreme sport participants effects on amusement factor which were practice and benefaction, capability perception, club ambience, support of family factors.
    And flow experience of extreme sport participants effects on leisure satisfaction which were environmental, relaxation, social, physical factors.
    Also flow experience of extreme sport participants effects on self-actualization which were susceptibility, spontaneity, self-affirmation factors.
    Third, amusement factor of the extreme sport participants effects on leisure satisfaction and self-actualization. In other words, amusement factor of the extreme sport participants effects on leisure satisfaction which were all subordinate factors.
    Fourth, leisure satisfaction of the extreme sport participants effects on self-actualization which were susceptibility, spontaneity, self-affirmation factors.
    After all the analysis, flow experience of extreme sport participants provide affirmative emotion such as enjoyment factor for extreme sport participants, also enjoyment factor of sport participation experience should be affirmative factor that elevate the quality of living such as leisure satisfaction and self-actualization.
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    The purpose of this study is to find the relationship among amusement factor, leisure satisfaction and self-actualization according to flow experience of extreme sport participants. That is, to seek the degree of flow experience for the participants i...

    The purpose of this study is to find the relationship among amusement factor, leisure satisfaction and self-actualization according to flow experience of extreme sport participants. That is, to seek the degree of flow experience for the participants in extreme sport through the effect of a more affirmative amusement factor and impact leisure satisfaction and self-actualization.
    Questionnaires containing 95 statements which were given questions about amusement factor, leisure satisfaction and self-actualization. And the study objects that are adult of more 20years old and are constant participants in the region of Seoul and Kyeong-Gi as of at present.
    Through the convenience sample collection method, included the object persons who are 633 in the final analysis. As for the disposal of collected data, having used SPSS/PC 15.0 statistics package program for Windows. Major statistic methods are factor analysis, t-test, one-way ANOVA, regression analysis, path analysis.
    The result of this study can be summarized as the follows :
    First, as a result of the analysis of difference in the degree of the flow experience, amusement factor, leisure satisfaction and self-actualization caused by the demographic characteristic of gender, age, income, educational background, the kind of participated items appeared as mindful difference.
    Second, flow experience of extreme sport participants effects on amusement factor, leisure satisfaction and self-actualization. That is, flow experience of extreme sport participants effects on amusement factor which were practice and benefaction, capability perception, club ambience, support of family factors.
    And flow experience of extreme sport participants effects on leisure satisfaction which were environmental, relaxation, social, physical factors.
    Also flow experience of extreme sport participants effects on self-actualization which were susceptibility, spontaneity, self-affirmation factors.
    Third, amusement factor of the extreme sport participants effects on leisure satisfaction and self-actualization. In other words, amusement factor of the extreme sport participants effects on leisure satisfaction which were all subordinate factors.
    Fourth, leisure satisfaction of the extreme sport participants effects on self-actualization which were susceptibility, spontaneity, self-affirmation factors.
    After all the analysis, flow experience of extreme sport participants provide affirmative emotion such as enjoyment factor for extreme sport participants, also enjoyment factor of sport participation experience should be affirmative factor that elevate the quality of living such as leisure satisfaction and self-actualization.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 익스트림 스포츠 참여자들의 몰입경험이 재미요인과 여가만족에 어떠한 영향을 주고, 이러한 변인들이 자아실현에는 어떠한 영향을 미치는지에 대한 관계를 규명하는데 있다.
    본 연구는 익스트림 스포츠 참여자들의 인구저변 확대와 향후 익스트림 스포츠의 활성화 및 건전한 여가문화 정착을 위한 정책개발에 기여 하는 기초 자료를 제공하는데 의의가 있다.
    연구대상은 서울과 경기지역에 소재한 레저스포츠 시설 및 동호회에서 익스트림 스포츠에 참여하고 있는 만 20세 이상 남ㆍ여 성인들을 모집단으로 선정하였다. 임의표본추출법(convenience sampling method)을 이용하여 20곳의 지상, 수상, 항공 레저스포츠 시설과 동호인 활동장소 등을 2009년 7월 2일부터 8월 31일까지 각각 총 9회 방문해서 총 700명을 표집인원으로 선정하고 95개 문항에 대한 설문조사를 실시하였으며, 수집된 자료 중 결측항이나 이중표기가 있는 설문지를 제외한 633명의 자료를 최종 분석대상으로 하였다.
