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    청소년의 사이버도박 심각성에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 = A Study on Factors Affecting Adolescent's Cyber Gambling Severity

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    https://www.riss.kr/link?id=T16857457

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Research on juvenile gambling has been conducted to find out behavior characteristics, on both the adolescent on-line and off-line gambling. Although adolescent users of smartphone have been rapidly increasing with each generation and the age of starting on-line gambling is in the teens, studies on cyber gambling are relatively insufficient, compared to studies on off-line gambling.
    The purpose of this study is to provide guidelines for homes, schools, youth-related institutions and gambling addiction centers about preventive approaches and programs to crackdown on cyber gambling of teenagers and explore factors influencing adolescent cyber gambling. As a result, the research shows how the adolescent psychological characteristics, such as self-discrepancy and general strain, have the effects on severity of juvenile cyber gambling and suggests approaches to prevent online gambling.
    Based on existing literature, a model for the harmful effects serious adolescent cyber gambling was constructed including the following behavioral outcomes: discrepancy between appearance and capability, interpersonal conflict and family conflict which belong to adolescent’s self-discrepancy, and depression, anxiety, parental conflict and peer conflict in general strain on society, self-control, psychological state and financial condition was constructed.
    A preliminary test was undertaken by middle school and high school students in C area, Chungnam province but the participants in the main research were only 321 high school students in 1st grade to 3rd grade. This is because the data gathered from the middle school students are not measurable by the constructed research model. Factor analysis was performed with the collected data to verify the research model.
    The results are as follows:
    First, there are different severities of adolescent cyber gambling, depending on individual’s general background. The psychological damage of female high school students from cyber gambling is more noxious than in males and smoking causes to increase harmful social and financial conditions. Similarly, parental gambling problem leads to boost severe social problem, loss of control, and serious psychological and financial conditions.
    Second, the study shows that the severity of cyber gambling is affected by factors such as participation in preventive programs for teenagers, leisure activities with parents, and time and purpose of using cellphones. However, the variables such as pathway, age-differences, type and participation type of cyber gambling don’t lead to significant differences.
    Third, the factors resulting in cyber gambling serious social states are interpersonal discrepancy and depression, anxiety. The research identified the effects of depression and anxiety in general strain and interpersonal discrepancy of self-discrepancy on social state and it showed that depression has the more serious influences on social state caused by cyber gambling than anxiety and interpersonal discrepancy.
    Fourth, the factors resulting in cyber gambling serious loss of control are interpersonal discrepancy and depression, parental strain. Of the three influences depression has the strongest impact on loss of control.
    Fifth, the factors resulting in cyber gambling serious psychological states are depression and parental strain. Out of two factors, depression has more noxious effects on psychological state.
    Sixth, the factors resulting in cyber gambling serious financial states is depression.
    Seventh, interpersonal discrepancy causes negative effects on society and self-control.
    Eighth, depression leads to loss of control and harmful effects upon society, psychological state and finances. Anxiety positively correlates with harmful effects on society, and parent strain harms self-control and psychological state. Depression has noxious influences on all subcategories of cyber gambling severity.
    In conclusion, by reviewing literature and analyzing data this study showed that appearance, capability, interpersonal relation and family relation in adolescent’s self-discrepancy, and depression, anxiety, parent strain and peer strain of general strain result in the noxious effects of cyber gambling on society, self-control, psychological state, financial condition and thereby the research identified which variables are valid or not.
    By hierarchical regression analysis, the results showed general strain has more effects on cyber gambling severity than self-discrepancy.
    The existing research has focused on irrational belief and risk tolerance of cognitive traits, self-control factors and path where teenagers take participation in cyber gambling. On the other hand, this study was intended to identify noxious effects of cyber gambling on society, self-control, psychological state, and financial condition and look into these effects comprehensively. Especially, the study showed that the higher depression is, the more harmful effects on social, psychological and financial states and self-control there are.
    The results of research suggest that depression, anxiety and parent strain have harmful influences on social relations, and interpersonal and family conflict of self-discrepancy affect social relations. In short, adolescents can be provided with the preventive programs based on their mental health results of psychological traits (i.e., depression, anxiety and parent conflict) assessed regularly by the Ministry of Education, schools and youth-related institutions.
