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      중학생의 e-스포츠 참가와 학교생활적응 및 사회성의 관계

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      https://www.riss.kr/link?id=A100578667

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study was investigated the relationship among e-sports participation of the middle school boy students` adaptation to school and sociality. For the research, 1th degree 201, 2th degree 207, 3th degree 174, total 582 middle school boy students wer...

      This study was investigated the relationship among e-sports participation of the middle school boy students` adaptation to school and sociality. For the research, 1th degree 201, 2th degree 207, 3th degree 174, total 582 middle school boy students were collected by purposive sampling and reliability analysis, factor analysis, t-test, One-way ANOVA, post-hoc analysis was carried on by SPSSWIN 12.0. As a result, the following findings were obtained First, the groups to participate in the e-sports showed higher adaptation and sociality level than those who do not participate and this is a significant difference in terms of statistic perspective. Second, the middle school boy students who attend to the e-sports participation in longer duration shows higher level of adaptation to school and sociality, which was a significant difference in static perspectives. Third, the middle school boy students who attend to the e-sports participation in items sports shows higher level of adaptation to school and sociality, which was a significant difference in static perspectives.

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      참고문헌 (Reference)

      1 최나야, "충동성, 부모와의 의사소통 및 인터넷 게임에 대한 기대가 아동, 청소년의 게임 중독에 미치는 영향" 한국가정관리학회 24 (24): 209-219, 2006

      2 박영호, "초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성광의 관계" 13 (13): 335-339, 2002

      3 이현주, "초등학생의 심리사회적 특성과 하루인터넷게임시간 및 인터넷게임중독" 한국교육방법학회 18 (18): 119-137, 2006

      4 이소희, "체육특기적성 교육참여 유무가 고등학생의 학교생활적응 및 사회성에 미치는 영향" 숙명여자대학교 교육대학원 2006

      5 전성일, "청소년의 컴퓨터게임 이용실태, 부모양육방식, 개인의 정신병리" 17 (17): 27-35, 2000

      6 한국정보문화진흥원, "청소년의 인터넷 중독 장기추적조사 연구(2차년도)" 한국정보문화진흥원 2006

      7 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

      8 허윤호, "청소년의 여가활동 실태 및 만족도에 관한 연구" 한남대학교 대학원 2009

      9 이승수, "청소년의 레져스포츠로서 컴퓨터의 평가" 건국대학교 대학원 2007

      10 공성배, "청소년의 e-스포츠 참여정도와 몰입정도가 사회성에 미치는 영향" 한국여가레크리에이션학회 32 (32): 121-131, 2008

      1 최나야, "충동성, 부모와의 의사소통 및 인터넷 게임에 대한 기대가 아동, 청소년의 게임 중독에 미치는 영향" 한국가정관리학회 24 (24): 209-219, 2006

      2 박영호, "초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성광의 관계" 13 (13): 335-339, 2002

      3 이현주, "초등학생의 심리사회적 특성과 하루인터넷게임시간 및 인터넷게임중독" 한국교육방법학회 18 (18): 119-137, 2006

      4 이소희, "체육특기적성 교육참여 유무가 고등학생의 학교생활적응 및 사회성에 미치는 영향" 숙명여자대학교 교육대학원 2006

      5 전성일, "청소년의 컴퓨터게임 이용실태, 부모양육방식, 개인의 정신병리" 17 (17): 27-35, 2000

      6 한국정보문화진흥원, "청소년의 인터넷 중독 장기추적조사 연구(2차년도)" 한국정보문화진흥원 2006

      7 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

      8 허윤호, "청소년의 여가활동 실태 및 만족도에 관한 연구" 한남대학교 대학원 2009

      9 이승수, "청소년의 레져스포츠로서 컴퓨터의 평가" 건국대학교 대학원 2007

      10 공성배, "청소년의 e-스포츠 참여정도와 몰입정도가 사회성에 미치는 영향" 한국여가레크리에이션학회 32 (32): 121-131, 2008

      11 곽혁수, "청소년들의 e-스포츠 활동에 관한 탐색적 연구" 명지대학교 사회교육대학원 2005

      12 박현욱, "청소년들의 e-스포츠 참가특성과 스포츠태도 및 참가의 관계" 한양대학교 대학원 2009

      13 안찬우, "창소년의 사이버 스포츠게임 활동참가를 통한 신체활동 소비의 전이과정에 대한연구" 한국체육대학교 대학원 2006

      14 노수미, "중학생의 체육특기적성 교육활동참가와 학교생활적응과의 관계" 국민대학교 교육대학원 2003

      15 김인형, "중학생의 e-스포츠게임 이용동기가 사이버 공간의 몰입과 사회적 행동에 미치는 영향" 한국체육학회 48 (48): 115-125, 2009

      16 조화선, "중학생들의 컴퓨터 게임과 학업성적과의 관계" 건국대학교 교육대학원 2003

      17 안진호, "온라인 스포츠게임 참가 중·고등학생의 몰입경험이 스포츠 참여, 스포츠가치관 및 또래관계에 미치는 영향" 한국체육학회 47 (47): 197-208, 2008

      18 한유진, "아동의 정서조절 능력과 공격성 및 또래관계의 질" 한국아동학회 26 (26): 85-100, 2005

      19 황지원, "아동의 무용 활동과 사회성광의 관계" 이화여자대학교 교육대학원 2001

      20 김봉기, "무서운 아이들 일진회"

      21 윤미선, "남/여 중학생의 사회적지지 지각, 컴퓨터 중독, 학업성적 간 관계모형 비교" 한국교육방법학회 17 (17): 183-196, 2005

      22 이연주, "고등학생들의 PC게임 참가와 스포츠 참여의 관계" 서울대학교 대학원 2002

      23 백영균, "게임기반학습에서 학습자의 게임능력 및 학습능력이 논리적사고력에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 10 (10): 119-140, 2004

      24 김혜성, "개인적 특성과 사회적 지지가 청소년 학교 부적응에 미치는 영향에 관한 연구 : 부모로부터의 학대를 경험한 청소년 집단과 경험하지 않은 청소년 집단비교를 통하여" 한국아동복지학회 21 (21): 207-232, 2006

      25 이용식, "e-스포츠가 청소년 체육활동에 미치는 영향" 체육과학연구원 2006

      26 서구원, "e-스포츠 참여유형과 관심도에 따른 e스포츠 스폰서쉽 효과의 실증적 연구" 한국광고학회 17 (17): 189-215, 2006

      27 삼성경제연구소, "e-스포츠 산업의 현황과 발전방안. Issue Paper" 2005

      28 이안재, "e-스포츠 산업의 현황과 발전방안" 삼성경제연구소 34-36, 2005

      29 Andrew, D, "The effects of reinforced sooperative on friendship pattems of preschool children" 140 : 197-205, 1982

      30 한국 e-스포츠협회, "KeSPA 한국e-스포츠협회"

      31 Young, K. S, "Internet Addicition: The Emergence of A New Clinical Disorder" 1 (1): 237-244, 1996

      32 Barnett, L, "Developmental benefits of play for children" 22 (22): 138-153, 1990

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.72 0.72 0.71
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.78 0.85 0.652 0.24
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