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      로봇산업과 문화예술산업의 융합 활성화 방안 연구 : 4차 산업혁명의 관점에서 = A study on alternatives to link and converge robot industry and cultural arts industry : from the perspective of the fourth industrial revolution

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      https://www.riss.kr/link?id=T14540167

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 들어, ‘4차 산업혁명이 다가오고 있다. 우리도 뒤처지지 않게 준비해야 한다’는 목소리가 부척 커지고 있다. 4차 산업혁명을 둘러싼 충분한 사회적 이해가 부족한 가운데서도 경제계는 물론 정치권의 대선주자들도 이슈 선점을 위해 발 빠른 행보를 보이고 있다. 이제 4차 산업혁명의 도래는 거역할 수 없는 물결이고, 우리에게 남은 과제란 물결에 휩쓸리지 말고 올라타는 것뿐인 것 같은 분위기가 연출되고 있다. 아무래도 최근 불고 있는 ‘4차 산업혁명의 붐’은 알파고와 떼어내서 생각하긴 힘들 것 같다. 2016년 3월, ‘세기의 대결’로 이름 붙여진 그 바둑 대국은 우리에게 큰 충격으로 다가왔다. 하필 한국에서, 한국인 바둑기사가 대국자가 나섰고, 아직은 시기상조라는 예상이 보기 좋게 빗나가 인공지능 알파고의 일방적 승리로 끝났으니 말이다. 알파고의 놀라운 기술적 성장에 대한 찬사와 함께 인간이 기계에 뒤처지기 시작했다는 우려와 탄식, 기계에 의한 지배라는 SF 영화적 상상력이 공포심을 자극했다. 알파고의 성능과 우수성은 자율주행차량을 비롯한 인공지능의 상업화에 대한 기대감을 한껏 키웠고, 동시에 미래 일자리가 줄어든다는 위기의식이 고조되었다. 이세돌과 알파고와의 대국은 문화예술 산업화에 적잖은 과제를 남겨줬다. 일반적으로 산업화는 생산성의 증대, 분업화, 시장의 고도화를 바탕으로 제조 위주의 1차 산업에서 2차, 3차 산업의 비중이 높아지는 현상과 변화를 의미한다. 반면에 문화예술의 산업화는 제조업과는 다른 관점에서 접근이 가능하다. 대중성이라는 큰 명제로 집약할 수 있고, 인공지능이 보다 가깝게 다가올 미래 시대의 유일한 대항 산업이라는 측면에서 활성화의 당위도 충분하다.
      이에 따라 본 연구에서는 4차 산업혁명의 관점에서 로봇산업과 문화예술산업의 융합 활성화 방안 도출을 목적으로 하였다. 이를 위해 두 산업의 국내외 융합 성공사례를 조사하였고, 중앙정부(문화체육관광부, 산업통상자원부, 미래창조과학부, 방송통신위원회) 와 광역자치단체(경기도, 대경권, 서울특별시)의 지원정책을 분석하였다. 지원정책을 바탕으로 전문가 설문을 구성하였다.
      AHP 분석에 활용된 설문의 구성은 로봇산업과 문화예술산업 지원정책에 대한 3개의 상위요인(핵심인력 양성 체계 구축, 스타트업 생태계 조성, R&D 종합 역량 제고)과 9개의 하위 항목(재직자 교육 강화, 학생 실무교육 강화, 스마트 교육환경 구축, 공간 지원, 자금 지원, 공용장비 지원, 정책펀드 조성, 전담조직 신설, 로드맵 수립)으로 하였다. 설문조사는 두 산업의 지원기관 및 관련 산업군 종사자 등 전문가 30명을 대상으로 실시하여, 총 26개의 설문을 회수하여 회수율은 86%를 나타내었다. 전체 우선순위 분석 결과의 상위 3개 요인은 정책펀드 조성, 스마트 교육 환경 구축, 자금 지원 순으로 나타났다. 전문가의 의견은 로봇산업과 문화예술산업의 융합 활성화를 위하여 정책펀드 조성이 우선적으로 고려하여야 함을 확인할 수 있었다. 이러한 과정을 종합하여 본 연구에서는 로봇산업과 문화예술산업의 융합 활성화를 하기 위한 네 가지의 방안을 제시하였다.
      첫 번째로 융합산업 융성을 위한 정책 펀드 조성이다. 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 민간의 융합산업 투자를 확대시키고, 새로운 비즈니스를 창출할 Key-Tech에 투자하기 위해 정책 펀드를 조성해야 한다. 정부와 금융권의 투자 재원을 공동으로 조성하는 대형 펀드로 고위험 융합산업 분야에 대한 투자 리스크를 경감시켜 민간의 적극적인 투자를 유도할 수 있도록 정부와 금융기관이 힘을 합친 사례가 될 수 있을 것이라 생각된다. 두 번째로 창의적·혁신적 과학기술인력 양성 체계 구축이다. 무학제/무학과 무학년 개념의 온/오프라인 학제 등 새로운 교육 시스템을 도입하고, 이공학적 소양과 디자인적 사고를 갖춘 창의적·융합적 과학기술인재의 육성을 위해 지식 중심이 아닌 “역량 키우기” 중심의 교육시스템으로 전환할 필요가 있다. 세 번째로 R&D 역량 강화(광역·지자체 관점에서)이다. 혁신 인큐베이터 기능을 할 수 있는 R&D연구소를 만들어 개별기업에게 직접적인 자금지원보다 다른 혁신기관들과의 협력 하에 R&D연구소가 개별기업의 수요에 맞추어 R&D를 수행하는 것이 필요할 것이다. 네 번째로 혁신 스타트업 활성화이다. 기존의 자금지원이 아니라 기술지원이나 혁신적인 비즈니스모델의 창출을 지원하는 창업지원정책도 필요할 것이다. 혁신적인 창업은 지역경제를 활성화시키며 미래의 고부가가치산업을 육성시킬 수 있으며 일자리 창출에도 기여할 수 있을 것이다. 본 연구에서 도출한 활성화 방안이 인공지능인 과학기술과 예술분야가 융복합의 과정을 거치면서 예술 전 분야에 인간 중심적 사고에서 출발한 창의적인 콘텐츠가 개발되고 사회적, 경제적으로도 높은 부가가치를 창출함으로써 지속적으로 인공지능이 창의성을 요구하는 문화예술분야에 도움이 되기를 기대해 본다.
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      최근 들어, ‘4차 산업혁명이 다가오고 있다. 우리도 뒤처지지 않게 준비해야 한다’는 목소리가 부척 커지고 있다. 4차 산업혁명을 둘러싼 충분한 사회적 이해가 부족한 가운데서도 경제계...

