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      AI를 활용한 웹소설 창작의 현재와 미래 - AI 웹소설 창작 플랫폼을 중심으로 - = The Present and Future of AI-Driven Web Fiction Creation - Focusing on AI Web Fiction Creation Platforms -

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      https://www.riss.kr/link?id=A109456896

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      오늘날 생성형 AI는 다양한 분야에 영향력을 미치고 있으며, 이는 문화콘텐츠 분야 또한 마찬가지다. 생성형 AI는 영상, 애니메이션, 웹툰, 음악 등 문화콘텐츠에서 다양하게 활용되고 있다. 본고는 이 중 웹소설, 특히 생성형 AI를 활용한 웹소설 창작 플랫폼들에 주목해보고자 한다. 웹소설 시장은 가파르게 성장하고 있으며, 웹소설은 OSMU와 트랜스미디어의 원천 소스로서 문화콘텐츠 시장에 큰 영향을 끼치고 있다. 웹소설은 장르적이라는 점에서, 그리고 상업적이라는 점에서 ChatGPT와 같은 대량의 텍스트를 학습하여 재창조하는 거대 언어 모델 AI을 활용하기 유리한 콘텐츠다.
      본고는 먼저, AI 웹소설 창작 플랫폼을 두 가지 유형으로 나누어, 대표적인 플랫폼을 살펴보았다. AI 웹소설 창작 플랫폼은 향유자 중심의 플랫폼과 작가 중심의 플랫폼 나누어 설명할 수 있다. 향유자 중심의 플랫폼은 AI를 활용하여 웹소설 향유 방식을 변화시킨다. 이러한 플랫폼들은 웹소설을 쓰는 작가를 위한 것이 아닌 웹소설을 읽는 독자들을 대상으로 한다. 작가 중심의 플랫폼은 AI를 활용하여 웹소설 창작을 돕는다. 여기서 AI는 웹소설 창작의 기획과 교정의 보조도구로써 활용되거나 직접적으로 AI가 웹소설을 쓴다. 본고는 향유자 중심의 플랫폼으로 <GPTRPG>와 <스플: 선택형 스토리>의 기능들을 살펴보고, 작가 중심의 플랫폼으로 <iMyFone ChatArt>와 <아이작 노벨>의 기능과 특징을 정리하였다. 그리고 본고에서 논의하기에는 작가 중심의 플랫폼이 적합하다 보고, 『전지적 독자 시점』를 대조군으로 활용하여 <iMyFone ChatArt>와 <아이작 노벨>의 결과물을 비교분석하였다.
      이를 통해 현재 AI 웹소설 창작 플랫폼의 문제점을 크게 3 가지로 정리하였다. 첫째 AI에게 웹소설의 세계관과 설정을 충분히 학습시키기 어렵다는 점. 둘째 AI가 사회적 코드를 제대로 이해하지 못한다는 점. 셋째 태그(~물)을 적극적으로 활용하기 어렵다는 점이다. 이 중에서 첫번째 요소는 설정집을 기입할 수 있는 충분한 템플릿을 제공한다면 빠르게 해결될 것으로 보인다. 그리고 셋째 요소 또한 빠르게 한국 웹소설에서 통용되는 태그(~물)을 취합하여 창작자들이 AI에게 제공하도록 할 수 있을 것이다. 특히 이 중에서 태그(~물)을 적극적으로 활용하는 것이 웹소설을 전문으로 하는 AI 창작 플랫폼이 될 것이라 제안하였다.
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      오늘날 생성형 AI는 다양한 분야에 영향력을 미치고 있으며, 이는 문화콘텐츠 분야 또한 마찬가지다. 생성형 AI는 영상, 애니메이션, 웹툰, 음악 등 문화콘텐츠에서 다양하게 활용되고 있다. ...