    수집된 자료는 SPSS WIN 15.0 통계 프로그램을 이용하여 연구의 목적에 따라 분석하였으며 구체적인 자료처리방법은 다음과 같다.
    첫째, 조사대상자의 인구통계학적 특성을 알아보기 위하여 빈도분석(Frequency analysis)을 실시하였다.
    둘째, 각 변인들 간의 설문문항을 설명하기 위하여 탐색적요인분석(Exloratory Factor Analysis)과 상관관계분석(Correlation Analysis)을 실시하였고, 신뢰도 검증은 문항 간 내적일관성(internal consistency)을 확인하는 Cronbach'α 계수를 산출하였다.
    셋째, 인구통계학적 특성에 따른 각 변인의 차이를 알아보기 위하여 t-test와 일원변량분석(one-way ANOVA)을 실시하였다.
    넷째, 익스트림 스포츠 참여자의 몰입경험에 따른 재미요인과 여가만족 및 자아실현의 관계를 알아보기 위하여 표준중다회귀분석(standard multiple regression analysis)을 실시하였다.
    다섯째, 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입, 재미요인, 여가만족 및 자아실현의 인과적 관계를 알아보기 위하여 경로분석을 실시하였다.
    이와 같은 절차를 거쳐 얻어진 본 연구의 결과는 다음과 같다.
    첫째, 익스트림 스포츠 참여자의 인구통계학적 특성에 따르면, 운동몰입에서는 성별과 수입은 애착요인에서, 학력은 집중요인에서, 참여기간은 애착요인과 집중요인에서, 참여빈도와 참여강도는 노력요인과 집중요인에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다.
    재미요인에서는 성별은 유능성 지각과 가족의 지원에서, 연령은 가족의 지원에서, 직업은 유능성 지각에서, 참여빈도는 연습과 혜택에서 차이가 나타났다.
    여가만족에서는 성별과 수입은 환경ㆍ휴식적 만족에서, 참여기간은 여가만족의 모든 하위변인에서, 참여강도는 신체적 만족에서 차이가 나타났다.
    자아실현에서는 성별, 연령, 수입, 참여기간, 참여강도는 감수성에서, 직업은 감수성과 자아긍정성에서 차이가 나타났다.
    둘째, 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입은 재미요인과 여가만족 및 자아실현에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 자세히 살펴보면 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입은 재미요인의 하위요인인 연습과 혜택, 유능성 지각, 클럽분위기, 가족의 지원에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입은 여가만족의 하위요인인 환경ㆍ휴식적 만족, 신체적 만족, 사회ㆍ심리적 만족에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입은 자아실현의 하위요인 감수성, 자발성, 자아긍정성에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    셋째, 익스트림 스포츠 참여자의 재미요인은 여가만족과 자아실현에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 자세히 살펴보면 익스트림 스포츠 참여자의 재미요인은 여가만족의 하위요인인 환경ㆍ휴식적만족, 신체적 만족, 사회ㆍ심리적 만족에 통계적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    익스트림 스포츠 참여자의 재미요인은 자아실현의 하위요인인 감수성, 자발성, 자아긍정성에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    넷째, 익스트림 스포츠 참여자의 여가만족은 자아실현에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 익스트림 스포츠 참여자의 여가만족은 자아실현의 하위요인인 감수성, 자발성, 자아긍정성에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    이상의 내용을 종합해 보면 익스트림 스포츠 참여자의 몰입경험은 참여자로 하여금 재미요인과 같은 긍정적인 정서를 가져다주며, 스포츠 참여의 재미요인은 여가만족과 이상적 자아실현에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    익스트림 스포츠 참여를 통한 만족감 등 순기능적 요소들이 건전한 여가문화 정착에 기여하고 삶의 에너지를 배가시키며 레저스포츠 활성화에 기여함은 물론, 공동체문화 형성과 생산성 향상 및 창조적 에너지 생성을 통한 긍정적 시너지 효과를 극대화 하고 나아가 스포츠 패러다임 변화에 신선한 기대치를 갖게 한다는 점에서 본 연구의 의의를 찾을 수 있다.