    The findings in this study suggest teachers and parents should pay attention to teenagers’ interpersonal relationships with family, peers and teachers in order to prevent alienation of peer relationships, Adolescent’s attachment relationships with parents can be developed by building intimacy through participation in leisure activities and conversation.
    While youth-related institutions and the Ministry of Education, and gambling addiction center make efforts to figure out adolescent cyber gambling, this research aims to give guidelines designed to develop and complement their respective gambling prevention programs, focusing on significant adolescent’s psychological and interpersonal traits.
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    Research on juvenile gambling has been conducted to find out behavior characteristics, on both the adolescent on-line and off-line gambling. Although adolescent users of smartphone have been rapidly increasing with each generation and the age of star...

    Research on juvenile gambling has been conducted to find out behavior characteristics, on both the adolescent on-line and off-line gambling. Although adolescent users of smartphone have been rapidly increasing with each generation and the age of starting on-line gambling is in the teens, studies on cyber gambling are relatively insufficient, compared to studies on off-line gambling.
    The purpose of this study is to provide guidelines for homes, schools, youth-related institutions and gambling addiction centers about preventive approaches and programs to crackdown on cyber gambling of teenagers and explore factors influencing adolescent cyber gambling. As a result, the research shows how the adolescent psychological characteristics, such as self-discrepancy and general strain, have the effects on severity of juvenile cyber gambling and suggests approaches to prevent online gambling.
    Based on existing literature, a model for the harmful effects serious adolescent cyber gambling was constructed including the following behavioral outcomes: discrepancy between appearance and capability, interpersonal conflict and family conflict which belong to adolescent’s self-discrepancy, and depression, anxiety, parental conflict and peer conflict in general strain on society, self-control, psychological state and financial condition was constructed.
    A preliminary test was undertaken by middle school and high school students in C area, Chungnam province but the participants in the main research were only 321 high school students in 1st grade to 3rd grade. This is because the data gathered from the middle school students are not measurable by the constructed research model. Factor analysis was performed with the collected data to verify the research model.
    The results are as follows:
    First, there are different severities of adolescent cyber gambling, depending on individual’s general background. The psychological damage of female high school students from cyber gambling is more noxious than in males and smoking causes to increase harmful social and financial conditions. Similarly, parental gambling problem leads to boost severe social problem, loss of control, and serious psychological and financial conditions.
    Second, the study shows that the severity of cyber gambling is affected by factors such as participation in preventive programs for teenagers, leisure activities with parents, and time and purpose of using cellphones. However, the variables such as pathway, age-differences, type and participation type of cyber gambling don’t lead to significant differences.
    Third, the factors resulting in cyber gambling serious social states are interpersonal discrepancy and depression, anxiety. The research identified the effects of depression and anxiety in general strain and interpersonal discrepancy of self-discrepancy on social state and it showed that depression has the more serious influences on social state caused by cyber gambling than anxiety and interpersonal discrepancy.
    Fourth, the factors resulting in cyber gambling serious loss of control are interpersonal discrepancy and depression, parental strain. Of the three influences depression has the strongest impact on loss of control.
    Fifth, the factors resulting in cyber gambling serious psychological states are depression and parental strain. Out of two factors, depression has more noxious effects on psychological state.
    Sixth, the factors resulting in cyber gambling serious financial states is depression.
    Seventh, interpersonal discrepancy causes negative effects on society and self-control.
    Eighth, depression leads to loss of control and harmful effects upon society, psychological state and finances. Anxiety positively correlates with harmful effects on society, and parent strain harms self-control and psychological state. Depression has noxious influences on all subcategories of cyber gambling severity.
    In conclusion, by reviewing literature and analyzing data this study showed that appearance, capability, interpersonal relation and family relation in adolescent’s self-discrepancy, and depression, anxiety, parent strain and peer strain of general strain result in the noxious effects of cyber gambling on society, self-control, psychological state, financial condition and thereby the research identified which variables are valid or not.
    By hierarchical regression analysis, the results showed general strain has more effects on cyber gambling severity than self-discrepancy.