      오늘날 생성형 AI는 다양한 분야에 영향력을 미치고 있으며, 이는 문화콘텐츠 분야 또한 마찬가지다. 생성형 AI는 영상, 애니메이션, 웹툰, 음악 등 문화콘텐츠에서 다양하게 활용되고 있다. 본고는 이 중 웹소설, 특히 생성형 AI를 활용한 웹소설 창작 플랫폼들에 주목해보고자 한다. 웹소설 시장은 가파르게 성장하고 있으며, 웹소설은 OSMU와 트랜스미디어의 원천 소스로서 문화콘텐츠 시장에 큰 영향을 끼치고 있다. 웹소설은 장르적이라는 점에서, 그리고 상업적이라는 점에서 ChatGPT와 같은 대량의 텍스트를 학습하여 재창조하는 거대 언어 모델 AI을 활용하기 유리한 콘텐츠다.
      본고는 먼저, AI 웹소설 창작 플랫폼을 두 가지 유형으로 나누어, 대표적인 플랫폼을 살펴보았다. AI 웹소설 창작 플랫폼은 향유자 중심의 플랫폼과 작가 중심의 플랫폼 나누어 설명할 수 있다. 향유자 중심의 플랫폼은 AI를 활용하여 웹소설 향유 방식을 변화시킨다. 이러한 플랫폼들은 웹소설을 쓰는 작가를 위한 것이 아닌 웹소설을 읽는 독자들을 대상으로 한다. 작가 중심의 플랫폼은 AI를 활용하여 웹소설 창작을 돕는다. 여기서 AI는 웹소설 창작의 기획과 교정의 보조도구로써 활용되거나 직접적으로 AI가 웹소설을 쓴다. 본고는 향유자 중심의 플랫폼으로 <GPTRPG>와 <스플: 선택형 스토리>의 기능들을 살펴보고, 작가 중심의 플랫폼으로 <iMyFone ChatArt>와 <아이작 노벨>의 기능과 특징을 정리하였다. 그리고 본고에서 논의하기에는 작가 중심의 플랫폼이 적합하다 보고, 『전지적 독자 시점』를 대조군으로 활용하여 <iMyFone ChatArt>와 <아이작 노벨>의 결과물을 비교분석하였다.
      이를 통해 현재 AI 웹소설 창작 플랫폼의 문제점을 크게 3 가지로 정리하였다. 첫째 AI에게 웹소설의 세계관과 설정을 충분히 학습시키기 어렵다는 점. 둘째 AI가 사회적 코드를 제대로 이해하지 못한다는 점. 셋째 태그(~물)을 적극적으로 활용하기 어렵다는 점이다. 이 중에서 첫번째 요소는 설정집을 기입할 수 있는 충분한 템플릿을 제공한다면 빠르게 해결될 것으로 보인다. 그리고 셋째 요소 또한 빠르게 한국 웹소설에서 통용되는 태그(~물)을 취합하여 창작자들이 AI에게 제공하도록 할 수 있을 것이다. 특히 이 중에서 태그(~물)을 적극적으로 활용하는 것이 웹소설을 전문으로 하는 AI 창작 플랫폼이 될 것이라 제안하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Today, generative AI is exerting influence across various fields, including the cultural content industry. This paper focuses on web fiction creation platforms within the generative AI sector, which is becoming increasingly important in cultural content. web fictions are experiencing rapid growth and serve as significant cultural content, functioning as source material for OSMU (One Source Multi-Use) and transmedia storytelling in the cultural content market. Due to their genre-specific and commercial nature, web fictions are well-suited for leveraging large language model AIs, such as ChatGPT, which excel in learning and recreating large volumes of text.
      This paper first categorizes AI web fiction creation platforms into two types and examines representative platforms in each category. These platforms can be divided into consumer-centric platforms and creator-centric platforms. Consumer-centric platforms transform the way web fictions are consumed using AI. These platforms are aimed at readers, not writers. In contrast, creator-centric platforms assist with web fiction creation using AI, either as a supporting tool for planning and editing or as an autonomous author of web fictions.
      The paper explores features of consumer-centric platforms such as <GPTRPG> and <Story play>and organizes the characteristics of creator-centric platforms like <iMyFone ChatArt> and <Isaac Novel>. And, since we believe that a writer-centered platform is suitable for the discussion in this paper, we compared and analyzed the results of <iMyFone ChatArt> and <Isaac Nobel> using the Omniscient reader’s viewpoint as a control group.
      Through this analysis, the paper identifies three major issues with current AI web fiction creation platforms: 1) ifficulty in sufficiently training AI to grasp the intricate settings and world-building of web fictions. 2) AI’s inability to fully comprehend social codes. 3) Challenges in actively utilizing tags (e.g., genre-specific markers like “-물”).
      Among these, the first issue could be addressed by providing comprehensive templates for detailed world-building documentation. The third issue might also be resolved by compiling and standardizing widely used tags in Korean web fictions, enabling creators to integrate them into AI systems. Notably, the active utilization of tags is proposed as a distinguishing feature that could define a specialized AI platform for web fictions.
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      Today, generative AI is exerting influence across various fields, including the cultural content industry. This paper focuses on web fiction creation platforms within the generative AI sector, which is becoming increasingly important in cultural conte...

