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    KCI등재

    방사선학과 학생들의 VR 교육 만족도 조사 = Survey of Radiology Students’ Satisfaction with VR Education

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    https://www.riss.kr/link?id=A109160737

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    보건·의료 교육은 이론뿐만 아니라 실습이 중요하다. 학생이 인체를 대상으로 직접 실습을 수행하기에는 어려움이 많으므로 학생의 지식과 기술 습득은 현저히 떨어질 수밖에 없다. 최근 과학이 발전하면서 인간과 컴퓨터의 상호작용(human-computer interaction, HCI)이 계속적으로 진화하고 있으며, 인간과 컴퓨터의 상호작용을 이용한 교육이 다양한 영역에서 시도되고 있다. 본 연구는 가상현실을 이용한 의료 및 재난 교육이 방사선학과 학생들에게 미치는 영향을 조사하였다. VR 교육 만족도의 Cronbach’s α=.937, VR 교육 효과의 Cronbach’s α=.900으로 확인되었다. 본 연구 결과에서 5점 척도로 측정한 VR 교육의 만족도는 4.09±0.82였으며, VR 교육을 통한 지식과 기술 습득의 효과는 3.94±0.82로 높게 나타났다. 연구 참여자들 중 56%는 학업 및 임상에 도움이 되는 VR 최소 경험 횟수로 3회 이상을 선호하였다. 최근 선행연구에서도 VR 교육의 필요성을 보고하고 있다. 방사선학과 뿐만 아니라 보건·의료관련학과 대상으로 다양한 VR 컨텐츠 연구가 필요할 것이다.
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    보건·의료 교육은 이론뿐만 아니라 실습이 중요하다. 학생이 인체를 대상으로 직접 실습을 수행하기에는 어려움이 많으므로 학생의 지식과 기술 습득은 현저히 떨어질 수밖에 없다. 최근 ...

    보건·의료 교육은 이론뿐만 아니라 실습이 중요하다. 학생이 인체를 대상으로 직접 실습을 수행하기에는 어려움이 많으므로 학생의 지식과 기술 습득은 현저히 떨어질 수밖에 없다. 최근 과학이 발전하면서 인간과 컴퓨터의 상호작용(human-computer interaction, HCI)이 계속적으로 진화하고 있으며, 인간과 컴퓨터의 상호작용을 이용한 교육이 다양한 영역에서 시도되고 있다. 본 연구는 가상현실을 이용한 의료 및 재난 교육이 방사선학과 학생들에게 미치는 영향을 조사하였다. VR 교육 만족도의 Cronbach’s α=.937, VR 교육 효과의 Cronbach’s α=.900으로 확인되었다. 본 연구 결과에서 5점 척도로 측정한 VR 교육의 만족도는 4.09±0.82였으며, VR 교육을 통한 지식과 기술 습득의 효과는 3.94±0.82로 높게 나타났다. 연구 참여자들 중 56%는 학업 및 임상에 도움이 되는 VR 최소 경험 횟수로 3회 이상을 선호하였다. 최근 선행연구에서도 VR 교육의 필요성을 보고하고 있다. 방사선학과 뿐만 아니라 보건·의료관련학과 대상으로 다양한 VR 컨텐츠 연구가 필요할 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In health and medical education, not only theory but also practice is important. Since it is difficult for students to directly practice on the human body, their acquisition of knowledge and skills is bound to drop significantly. Recently, as science has developed, human-computer interaction (HCI) has continued to evolve, and education using human-computer interaction is being attempted in various areas. This study investigated the impact of medical and disaster education using virtual reality on radiology students. Cronbach’s α = .937 for VR education satisfaction and Cronbach’s α = .900 for VR education effectiveness. In the results of this study, the satisfaction level of VR education measured on a 5-point scale was 4.09 ± 0.82, and the effect of acquiring knowledge and skills through VR education was high at 3.94 ± 0.82. Among the study participants, 56% preferred three or more VR experiences as the minimum number of times to help them academically and clinically. Recent previous studies also report the need for VR education. Research on various VR contents will be needed not only for radiology departments but also for health and medical-related departments.
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    In health and medical education, not only theory but also practice is important. Since it is difficult for students to directly practice on the human body, their acquisition of knowledge and skills is bound to drop significantly. Recently, as science ...