    The existing research has focused on irrational belief and risk tolerance of cognitive traits, self-control factors and path where teenagers take participation in cyber gambling. On the other hand, this study was intended to identify noxious effects of cyber gambling on society, self-control, psychological state, and financial condition and look into these effects comprehensively. Especially, the study showed that the higher depression is, the more harmful effects on social, psychological and financial states and self-control there are.
    The results of research suggest that depression, anxiety and parent strain have harmful influences on social relations, and interpersonal and family conflict of self-discrepancy affect social relations. In short, adolescents can be provided with the preventive programs based on their mental health results of psychological traits (i.e., depression, anxiety and parent conflict) assessed regularly by the Ministry of Education, schools and youth-related institutions.
    The findings in this study suggest teachers and parents should pay attention to teenagers’ interpersonal relationships with family, peers and teachers in order to prevent alienation of peer relationships, Adolescent’s attachment relationships with parents can be developed by building intimacy through participation in leisure activities and conversation.
    While youth-related institutions and the Ministry of Education, and gambling addiction center make efforts to figure out adolescent cyber gambling, this research aims to give guidelines designed to develop and complement their respective gambling prevention programs, focusing on significant adolescent’s psychological and interpersonal traits.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    청소년의 도박에 관한 연구는 지금까지 온라인 도박과 오프라인 도박에 참여하는 행동 특성을 함께 살펴보거나, 각각 살펴본 연구로 진행되었다. 온라인 도박 연구는 오프라인 도박 연구보다 상대적으로 연구가 부족한 상황이며, 현재 청소년들의 스마트폰 보급률이 높아졌고, 온라인 도박 행동이 주로 청소년기에 시작된다는 통계자료에 비추어 청소년을 대상으로 사이버도박 연구가 필요하다.
    이 연구는 청소년의 사이버도박에 영향을 미치는 요인을 탐색하여 학교, 가정, 청소년 관련 기관, 도박 관리대응 기관에서 청소년의 도박 활동에 대한 예방적 접근과 프로그램을 구성할 수 있도록 하는데 목적을 두었다. 따라서 청소년의 심리적 특성(자기불일치, 일반긴장)이 사이버도박 심각성에 영향을 미치는 영향 요인을 파악하고 청소년의 사이버도박 활동을 예방할 수 있는 정책적인 논의를 하고자 하였다.
    청소년의 사이버도박에 영향을 미치는 요인을 탐색하기 위해 문헌 고찰을 토대로 청소년 자기불일치의 외모 및 능력 불일치, 대인관계 불일치, 가족관계 불일치와 일반긴장의 우울, 불안, 부모 긴장, 친구 긴장이 사이버도박 심각성의 사회적 폐해, 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해에 영향을 미치는 요인에 관한 연구모형을 구성하였다.
    실증분석은 예비 조사와 본 조사의 순서로 진행되었다. 예비 조사와 본 조사 모두 충남지역의 청소년 즉, 중학생과 고등학생을 대상으로 하였으나 본 조사에서는 연구모형의 검증에 앞서 요인분석을 실시한 결과 중학생에게서 적절한 요인구조가 확인되지 않아 중학생의 데이터는 제외하고 분석을 실시하였다. 결국 이 연구는 본 조사를 기준으로 고등학생(1, 2, 3학년) 321명의 데이터를 분석한 결과이다.
    이 연구의 연구 결과는 다음과 같다.
    첫째, 일반적 배경에 따라 청소년기 사이버도박 심각성은 차이를 보였다. 고등학교 여학생이 남학생보다 사이버도박 심각성의 심리적 폐해가 더 심한 것으로 나타났고, 흡연자가 사이버도박 심각성의 사회적 폐해와 경제적 폐해가 더 심한 것으로 나타났다. 부모가 도박을 하는 청소년의 사이버도박 심각성 사회적 폐해와 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해가 더 높은 것으로 나타났다.
    둘째, 청소년의 학년, 사이버도박 예방프로그램 참여, 부모와 여가 활동, 핸드폰 사용 시간, 핸드폰 사용 목적, 사이버도박 사이트 경로, 사이버도박 유형, 사이버도박 참여 방법에 따라 사이버도박 심각성을 살펴본 결과, 청소년의 학년에 따른 사이버도박 심각성의 차이는 확인되지 않았고, 청소년의 사이버도박 예방프로그램 참여, 부모와 여가 활동, 핸드폰 사용 시간, 핸드폰 사용 목적 집단 간에 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다.
