1 이춘식, "학생들의 기술에 대한 태도 척도 개발" 한국실과교육연구학회 14 (14): 157-174, 2008
2 최유현, "초·중·고등학생용 융합인재소양 측정도구 개발" 한국기술교육학회 13 (13): 177-198, 2013
3 교육부, "지능정보사회에 대응한 중장기 교육정책의 방향과 전략" 교육부 2016
4 심세용, "중학생의 기술적 문제해결능력 향상을 위한 아두이노 활용 STEAM 교육 프로그램 개발" 한국기술교육학회 16 (16): 77-100, 2016
5 이은상, "중학생의 기술 경험과 기술 교과 흥미가 공학 진로 지향에 미치는 영향" 학습자중심교과교육학회 15 (15): 51-68, 2015
6 이동원, "주제기반 STEAM 교육 프로그램이 초등학생의 융합인재소양에 미치는 효과" 한국실과교육학회 26 (26): 195-212, 2013
7 미래창조과학부, "제4차 산업혁명에 대응한 지능정보사회 중장기 종합대책" 미래창조과학부 2016
8 국제미래학회, "제4차 산업혁명 시대 대한민국 미래교육보고서" 광문각 2017
9 한국고용정보원, "인공지능(AI), 로봇과 사람의 협업시대"
10 임유나, "이공계 진로의식 신장을 위한 초등 5~6학년용 설계기반 미래 유망직업STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과" 한국과학교육학회 35 (35): 73-84, 2015
1 이춘식, "학생들의 기술에 대한 태도 척도 개발" 한국실과교육연구학회 14 (14): 157-174, 2008
2 최유현, "초·중·고등학생용 융합인재소양 측정도구 개발" 한국기술교육학회 13 (13): 177-198, 2013
3 교육부, "지능정보사회에 대응한 중장기 교육정책의 방향과 전략" 교육부 2016
4 심세용, "중학생의 기술적 문제해결능력 향상을 위한 아두이노 활용 STEAM 교육 프로그램 개발" 한국기술교육학회 16 (16): 77-100, 2016
5 이은상, "중학생의 기술 경험과 기술 교과 흥미가 공학 진로 지향에 미치는 영향" 학습자중심교과교육학회 15 (15): 51-68, 2015
6 이동원, "주제기반 STEAM 교육 프로그램이 초등학생의 융합인재소양에 미치는 효과" 한국실과교육학회 26 (26): 195-212, 2013
7 미래창조과학부, "제4차 산업혁명에 대응한 지능정보사회 중장기 종합대책" 미래창조과학부 2016
8 국제미래학회, "제4차 산업혁명 시대 대한민국 미래교육보고서" 광문각 2017
9 한국고용정보원, "인공지능(AI), 로봇과 사람의 협업시대"
10 임유나, "이공계 진로의식 신장을 위한 초등 5~6학년용 설계기반 미래 유망직업STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과" 한국과학교육학회 35 (35): 73-84, 2015
11 현혜정, "오픈소스 하드웨어와 디자인을 융합한 체험교육프로그램 개발 및 활용방안" 한국전시산업융합연구원 14 : 527-537, 2013
12 신상민, "아두이노 활용 수업이 중학생의 기술적 태도에 미치는 영향" 한국실과교육학회 30 (30): 221-240, 2017
13 배덕현, "스마트교육 기반의 교량모형만들기 STEAM 프로그램이 흥미도와 융합인재소양에 미치는 효과" 한국기술교육학회 14 (14): 158-176, 2014
14 임동욱, "손에 잡히는 STEAM 교육" 한국과학창의재단 2012
15 박주용, "미래를 준비하는 교육 공간으로서의 메이커 스페이스" 14-19, 2016
16 Takamoto, T., "모두의 아두이노" 길벗 2016
17 Anderson, C., "메이커스" 알에이치코리아 2013
18 강인애, "메이커 활동(Maker Activity)의 초등학교 수업적용 가능성 및 교육적 가치 탐색" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 487-515, 2017
19 Martinez, S. L., "메이커 혁명, 교육을 통합하다" 홍릉과학출판사 2015
20 황중원, "메이커 페다고지(Maker Pedagogy)로서 TMSI모형의 가능성 탐색: 고등학교 사례를 중심으로" 1 : 177-176, 2016
21 김윤정, "메이커 운동 활성화 방안 연구" 한국과학창의재단 2016
22 Hatch, M., "메이커 운동 선언" 한빛미디어 2014
23 김진옥, "메이커 기반 STEAM 교육을 위한 수업 모형 개발" 한국교원대학교 대학원 2018