    In health and medical education, not only theory but also practice is important. Since it is difficult for students to directly practice on the human body, their acquisition of knowledge and skills is bound to drop significantly. Recently, as science has developed, human-computer interaction (HCI) has continued to evolve, and education using human-computer interaction is being attempted in various areas. This study investigated the impact of medical and disaster education using virtual reality on radiology students. Cronbach’s α = .937 for VR education satisfaction and Cronbach’s α = .900 for VR education effectiveness. In the results of this study, the satisfaction level of VR education measured on a 5-point scale was 4.09 ± 0.82, and the effect of acquiring knowledge and skills through VR education was high at 3.94 ± 0.82. Among the study participants, 56% preferred three or more VR experiences as the minimum number of times to help them academically and clinically. Recent previous studies also report the need for VR education. Research on various VR contents will be needed not only for radiology departments but also for health and medical-related departments.

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    참고문헌 (Reference)

    1 장지영, "하이브리드 교육 환경에서의 학문 목적 한국어 토론 수업을 위한 메타버스 활용 방안 연구 –스페이셜(Spatial)을 중심으로-" 89 (89): 193-222, 2022

    2 윤옥한, "코로나 19 이후 교양 교육 방향 탐색" 14 (14): 25-34, 2020

    3 윤미현 ; 최고은 ; 윤성혜 ; 조일현, "육군 전차부대 VR 훈련의 실재감과 훈련만족도의 관계에서 사전현장 경험의 역할규명" 41 (41): 29-51, 2023

    4 김기윤, "실감형 콘텐츠를 활용한 진로체험 교육과정운영 사례연구 : 교육현장의 적용 가능성 탐색을 중심으로" 21 (21): 61-78, 2023

    5 김경래, "가상현실(VR)을 활용한 발전소 근로자 안전교육 효과에 대한 연구" 한국기술교육대학교 2023

    6 이문영, "가상현실(VR)을 적용한 기초의학 수업의 만족도 연구" 13 (13): 531-537, 2019

    7 유한웅 ; 김진국, "가상현실(VR)스포츠실 지원사업의정책대상 집단별 만족도 평가에 따른 발전방안 연구" 52 (52): 109-125, 2020

    8 배영권 ; 이효녕 ; 박판우 ; 유인환 ; 문교식 ; 김우열 ; 신승기, "가상현실 장비(VR)를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 만족도와 학습자의 태도 분석" 22 (22): 593-603, 2018

    9 Dorota Kamińska, "Virtual Reality and Its Applications in Education : Survey" 10 (10): 318-, 2019

    10 허원삼 ; 조동민, "VR 박물관 이용자 만족도 기반 긍정적 감성과 멀티미디어 학습의 융합 연구" 41 (41): 505-518, 2023

    1 장지영, "하이브리드 교육 환경에서의 학문 목적 한국어 토론 수업을 위한 메타버스 활용 방안 연구 –스페이셜(Spatial)을 중심으로-" 89 (89): 193-222, 2022

    2 윤옥한, "코로나 19 이후 교양 교육 방향 탐색" 14 (14): 25-34, 2020

    3 윤미현 ; 최고은 ; 윤성혜 ; 조일현, "육군 전차부대 VR 훈련의 실재감과 훈련만족도의 관계에서 사전현장 경험의 역할규명" 41 (41): 29-51, 2023

    4 김기윤, "실감형 콘텐츠를 활용한 진로체험 교육과정운영 사례연구 : 교육현장의 적용 가능성 탐색을 중심으로" 21 (21): 61-78, 2023

    5 김경래, "가상현실(VR)을 활용한 발전소 근로자 안전교육 효과에 대한 연구" 한국기술교육대학교 2023

    6 이문영, "가상현실(VR)을 적용한 기초의학 수업의 만족도 연구" 13 (13): 531-537, 2019

    7 유한웅 ; 김진국, "가상현실(VR)스포츠실 지원사업의정책대상 집단별 만족도 평가에 따른 발전방안 연구" 52 (52): 109-125, 2020

    8 배영권 ; 이효녕 ; 박판우 ; 유인환 ; 문교식 ; 김우열 ; 신승기, "가상현실 장비(VR)를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 만족도와 학습자의 태도 분석" 22 (22): 593-603, 2018

    9 Dorota Kamińska, "Virtual Reality and Its Applications in Education : Survey" 10 (10): 318-, 2019

    10 허원삼 ; 조동민, "VR 박물관 이용자 만족도 기반 긍정적 감성과 멀티미디어 학습의 융합 연구" 41 (41): 505-518, 2023

    11 B. R. Kim, "Student Thoughts on Virtual Reality in Higher Education—A Survey Questionnaire" 12 (12): 151-, 2021

    12 Ministry of Education, Korea, "Elementary School Curriculum. #2015-74 (Annex 2)"

    13 Ministry of Health and Welfare, "Effects of Virtual Reality training on medical students’learning motivation and competency" 35 (35): 852-857, 2019

    14 Gatot Gunarso, "Determinants for participation in independent learning policy and independent campus programs" 12 (12): 1507-1519, 2023

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