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    본 연구는 익스트림 스포츠 참여자들의 몰입경험이 재미요인과 여가만족에 어떠한 영향을 주고, 이러한 변인들이 자아실현에는 어떠한 영향을 미치는지에 대한 관계를 규명하는데 있다. ...

    본 연구는 익스트림 스포츠 참여자들의 몰입경험이 재미요인과 여가만족에 어떠한 영향을 주고, 이러한 변인들이 자아실현에는 어떠한 영향을 미치는지에 대한 관계를 규명하는데 있다.
    본 연구는 익스트림 스포츠 참여자들의 인구저변 확대와 향후 익스트림 스포츠의 활성화 및 건전한 여가문화 정착을 위한 정책개발에 기여 하는 기초 자료를 제공하는데 의의가 있다.
    연구대상은 서울과 경기지역에 소재한 레저스포츠 시설 및 동호회에서 익스트림 스포츠에 참여하고 있는 만 20세 이상 남ㆍ여 성인들을 모집단으로 선정하였다. 임의표본추출법(convenience sampling method)을 이용하여 20곳의 지상, 수상, 항공 레저스포츠 시설과 동호인 활동장소 등을 2009년 7월 2일부터 8월 31일까지 각각 총 9회 방문해서 총 700명을 표집인원으로 선정하고 95개 문항에 대한 설문조사를 실시하였으며, 수집된 자료 중 결측항이나 이중표기가 있는 설문지를 제외한 633명의 자료를 최종 분석대상으로 하였다.
    수집된 자료는 SPSS WIN 15.0 통계 프로그램을 이용하여 연구의 목적에 따라 분석하였으며 구체적인 자료처리방법은 다음과 같다.
    첫째, 조사대상자의 인구통계학적 특성을 알아보기 위하여 빈도분석(Frequency analysis)을 실시하였다.
    둘째, 각 변인들 간의 설문문항을 설명하기 위하여 탐색적요인분석(Exloratory Factor Analysis)과 상관관계분석(Correlation Analysis)을 실시하였고, 신뢰도 검증은 문항 간 내적일관성(internal consistency)을 확인하는 Cronbach'α 계수를 산출하였다.
    셋째, 인구통계학적 특성에 따른 각 변인의 차이를 알아보기 위하여 t-test와 일원변량분석(one-way ANOVA)을 실시하였다.
    넷째, 익스트림 스포츠 참여자의 몰입경험에 따른 재미요인과 여가만족 및 자아실현의 관계를 알아보기 위하여 표준중다회귀분석(standard multiple regression analysis)을 실시하였다.
    다섯째, 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입, 재미요인, 여가만족 및 자아실현의 인과적 관계를 알아보기 위하여 경로분석을 실시하였다.
    이와 같은 절차를 거쳐 얻어진 본 연구의 결과는 다음과 같다.
    첫째, 익스트림 스포츠 참여자의 인구통계학적 특성에 따르면, 운동몰입에서는 성별과 수입은 애착요인에서, 학력은 집중요인에서, 참여기간은 애착요인과 집중요인에서, 참여빈도와 참여강도는 노력요인과 집중요인에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다.
    재미요인에서는 성별은 유능성 지각과 가족의 지원에서, 연령은 가족의 지원에서, 직업은 유능성 지각에서, 참여빈도는 연습과 혜택에서 차이가 나타났다.
    여가만족에서는 성별과 수입은 환경ㆍ휴식적 만족에서, 참여기간은 여가만족의 모든 하위변인에서, 참여강도는 신체적 만족에서 차이가 나타났다.
    자아실현에서는 성별, 연령, 수입, 참여기간, 참여강도는 감수성에서, 직업은 감수성과 자아긍정성에서 차이가 나타났다.