24 이지선, "메이커 교육에 디자인 사고 적용 연구" 한국디자인트렌드학회 (54) : 225-234, 2017
25 강인애, "메이커 교육: 4차 산업혁명 시대에 다시 만난 구성주의" 내하 2017
26 조경미, "메이커 교육(Maker Education)에 기반한 유아과학교육 프로그램 개발 및 효과" 경성대학교 대학원 2017
27 강은성, "메이커 교육 아웃리치(outreach) 프로그램을 통한 교육적 효과: 자유학기 활동사례를 중심으로" 경희대학교 대학원 2017
28 Martin, R. L., "디자인씽킹: 아이디어를 아이콘으로 바꾸는 생각의 최고 지점" 웅진윙스 2010
29 Brown, T., "기획에서 마케팅까지 디자인에 집중하라" 김영사 2010
30 김진수, "기술 교육에서 아두이노를 활용한 SW 교육 및 STEAM 교육 방안" 한국기술교육학회 15 (15): 22-48, 2015
31 이지선, "국내 테크놀로지 교육의 창의성 장애 극복을 위한 메이커 교육 선언" 8-13, 2016
32 IDEO, "교육자를 위한 디자인사고 툴킷" 연세대학교 인간중심통합디자인연구실 2012
33 이도현, "과학 교육에서 초・중등학생의 집단 창의성 함양을 위한 디자인적 사고프로세스의 제안 및 타당성 검토 연구" 한국과학교육학회 35 (35): 443-453, 2015
34 이영은, "공학적 설계와 과학 탐구 기반의 STEAM 교육 프로그램이 중학생의 과학, 수학, 기술에 대한 흥미, 자기효능감 및 진로 선택에 미치는 효과" 교과교육연구소 18 (18): 513-540, 2014
35 미래창조과학부, "‘창의적 메이커’취미 넘어 창업 도전 쉬워진다"
36 Dougherty, D., "The maker movement" 7 (7): 11-14, 2012
37 윤혜경, "TV 프로그램을 활용한 중학교 과학 진로교육 자료 개발 및 적용" 한국과학교육학회 26 (26): 518-526, 2006
38 윤정교, "T-STEAM 프로그램이 기술교과의 흥미도와 학업성취도에 미치는 효과" 교육연구원 29 (29): 157-175, 2013
39 김진수, "STEAM 교육론" 양서원 2012
40 Blikstein, P., "Meaningful making: Projects and inspiration of fablabs and makerspaces" Constructing modern knowledge press 2016
41 Thomas, A., "Making makers: Kids, tools, and the future of innovation" Maker Media, Inc 2014
42 Cohen, J. D., "Makification : Towards a Framework for Leveraging the Maker Movement in Formal Education" 26 (26): 217-229, 2017
43 Wardrip, P., "Makeology Vol. 1" Routledge 2016
44 Blikstein, P., "Makeology Vol. 1" Routledge 2016
45 HPI School of Design Thinking, "Design Thinking Process"
46 D. school, "An introduction to design thinking process guide"
47 IDEO, "An Introduction to Human-Centered Design"
48 Resnick, M., "All I Really Need to Know (About Creative Thinking) I Learned (By Studying How Children Learn) in Kindergarten" 1 : 1-6, 2007
49 Lawshe, C. H., "A quantitative approach to content validity" 28 (28): 563-575, 1975
50 함형인, "3C-Maker 발명교육 프로그램이 중학생의 융합인재소양에 미치는 영향" 한국실과교육연구학회 22 (22): 103-119, 2016
51 한국과학창의재단, "2018 메이커 교육 프로그램"
52 강남화, "2016년 융합인재교육(STEAM)사업 효과분석 연구 보고서" 한국교원대학교산학협력단 2016
53 김진옥, "2015개정 초등 실과교육과정에서의 메이커 기반 STEAM 수업 적용 가능성 탐색" 2018