      Today, generative AI is exerting influence across various fields, including the cultural content industry. This paper focuses on web fiction creation platforms within the generative AI sector, which is becoming increasingly important in cultural content. web fictions are experiencing rapid growth and serve as significant cultural content, functioning as source material for OSMU (One Source Multi-Use) and transmedia storytelling in the cultural content market. Due to their genre-specific and commercial nature, web fictions are well-suited for leveraging large language model AIs, such as ChatGPT, which excel in learning and recreating large volumes of text.
      This paper first categorizes AI web fiction creation platforms into two types and examines representative platforms in each category. These platforms can be divided into consumer-centric platforms and creator-centric platforms. Consumer-centric platforms transform the way web fictions are consumed using AI. These platforms are aimed at readers, not writers. In contrast, creator-centric platforms assist with web fiction creation using AI, either as a supporting tool for planning and editing or as an autonomous author of web fictions.
      The paper explores features of consumer-centric platforms such as <GPTRPG> and <Story play>and organizes the characteristics of creator-centric platforms like <iMyFone ChatArt> and <Isaac Novel>. And, since we believe that a writer-centered platform is suitable for the discussion in this paper, we compared and analyzed the results of <iMyFone ChatArt> and <Isaac Nobel> using the Omniscient reader’s viewpoint as a control group.
      Through this analysis, the paper identifies three major issues with current AI web fiction creation platforms: 1) ifficulty in sufficiently training AI to grasp the intricate settings and world-building of web fictions. 2) AI’s inability to fully comprehend social codes. 3) Challenges in actively utilizing tags (e.g., genre-specific markers like “-물”).
      Among these, the first issue could be addressed by providing comprehensive templates for detailed world-building documentation. The third issue might also be resolved by compiling and standardizing widely used tags in Korean web fictions, enabling creators to integrate them into AI systems. Notably, the active utilization of tags is proposed as a distinguishing feature that could define a specialized AI platform for web fictions.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이건웅 ; 위군, "한중 웹소설의 발전과정과 특징" 글로벌문화콘텐츠학회 31 (31): 2017