    둘째, 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입은 재미요인과 여가만족 및 자아실현에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 자세히 살펴보면 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입은 재미요인의 하위요인인 연습과 혜택, 유능성 지각, 클럽분위기, 가족의 지원에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입은 여가만족의 하위요인인 환경ㆍ휴식적 만족, 신체적 만족, 사회ㆍ심리적 만족에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입은 자아실현의 하위요인 감수성, 자발성, 자아긍정성에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    셋째, 익스트림 스포츠 참여자의 재미요인은 여가만족과 자아실현에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 자세히 살펴보면 익스트림 스포츠 참여자의 재미요인은 여가만족의 하위요인인 환경ㆍ휴식적만족, 신체적 만족, 사회ㆍ심리적 만족에 통계적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    익스트림 스포츠 참여자의 재미요인은 자아실현의 하위요인인 감수성, 자발성, 자아긍정성에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    넷째, 익스트림 스포츠 참여자의 여가만족은 자아실현에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 익스트림 스포츠 참여자의 여가만족은 자아실현의 하위요인인 감수성, 자발성, 자아긍정성에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    이상의 내용을 종합해 보면 익스트림 스포츠 참여자의 몰입경험은 참여자로 하여금 재미요인과 같은 긍정적인 정서를 가져다주며, 스포츠 참여의 재미요인은 여가만족과 이상적 자아실현에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    익스트림 스포츠 참여를 통한 만족감 등 순기능적 요소들이 건전한 여가문화 정착에 기여하고 삶의 에너지를 배가시키며 레저스포츠 활성화에 기여함은 물론, 공동체문화 형성과 생산성 향상 및 창조적 에너지 생성을 통한 긍정적 시너지 효과를 극대화 하고 나아가 스포츠 패러다임 변화에 신선한 기대치를 갖게 한다는 점에서 본 연구의 의의를 찾을 수 있다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 1
    • 2. 연구의 목적 5
    • 3. 변인 및 가설 7
    • 4. 용어의 정의 9
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 1
    • 2. 연구의 목적 5
    • 3. 변인 및 가설 7
    • 4. 용어의 정의 9
    • 5. 연구의 제한점 11
    • Ⅱ. 이론적 배경 12
    • 1. 익스트림 스포츠 12
    • 2. 익스트림 스포츠의 유형 16
    • 3. 몰입경험 24
    • 4. 재미요인 32
    • 5. 여가만족 37
    • 6. 자아실현 45
    • 7. 선행연구 49
    • Ⅲ. 연구방법 52
    • 1. 연구대상 52
    • 2. 조사도구 54
    • 3. 조사도구의 타당도 및 신뢰도 57
    • 4. 조사절차 64
    • 5. 자료처리방법 65
    • Ⅳ. 결과 66
    • 1. 인구통계학적 특성에 따른 운동몰입, 재미요인, 여가만족, 자아실현의 관계 66
    • 2. 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입, 재미요인, 여가만족, 자아실현간의 상관관계 76
    • 3. 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입이 재미요인에 미치는 영향 78
    • 4. 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입이 여가만족에 미치는 영향 82
    • 5. 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입이 자아실현에 미치는 영향 85
    • 6. 익스트림 스포츠 참여자의 재미요인이 여가만족에 미치는 영향 88
    • 7. 익스트림 스포츠 참여자의 재미요인이 자아실현에 미치는 영향 92
    • 8. 익스트림 스포츠 참여자의 여가만족이 자아실현에 미치는 영향 95
    • 9. 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입, 재미요인, 여가만족, 자아실현의 인과관계 98
    • Ⅴ. 논의 100
    • 1. 인구통계학적 특성에 따른 운동몰입, 재미요인, 여가만족, 자아실현의 관계 101
    • 2. 익스트림 스포츠 참여자의 운동몰입, 재미요인, 여가만족, 자아실현의 관계 104
    • Ⅵ. 결론 및 제언 110
    • 1. 결론 110
    • 2. 제언 112
    • 참고문헌 116
    • 부록 129
    • ABSTRACT 136
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