    셋째, 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 영향을 미치는 요인은 청소년의 대인관계 자기불일치와 일반긴장 특성 중 우울과 불안이 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 유효한 변인 중 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 대한 상대적 영향력(효과 계수)은 일반긴장의 우울이 불안이나 대인관계 자기불일치보다 더 큰 것으로 확인되었다.
    넷째, 사이버도박 심각성의 조절실패에 영향을 미치는 요인은 청소년의 대인관계 자기불일치와 일반긴장 특성 중 우울과 부모 긴장이 사이버도박 심각성의 조절실패에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 유효한 변인 중 사이버도박 심각성의 조절실패에 대한 상대적 영향력(효과 계수)은 일반긴장의 우울이 부모 긴장이나 대인관계 자기불일치보다 더 큰 것으로 확인되었다.
    다섯째, 사이버도박 심각성의 심리적 폐해에 영향을 미치는 요인은 청소년의 일반긴장 특성 중 우울과 부모 긴장이 사이버도박 심각성의 심리적 폐해에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 유효한 변인 중 사이버도박 심각성의 심리적 폐해에 대한 상대적 영향력(효과 계수)은 일반긴장의 우울이 부모 긴장보다 더 큰 것으로 확인되었다.
    여섯째, 사이버도박 심각성의 경제적 폐해에 영향을 미치는 요인은 청소년의 일반긴장 특성 중 우울로 나타났다.
    일곱째, 이 연구의 자기불일치와 사이버도박 심각성에 대한 가설검증 내용의 결과를 종합해 보면 자기불일치의 대인관계 불일치가 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났고, 대인관계 불일치가 사이버도박 심각성의 조절실패에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났다.
    여덟째, 이 연구의 일반긴장과 사이버도박 심각성에 대한 가설검증 내용의 결과를 종합해 보면 일반긴장의 우울은 사이버도박 심각성의 사회적 폐해, 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났다. 또한 일반긴장의 불안은 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났고, 청소년의 부모 긴장은 사이버도박 심각성의 조절실패와 심리적 폐해에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났다. 이로써 일반긴장의 우울이 사이버도박 심각성의 모든 하위변인에 영향을 미치는 주요 요인임이 확인되었다.
    결론적으로 이 연구는 문헌 고찰과 연구 분석을 거쳐 청소년의 심리적 특성인 청소년 자기불일치의 외모 및 능력 불일치, 대인관계 불일치, 가족관계 불일치와 일반긴장의 우울, 불안, 부모 긴장, 친구 긴장이 사이버도박 심각성의 사회적 폐해, 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해에 영향을 미치는 요인을 실증적으로 검증함으로써 유효한 변인과 유효하지 않은 변인을 확인하였다. 위계적 회귀분석에 의한 모델 분석에서는 자기불일치보다 일반긴장 요인이 사이버도박 심각성에 전반적으로 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    기존의 청소년 도박 활동에 관한 연구들은 비합리적 신념과 위험감수성향의 인지적 특성과 자기통제 요인을 중심으로 연구하거나 도박 활동 경로를 파악하는 측면에 비중을 둔 반면, 이 연구는 청소년기 심리적 특성을 중심으로 심리적 특성이 청소년의 사이버도박 심각성의 사회적 폐해, 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해의 측면에 영향을 주는지 살펴보아 사이버도박 심각성의 영역들을 통합적으로 살펴보았다는 부분에 의의가 있다. 특히 청소년기 심리적 특성의 일반긴장의 우울이 높을수록 사이버도박 심각성의 사회적·심리적·경제적 폐해와 조절실패에 영향을 주는 것으로 나타났다. 또한 청소년의 사이버도박 심각성에 영향을 주는 요인으로 일반긴장의 우울과 불안, 부모 긴장과 자기불일치의 대인관계, 가족관계와 같은 사회적 관계가 중요함에 대해서 시사하는 바가 크다. 즉 청소년기 개인의 심리적 특성(우울, 불안, 부모 긴장)을 교육부, 학교 및 청소년 관련기관에서 정기적으로 시행하는 정신건강의 결과를 토대로 선별관리 집단을 구성하여 도박 활동 예방프로그램을 안내할 수 있다. 청소년기 대인관계 특성(가족, 친구, 교사 등)을 관리하기 위해 평소 학교에서 학생의 친구 관계에서 소외되지 않도록 교사와 부모의 관심이 필요하며, 가정에서도 자녀와 여가 활동과 대화를 통해 친밀감을 형성하여 청소년기 애착 관계가 긍정적으로 향상될 수 있도록 제언한 점에서 의의를 찾아볼 수 있다.