      2 박성준, "한국 MZ세대의 웹소설 소비 연구" 한국외국어대학교 2024

      3 정단호, "초거대 인공지능 생성 모델 동향 연구" 한국통신학회 40 (40): 2023

      4 신성필, "초거대 AI의 기반모델(Foundation Model)개념 및 표준화 동향" 한국통신학회 40 (40): 2023

      5 박인성, "인터넷 소설의 작은 역사" 한국문학연구소 (43) : 2012

      6 최효승 ; 손영미, "인공지능과 예술창작 활동의 융복합 사례분석 및 특성연구" 한국전시산업융합연구원 28 : 2017

      7 장예빛, "인공지능 예술 및 인공지능 창작에 관한 국내 연구 동향" 한국콘텐츠학회 22 (22): 2022

      8 이형권, "인공지능 문학의 예술적 정체성 문제" 현대문학이론학회 (85) : 2021

      9 고정민 ; 박미연, "인공지능 기술이 문화예술에 미치는 영향에 대한 인식유형 연구" 한국콘텐츠학회 23 (23): 2023

      10 하철승, "웹소설 플랫폼 지표분석을 통한 흥행작품 특징 연구-문피아를중심으로" (사)아시아문화학술원 12 (12): 2021

      1 이건웅 ; 위군, "한중 웹소설의 발전과정과 특징" 글로벌문화콘텐츠학회 31 (31): 2017

      2 박성준, "한국 MZ세대의 웹소설 소비 연구" 한국외국어대학교 2024

      3 정단호, "초거대 인공지능 생성 모델 동향 연구" 한국통신학회 40 (40): 2023

      4 신성필, "초거대 AI의 기반모델(Foundation Model)개념 및 표준화 동향" 한국통신학회 40 (40): 2023

      5 박인성, "인터넷 소설의 작은 역사" 한국문학연구소 (43) : 2012

      6 최효승 ; 손영미, "인공지능과 예술창작 활동의 융복합 사례분석 및 특성연구" 한국전시산업융합연구원 28 : 2017

      7 장예빛, "인공지능 예술 및 인공지능 창작에 관한 국내 연구 동향" 한국콘텐츠학회 22 (22): 2022

      8 이형권, "인공지능 문학의 예술적 정체성 문제" 현대문학이론학회 (85) : 2021

      9 고정민 ; 박미연, "인공지능 기술이 문화예술에 미치는 영향에 대한 인식유형 연구" 한국콘텐츠학회 23 (23): 2023

      10 하철승, "웹소설 플랫폼 지표분석을 통한 흥행작품 특징 연구-문피아를중심으로" (사)아시아문화학술원 12 (12): 2021

      11 김준현, "웹소설 장에서 사용되는 장르 연관 개념 연구" 한국현대소설학회 (74) : 2019

      12 "웹소설 매출 1조원 넘고 587만명 이용… 문체부 첫 실태조사"

      13 하철승, "웹소설 구독 행태 분석을 통한 성공적 연재 방안 제언" (사)아시아문화학술원 11 (11): 2020

      14 안현우 ; 김성주 ; 박성은, "오디오북 인식 및 흥행 요인 연구 : 멀티태스킹 요인과 매체별비교를 중심으로" 2021

      15 "씨나리오 블로그"

      16 아즈마 히로키, "동물화하는 포스트모던" 문학동네 2019

      17 박수정, "도전! 웹소설 쓰기" 폭스코너 2016

      18 최준란, "대만과 한국의 웹출판 비교 연구 : 웹소설과 웹문학을 중심으로" 한국외국어대학교 대만연구센터 (11) : 2017

      19 "[중국업종] 3천년 중국문학 스마트폰만나 르네상스, ‘웹소설 열풍’"

      20 Feng, Y., "Investigating code generation performance of ChatGPT with crowdsourcing social data" IEEE 2023

      21 "Game Maker’s Toolkit"

      22 이유나 ; 손은지 ; 이상수, "ChatGPT 피드백과 동료 피드백이 중학생 글쓰기 능력에 미치는 영향" 한국교육방법학회 36 (36): 2024

      23 박성혜, "AI와 디지털 문화 산업의 결합에서 저작권 및 윤리적 규범 준수의 필요성 연구" 호서대학교 인문사회과학연구소 5 (5): 2024

      24 김준현, "AI시대의 도래와 웹문예창작/교육" 돈암어문학회 44 : 2023

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