RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    초등 정보영재의 창의적 인성 함양을 위한 체험중심 창의적 문제해결 기반 사이버 교수·학습의 설계 및 적용 = The Design and Application of an Experience-Driven Online Software Class Based on Creative Problem Solving for Cultivating the Creative Personality of the Elementary Informatics-Gifted Students

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A101736200

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
      • URL 복사
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The curriculum of the software education subject in the 2015 Korean National Curriculum newly presented by the Ministry of Education has been recognized as the mainstream showing the innovation of the new curriculum. But experts argue that the objective, the contents and the method of the subject has overlooked the affective domain in both the operation guideline and the initial teaching plan of the subject. The purpose of this study is to strengthen these weaknesses of the newly planed software education.To achieve our goal of breaking the traditional software education focusing on programming functions, we have designed the innovative class concentrated on the affective domain to raise the students`` creative personality. For our study, we explored the theoretical background and constructed the experience-driven online software class based on creative problem solving for cultivating creative personality of the elementary informatics-gifted students. Then we analyzed our experimental results after applying our instructional course in cyber learning environment to the 5th and the 6th grade informatics gifted students. As a result, the mean score after the experiment is significantly higher than that before the instruction on the seven area of creative personality. According to the statistical result, it has been proved that our new instructional course considering the affective domain is effective in improving the creative personality of the elementary informatics gifted students. Further we draw a lesson that the new subject needs the experience-driven design stage before programming.
    번역하기

    The curriculum of the software education subject in the 2015 Korean National Curriculum newly presented by the Ministry of Education has been recognized as the mainstream showing the innovation of the new curriculum. But experts argue that the objecti...

    The curriculum of the software education subject in the 2015 Korean National Curriculum newly presented by the Ministry of Education has been recognized as the mainstream showing the innovation of the new curriculum. But experts argue that the objective, the contents and the method of the subject has overlooked the affective domain in both the operation guideline and the initial teaching plan of the subject. The purpose of this study is to strengthen these weaknesses of the newly planed software education.To achieve our goal of breaking the traditional software education focusing on programming functions, we have designed the innovative class concentrated on the affective domain to raise the students`` creative personality. For our study, we explored the theoretical background and constructed the experience-driven online software class based on creative problem solving for cultivating creative personality of the elementary informatics-gifted students. Then we analyzed our experimental results after applying our instructional course in cyber learning environment to the 5th and the 6th grade informatics gifted students. As a result, the mean score after the experiment is significantly higher than that before the instruction on the seven area of creative personality. According to the statistical result, it has been proved that our new instructional course considering the affective domain is effective in improving the creative personality of the elementary informatics gifted students. Further we draw a lesson that the new subject needs the experience-driven design stage before programming.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 오세군, "컴퓨터영재의 정의와 판별시스템" 성균관대학교 교육대학원 2002

    2 이혜경, "초등 정보영재교육 현황에 관한 연구" 19 (19): 2004

    3 홍창의, "초등 정보과학영재의 사이버교육을 위한 교수-학습모형 개발 : 사이버영재교육원을 중심으로" 경인교육대학교 교육대학원 2009

    4 조석희, "창의성 증진을 위한 교수-학습에 관한 교육심리학의 역할과 과제" 13 : 79-103, 1999

    5 김현정, "정보과학영재의 학습양식 분석을 통한 교수학습전략 연구" 경인교육대학교 교육대학원 2008

    6 조성연, "아동의 창의성 발달 및 이에 관련된 생태학적 변인에 관한 연구" 延世大學校 大學院 1990

    7 하주현, "아동기에서 청년기까지의 창의적 인지와 창의적 인성의 발달경향 연구" 성균관대학교 대학원 2000

    8 송태옥, "소프트웨어교육의 목적과 방향" 19 (19): 23-26, 2015

    9 교육부, "소프트웨어 교육 운영 지침"

    10 강숙희, "사이버영재교육의 가능성탐구를 위한 사례 연구. 한국교육개발원" 6 (6): 49-70, 2000

    1 오세군, "컴퓨터영재의 정의와 판별시스템" 성균관대학교 교육대학원 2002

    2 이혜경, "초등 정보영재교육 현황에 관한 연구" 19 (19): 2004

    3 홍창의, "초등 정보과학영재의 사이버교육을 위한 교수-학습모형 개발 : 사이버영재교육원을 중심으로" 경인교육대학교 교육대학원 2009

    4 조석희, "창의성 증진을 위한 교수-학습에 관한 교육심리학의 역할과 과제" 13 : 79-103, 1999

    5 김현정, "정보과학영재의 학습양식 분석을 통한 교수학습전략 연구" 경인교육대학교 교육대학원 2008

    6 조성연, "아동의 창의성 발달 및 이에 관련된 생태학적 변인에 관한 연구" 延世大學校 大學院 1990

    7 하주현, "아동기에서 청년기까지의 창의적 인지와 창의적 인성의 발달경향 연구" 성균관대학교 대학원 2000

    8 송태옥, "소프트웨어교육의 목적과 방향" 19 (19): 23-26, 2015

    9 교육부, "소프트웨어 교육 운영 지침"

    10 강숙희, "사이버영재교육의 가능성탐구를 위한 사례 연구. 한국교육개발원" 6 (6): 49-70, 2000

    11 전용주, "국내 외 동향 분석을 통한 SW교육의 이해" 18 (18): 137-142, 2014

    12 Kahn, B. H., "Web-Based Instruction(WBI) : an Introduction" 35 (35): 24-32, 1998

    13 Amabile, T. M., "The Social Psychology of Creativity" Springer-Verlag 1983

    14 Department for Education in UK, "The National Curriculum in England" 2013

    15 Partnership for 21st Century Skills, "Framework for 21st Century Learning"

    16 Wing, J. M., "Computational Thinking and Thinking about Computing" 366 : 3717-3725, 2008

    17 CSTA, "Computational Thinking Leadership Toolkit 1st edition"

    18 Wing, J. M., "Computational Thinking" 49 (49): 33-35, 2006

    19 CSTA Standard Task Force, "CSTA K-12 Computer Science Standards"

    20 Barr, V., "Bringing Computational Thinking to K-12 : What is Involved and What is the Role of the Computer Science Education Community?" 2 : 48-54, 2011

    21 Sternberg, R. J., "An Investment Theory of Creativity and its Development" 34 : 1-31, 1991

    22 한국교육과정평가원, "2015 정보과 교육과정 개정 시안 공청회 자료집"

    23 교육부, "2015 문․이과 통합형 교육과정 총론 주요사항 요약"

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2022-03-08 학회명변경 영문명 : Elementary Education Research Center -> Elementary Education Research Institute KCI등재
    2022 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2019-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2016-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2012-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2011-12-08 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Korean Journal of Elementary Education KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재후보 1차 PASS () KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 선정 () KCI등재후보
    2007-05-03 학회명변경 한글명 : 초등교육연구소 -> 초등교육연구원
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.96 0.96 1.03
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.92 0.89 1.375 0.14
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