    이 연구는 청소년 관련기관과 교육부, 도박 관리대응 기관에서 청소년의 도박 활동을 파악하기 위한 과정에 청소년의 개인 심리적 특성과 대인관계 특성의 어느 부분을 중점으로 점검하고, 사이버도박 활동을 예방하기 위한 프로그램을 개발하는 과정에 어떤 부분을 보완하여 개발하고 운영할지에 대한 시사점을 제공하였다는 것에 함의가 있다.
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    청소년의 도박에 관한 연구는 지금까지 온라인 도박과 오프라인 도박에 참여하는 행동 특성을 함께 살펴보거나, 각각 살펴본 연구로 진행되었다. 온라인 도박 연구는 오프라인 도박 연구보...

    청소년의 도박에 관한 연구는 지금까지 온라인 도박과 오프라인 도박에 참여하는 행동 특성을 함께 살펴보거나, 각각 살펴본 연구로 진행되었다. 온라인 도박 연구는 오프라인 도박 연구보다 상대적으로 연구가 부족한 상황이며, 현재 청소년들의 스마트폰 보급률이 높아졌고, 온라인 도박 행동이 주로 청소년기에 시작된다는 통계자료에 비추어 청소년을 대상으로 사이버도박 연구가 필요하다.
    이 연구는 청소년의 사이버도박에 영향을 미치는 요인을 탐색하여 학교, 가정, 청소년 관련 기관, 도박 관리대응 기관에서 청소년의 도박 활동에 대한 예방적 접근과 프로그램을 구성할 수 있도록 하는데 목적을 두었다. 따라서 청소년의 심리적 특성(자기불일치, 일반긴장)이 사이버도박 심각성에 영향을 미치는 영향 요인을 파악하고 청소년의 사이버도박 활동을 예방할 수 있는 정책적인 논의를 하고자 하였다.
    청소년의 사이버도박에 영향을 미치는 요인을 탐색하기 위해 문헌 고찰을 토대로 청소년 자기불일치의 외모 및 능력 불일치, 대인관계 불일치, 가족관계 불일치와 일반긴장의 우울, 불안, 부모 긴장, 친구 긴장이 사이버도박 심각성의 사회적 폐해, 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해에 영향을 미치는 요인에 관한 연구모형을 구성하였다.
    실증분석은 예비 조사와 본 조사의 순서로 진행되었다. 예비 조사와 본 조사 모두 충남지역의 청소년 즉, 중학생과 고등학생을 대상으로 하였으나 본 조사에서는 연구모형의 검증에 앞서 요인분석을 실시한 결과 중학생에게서 적절한 요인구조가 확인되지 않아 중학생의 데이터는 제외하고 분석을 실시하였다. 결국 이 연구는 본 조사를 기준으로 고등학생(1, 2, 3학년) 321명의 데이터를 분석한 결과이다.
    이 연구의 연구 결과는 다음과 같다.
    첫째, 일반적 배경에 따라 청소년기 사이버도박 심각성은 차이를 보였다. 고등학교 여학생이 남학생보다 사이버도박 심각성의 심리적 폐해가 더 심한 것으로 나타났고, 흡연자가 사이버도박 심각성의 사회적 폐해와 경제적 폐해가 더 심한 것으로 나타났다. 부모가 도박을 하는 청소년의 사이버도박 심각성 사회적 폐해와 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해가 더 높은 것으로 나타났다.
    둘째, 청소년의 학년, 사이버도박 예방프로그램 참여, 부모와 여가 활동, 핸드폰 사용 시간, 핸드폰 사용 목적, 사이버도박 사이트 경로, 사이버도박 유형, 사이버도박 참여 방법에 따라 사이버도박 심각성을 살펴본 결과, 청소년의 학년에 따른 사이버도박 심각성의 차이는 확인되지 않았고, 청소년의 사이버도박 예방프로그램 참여, 부모와 여가 활동, 핸드폰 사용 시간, 핸드폰 사용 목적 집단 간에 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다.