      최근 들어, ‘4차 산업혁명이 다가오고 있다. 우리도 뒤처지지 않게 준비해야 한다’는 목소리가 부척 커지고 있다. 4차 산업혁명을 둘러싼 충분한 사회적 이해가 부족한 가운데서도 경제계는 물론 정치권의 대선주자들도 이슈 선점을 위해 발 빠른 행보를 보이고 있다. 이제 4차 산업혁명의 도래는 거역할 수 없는 물결이고, 우리에게 남은 과제란 물결에 휩쓸리지 말고 올라타는 것뿐인 것 같은 분위기가 연출되고 있다. 아무래도 최근 불고 있는 ‘4차 산업혁명의 붐’은 알파고와 떼어내서 생각하긴 힘들 것 같다. 2016년 3월, ‘세기의 대결’로 이름 붙여진 그 바둑 대국은 우리에게 큰 충격으로 다가왔다. 하필 한국에서, 한국인 바둑기사가 대국자가 나섰고, 아직은 시기상조라는 예상이 보기 좋게 빗나가 인공지능 알파고의 일방적 승리로 끝났으니 말이다. 알파고의 놀라운 기술적 성장에 대한 찬사와 함께 인간이 기계에 뒤처지기 시작했다는 우려와 탄식, 기계에 의한 지배라는 SF 영화적 상상력이 공포심을 자극했다. 알파고의 성능과 우수성은 자율주행차량을 비롯한 인공지능의 상업화에 대한 기대감을 한껏 키웠고, 동시에 미래 일자리가 줄어든다는 위기의식이 고조되었다. 이세돌과 알파고와의 대국은 문화예술 산업화에 적잖은 과제를 남겨줬다. 일반적으로 산업화는 생산성의 증대, 분업화, 시장의 고도화를 바탕으로 제조 위주의 1차 산업에서 2차, 3차 산업의 비중이 높아지는 현상과 변화를 의미한다. 반면에 문화예술의 산업화는 제조업과는 다른 관점에서 접근이 가능하다. 대중성이라는 큰 명제로 집약할 수 있고, 인공지능이 보다 가깝게 다가올 미래 시대의 유일한 대항 산업이라는 측면에서 활성화의 당위도 충분하다.
      이에 따라 본 연구에서는 4차 산업혁명의 관점에서 로봇산업과 문화예술산업의 융합 활성화 방안 도출을 목적으로 하였다. 이를 위해 두 산업의 국내외 융합 성공사례를 조사하였고, 중앙정부(문화체육관광부, 산업통상자원부, 미래창조과학부, 방송통신위원회) 와 광역자치단체(경기도, 대경권, 서울특별시)의 지원정책을 분석하였다. 지원정책을 바탕으로 전문가 설문을 구성하였다.
      AHP 분석에 활용된 설문의 구성은 로봇산업과 문화예술산업 지원정책에 대한 3개의 상위요인(핵심인력 양성 체계 구축, 스타트업 생태계 조성, R&D 종합 역량 제고)과 9개의 하위 항목(재직자 교육 강화, 학생 실무교육 강화, 스마트 교육환경 구축, 공간 지원, 자금 지원, 공용장비 지원, 정책펀드 조성, 전담조직 신설, 로드맵 수립)으로 하였다. 설문조사는 두 산업의 지원기관 및 관련 산업군 종사자 등 전문가 30명을 대상으로 실시하여, 총 26개의 설문을 회수하여 회수율은 86%를 나타내었다. 전체 우선순위 분석 결과의 상위 3개 요인은 정책펀드 조성, 스마트 교육 환경 구축, 자금 지원 순으로 나타났다. 전문가의 의견은 로봇산업과 문화예술산업의 융합 활성화를 위하여 정책펀드 조성이 우선적으로 고려하여야 함을 확인할 수 있었다. 이러한 과정을 종합하여 본 연구에서는 로봇산업과 문화예술산업의 융합 활성화를 하기 위한 네 가지의 방안을 제시하였다.
      첫 번째로 융합산업 융성을 위한 정책 펀드 조성이다. 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 민간의 융합산업 투자를 확대시키고, 새로운 비즈니스를 창출할 Key-Tech에 투자하기 위해 정책 펀드를 조성해야 한다. 정부와 금융권의 투자 재원을 공동으로 조성하는 대형 펀드로 고위험 융합산업 분야에 대한 투자 리스크를 경감시켜 민간의 적극적인 투자를 유도할 수 있도록 정부와 금융기관이 힘을 합친 사례가 될 수 있을 것이라 생각된다. 두 번째로 창의적·혁신적 과학기술인력 양성 체계 구축이다. 무학제/무학과 무학년 개념의 온/오프라인 학제 등 새로운 교육 시스템을 도입하고, 이공학적 소양과 디자인적 사고를 갖춘 창의적·융합적 과학기술인재의 육성을 위해 지식 중심이 아닌 “역량 키우기” 중심의 교육시스템으로 전환할 필요가 있다. 세 번째로 R&D 역량 강화(광역·지자체 관점에서)이다. 혁신 인큐베이터 기능을 할 수 있는 R&D연구소를 만들어 개별기업에게 직접적인 자금지원보다 다른 혁신기관들과의 협력 하에 R&D연구소가 개별기업의 수요에 맞추어 R&D를 수행하는 것이 필요할 것이다. 네 번째로 혁신 스타트업 활성화이다. 기존의 자금지원이 아니라 기술지원이나 혁신적인 비즈니스모델의 창출을 지원하는 창업지원정책도 필요할 것이다. 혁신적인 창업은 지역경제를 활성화시키며 미래의 고부가가치산업을 육성시킬 수 있으며 일자리 창출에도 기여할 수 있을 것이다. 본 연구에서 도출한 활성화 방안이 인공지능인 과학기술과 예술분야가 융복합의 과정을 거치면서 예술 전 분야에 인간 중심적 사고에서 출발한 창의적인 콘텐츠가 개발되고 사회적, 경제적으로도 높은 부가가치를 창출함으로써 지속적으로 인공지능이 창의성을 요구하는 문화예술분야에 도움이 되기를 기대해 본다.

