오늘날 생성형 AI는 다양한 분야에 영향력을 미치고 있으며, 이는 문화콘텐츠 분야 또한 마찬가지다. 생성형 AI는 영상, 애니메이션, 웹툰, 음악 등 문화콘텐츠에서 다양하게 활용되고 있다. ...

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오늘날 생성형 AI는 다양한 분야에 영향력을 미치고 있으며, 이는 문화콘텐츠 분야 또한 마찬가지다. 생성형 AI는 영상, 애니메이션, 웹툰, 음악 등 문화콘텐츠에서 다양하게 활용되고 있다. ...
오늘날 생성형 AI는 다양한 분야에 영향력을 미치고 있으며, 이는 문화콘텐츠 분야 또한 마찬가지다. 생성형 AI는 영상, 애니메이션, 웹툰, 음악 등 문화콘텐츠에서 다양하게 활용되고 있다. 본고는 이 중 웹소설, 특히 생성형 AI를 활용한 웹소설 창작 플랫폼들에 주목해보고자 한다. 웹소설 시장은 가파르게 성장하고 있으며, 웹소설은 OSMU와 트랜스미디어의 원천 소스로서 문화콘텐츠 시장에 큰 영향을 끼치고 있다. 웹소설은 장르적이라는 점에서, 그리고 상업적이라는 점에서 ChatGPT와 같은 대량의 텍스트를 학습하여 재창조하는 거대 언어 모델 AI을 활용하기 유리한 콘텐츠다.
본고는 먼저, AI 웹소설 창작 플랫폼을 두 가지 유형으로 나누어, 대표적인 플랫폼을 살펴보았다. AI 웹소설 창작 플랫폼은 향유자 중심의 플랫폼과 작가 중심의 플랫폼 나누어 설명할 수 있다. 향유자 중심의 플랫폼은 AI를 활용하여 웹소설 향유 방식을 변화시킨다. 이러한 플랫폼들은 웹소설을 쓰는 작가를 위한 것이 아닌 웹소설을 읽는 독자들을 대상으로 한다. 작가 중심의 플랫폼은 AI를 활용하여 웹소설 창작을 돕는다. 여기서 AI는 웹소설 창작의 기획과 교정의 보조도구로써 활용되거나 직접적으로 AI가 웹소설을 쓴다. 본고는 향유자 중심의 플랫폼으로 <GPTRPG>와 <스플: 선택형 스토리>의 기능들을 살펴보고, 작가 중심의 플랫폼으로 <iMyFone ChatArt>와 <아이작 노벨>의 기능과 특징을 정리하였다. 그리고 본고에서 논의하기에는 작가 중심의 플랫폼이 적합하다 보고, 『전지적 독자 시점』를 대조군으로 활용하여 <iMyFone ChatArt>와 <아이작 노벨>의 결과물을 비교분석하였다.
이를 통해 현재 AI 웹소설 창작 플랫폼의 문제점을 크게 3 가지로 정리하였다. 첫째 AI에게 웹소설의 세계관과 설정을 충분히 학습시키기 어렵다는 점. 둘째 AI가 사회적 코드를 제대로 이해하지 못한다는 점. 셋째 태그(~물)을 적극적으로 활용하기 어렵다는 점이다. 이 중에서 첫번째 요소는 설정집을 기입할 수 있는 충분한 템플릿을 제공한다면 빠르게 해결될 것으로 보인다. 그리고 셋째 요소 또한 빠르게 한국 웹소설에서 통용되는 태그(~물)을 취합하여 창작자들이 AI에게 제공하도록 할 수 있을 것이다. 특히 이 중에서 태그(~물)을 적극적으로 활용하는 것이 웹소설을 전문으로 하는 AI 창작 플랫폼이 될 것이라 제안하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Today, generative AI is exerting influence across various fields, including the cultural content industry. This paper focuses on web fiction creation platforms within the generative AI sector, which is becoming increasingly important in cultural conte...
Today, generative AI is exerting influence across various fields, including the cultural content industry. This paper focuses on web fiction creation platforms within the generative AI sector, which is becoming increasingly important in cultural content. web fictions are experiencing rapid growth and serve as significant cultural content, functioning as source material for OSMU (One Source Multi-Use) and transmedia storytelling in the cultural content market. Due to their genre-specific and commercial nature, web fictions are well-suited for leveraging large language model AIs, such as ChatGPT, which excel in learning and recreating large volumes of text.
This paper first categorizes AI web fiction creation platforms into two types and examines representative platforms in each category. These platforms can be divided into consumer-centric platforms and creator-centric platforms. Consumer-centric platforms transform the way web fictions are consumed using AI. These platforms are aimed at readers, not writers. In contrast, creator-centric platforms assist with web fiction creation using AI, either as a supporting tool for planning and editing or as an autonomous author of web fictions.
The paper explores features of consumer-centric platforms such as <GPTRPG> and <Story play>and organizes the characteristics of creator-centric platforms like <iMyFone ChatArt> and <Isaac Novel>. And, since we believe that a writer-centered platform is suitable for the discussion in this paper, we compared and analyzed the results of <iMyFone ChatArt> and <Isaac Nobel> using the Omniscient reader’s viewpoint as a control group.
Through this analysis, the paper identifies three major issues with current AI web fiction creation platforms: 1) ifficulty in sufficiently training AI to grasp the intricate settings and world-building of web fictions. 2) AI’s inability to fully comprehend social codes. 3) Challenges in actively utilizing tags (e.g., genre-specific markers like “-물”).
Among these, the first issue could be addressed by providing comprehensive templates for detailed world-building documentation. The third issue might also be resolved by compiling and standardizing widely used tags in Korean web fictions, enabling creators to integrate them into AI systems. Notably, the active utilization of tags is proposed as a distinguishing feature that could define a specialized AI platform for web fictions.
참고문헌 (Reference)
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11 김준현, "웹소설 장에서 사용되는 장르 연관 개념 연구" 한국현대소설학회 (74) : 2019
12 "웹소설 매출 1조원 넘고 587만명 이용… 문체부 첫 실태조사"
13 하철승, "웹소설 구독 행태 분석을 통한 성공적 연재 방안 제언" (사)아시아문화학술원 11 (11): 2020
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15 "씨나리오 블로그"
16 아즈마 히로키, "동물화하는 포스트모던" 문학동네 2019
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21 "Game Maker’s Toolkit"
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24 김준현, "AI시대의 도래와 웹문예창작/교육" 돈암어문학회 44 : 2023
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