    셋째, 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 영향을 미치는 요인은 청소년의 대인관계 자기불일치와 일반긴장 특성 중 우울과 불안이 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 유효한 변인 중 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 대한 상대적 영향력(효과 계수)은 일반긴장의 우울이 불안이나 대인관계 자기불일치보다 더 큰 것으로 확인되었다.
    넷째, 사이버도박 심각성의 조절실패에 영향을 미치는 요인은 청소년의 대인관계 자기불일치와 일반긴장 특성 중 우울과 부모 긴장이 사이버도박 심각성의 조절실패에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 유효한 변인 중 사이버도박 심각성의 조절실패에 대한 상대적 영향력(효과 계수)은 일반긴장의 우울이 부모 긴장이나 대인관계 자기불일치보다 더 큰 것으로 확인되었다.
    다섯째, 사이버도박 심각성의 심리적 폐해에 영향을 미치는 요인은 청소년의 일반긴장 특성 중 우울과 부모 긴장이 사이버도박 심각성의 심리적 폐해에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 유효한 변인 중 사이버도박 심각성의 심리적 폐해에 대한 상대적 영향력(효과 계수)은 일반긴장의 우울이 부모 긴장보다 더 큰 것으로 확인되었다.
    여섯째, 사이버도박 심각성의 경제적 폐해에 영향을 미치는 요인은 청소년의 일반긴장 특성 중 우울로 나타났다.
    일곱째, 이 연구의 자기불일치와 사이버도박 심각성에 대한 가설검증 내용의 결과를 종합해 보면 자기불일치의 대인관계 불일치가 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났고, 대인관계 불일치가 사이버도박 심각성의 조절실패에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났다.
    여덟째, 이 연구의 일반긴장과 사이버도박 심각성에 대한 가설검증 내용의 결과를 종합해 보면 일반긴장의 우울은 사이버도박 심각성의 사회적 폐해, 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났다. 또한 일반긴장의 불안은 사이버도박 심각성의 사회적 폐해에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났고, 청소년의 부모 긴장은 사이버도박 심각성의 조절실패와 심리적 폐해에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났다. 이로써 일반긴장의 우울이 사이버도박 심각성의 모든 하위변인에 영향을 미치는 주요 요인임이 확인되었다.
    결론적으로 이 연구는 문헌 고찰과 연구 분석을 거쳐 청소년의 심리적 특성인 청소년 자기불일치의 외모 및 능력 불일치, 대인관계 불일치, 가족관계 불일치와 일반긴장의 우울, 불안, 부모 긴장, 친구 긴장이 사이버도박 심각성의 사회적 폐해, 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해에 영향을 미치는 요인을 실증적으로 검증함으로써 유효한 변인과 유효하지 않은 변인을 확인하였다. 위계적 회귀분석에 의한 모델 분석에서는 자기불일치보다 일반긴장 요인이 사이버도박 심각성에 전반적으로 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    기존의 청소년 도박 활동에 관한 연구들은 비합리적 신념과 위험감수성향의 인지적 특성과 자기통제 요인을 중심으로 연구하거나 도박 활동 경로를 파악하는 측면에 비중을 둔 반면, 이 연구는 청소년기 심리적 특성을 중심으로 심리적 특성이 청소년의 사이버도박 심각성의 사회적 폐해, 조절실패, 심리적 폐해, 경제적 폐해의 측면에 영향을 주는지 살펴보아 사이버도박 심각성의 영역들을 통합적으로 살펴보았다는 부분에 의의가 있다. 특히 청소년기 심리적 특성의 일반긴장의 우울이 높을수록 사이버도박 심각성의 사회적·심리적·경제적 폐해와 조절실패에 영향을 주는 것으로 나타났다. 또한 청소년의 사이버도박 심각성에 영향을 주는 요인으로 일반긴장의 우울과 불안, 부모 긴장과 자기불일치의 대인관계, 가족관계와 같은 사회적 관계가 중요함에 대해서 시사하는 바가 크다. 즉 청소년기 개인의 심리적 특성(우울, 불안, 부모 긴장)을 교육부, 학교 및 청소년 관련기관에서 정기적으로 시행하는 정신건강의 결과를 토대로 선별관리 집단을 구성하여 도박 활동 예방프로그램을 안내할 수 있다. 청소년기 대인관계 특성(가족, 친구, 교사 등)을 관리하기 위해 평소 학교에서 학생의 친구 관계에서 소외되지 않도록 교사와 부모의 관심이 필요하며, 가정에서도 자녀와 여가 활동과 대화를 통해 친밀감을 형성하여 청소년기 애착 관계가 긍정적으로 향상될 수 있도록 제언한 점에서 의의를 찾아볼 수 있다.