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      목차 (Table of Contents)

      • <목 차>
      • 제Ⅰ장 서론 1
      • 제1절 연구의 배경과 목적 1
      • <목 차>
      • 제Ⅰ장 서론 1
      • 제1절 연구의 배경과 목적 1
      • 1. 연구의 배경 1
      • 2. 연구의 목적 2
      • 제2절 연구의 범위와 방법 4
      • 1. 연구의 내용과 범위 4
      • 2. 연구의 방법 5
      • 제Ⅱ장 로봇산업과 문화예술산업 융합 사례 6
      • 제1절 4차 산업혁명의 의의 6
      • 1. 4차 산업혁명의 일반적 논의 6
      • 2. 4차 산업혁명에서 로봇산업의 중요성 9
      • 3. 문화예술산업에서 기술의 중요성 20
      • 제2절 사례조사 23
      • 1. 공연, 음악 사례 23
      • 2. 전시 사례 27
      • 3. 문학 사례 29
      • 4. 미술 사례 32
      • 제Ⅲ장 산업간 융합 추진을 위한 지원정책 및 제도 분석 34
      • 제1절 정부 지원정책 34
      • 1. 문화체육관광부 34
      • 2. 산업통상자원부 42
      • 3. 미래창조과학부 48
      • 4. 방송통신위원회 52
      • 제2절 광역자치단체 지원정책 사례 분석 54
      • 1. 경기도 54
      • 2. 대경권(대구, 경상북도) 59
      • 3. 서울특별시 64
      • 제Ⅳ장 현행 제도의 문제점 및 활성화 방안 67
      • 제1절 현행 제도와 지원정책의 문제점 분석 67
      • 1. 연구모형 설정 67
      • 2. 조사결과 69
      • 제2절 활성화 방안 74
      • 제Ⅴ장 결론 82
      • 참고문헌 85
      • 부록[설문지] 86
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