    이 연구는 청소년 관련기관과 교육부, 도박 관리대응 기관에서 청소년의 도박 활동을 파악하기 위한 과정에 청소년의 개인 심리적 특성과 대인관계 특성의 어느 부분을 중점으로 점검하고, 사이버도박 활동을 예방하기 위한 프로그램을 개발하는 과정에 어떤 부분을 보완하여 개발하고 운영할지에 대한 시사점을 제공하였다는 것에 함의가 있다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 표 목차 ⅳ
    • 그림 목차 ⅵ
    • 국문요약 ⅶ
    • 제1장 서 론 1
    • 제1절 연구의 필요성과 목적 1
    • 표 목차 ⅳ
    • 그림 목차 ⅵ
    • 국문요약 ⅶ
    • 제1장 서 론 1
    • 제1절 연구의 필요성과 목적 1
    • 제2절 연구의 범위 및 방법 6
    • 1. 연구의 범위 6
    • 2. 연구의 방법 9
    • 제2장 이론적 배경 11
    • 제1절 사이버도박의 의의 및 특성 11
    • 1. 사이버도박의 의의 11
    • 2. 사이버도박의 유형 16
    • 3. 사이버도박의 특성 17
    • 제2절 사이버도박 실태 및 예방관리 체계 20
    • 1. 국내 20
    • 2. 국외 25
    • 제3절 청소년의 비행 관련 이론 39
    • 1. 긴장 이론 39
    • 2. 일반긴장 이론 42
    • 3. 사회학습 이론 46
    • 4. 자기통제 이론 48
    • 5. 사회유대 이론 50
    • 6. 선행연구 검토 52
    • 제3장 연구방법 56
    • 제1절 연구의 설계 56
    • 1. 연구 모형 56
    • 2. 연구 가설 58
    • 3. 주요 변수의 조작화 61
    • 4. 설문의 구성 71
    • 제2절 자료수집 및 측정 도구 분석 72
    • 1. 자료수집 72
    • 2. 연구대상자의 인구 사회학적 특성 74
    • 3. 측정 도구의 타당성 및 신뢰도 분석 76
    • 4. 분석 절차 81
    • 제4장 분석 결과 83
    • 제1절 인구 사회학적 특성과 주요 변수와의 관계 83
    • 1. 조사대상자의 심리적 요인 차이 83
    • 2. 조사대상자의 사이버도박 심각성 차이 98
    • 제2절 청소년의 자기불일치, 일반긴장과 사이버도박 심각성과의 관계 108
    • 1. 청소년의 자기불일치, 일반긴장, 사이버도박 심각성 간의 상관관계 108
    • 2. 청소년의 사이버도박 사회적 폐해에 영향을 미치는 요인 109
    • 3. 청소년의 사이버도박 조절실패에 영향을 미치는 요인 111
    • 4. 청소년의 사이버도박 심리적 폐해에 영향을 미치는 요인 114
    • 5. 청소년의 사이버도박 경제적 폐해에 영향을 미치는 요인 116
    • 제3절 가설검증 118
    • 1. 청소년의 자기불일치와 사이버도박 심각성 118
    • 2. 청소년의 일반긴장과 사이버도박 심각성 119
    • 제5장 결론 123
    • 제1절 요약 및 논의 123
    • 제2절 연구의 제한점 및 제언 133
    • 참고문헌 139
    • ABSTRACT 150
    • 부록 : 설문지 154
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    참고문헌 (Reference)

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