이 연구는 많은 학생들이 슬기로운생활 교과 수업을 통해 자연스럽게 발명교육을 접해볼 수 있 도록 교과활용 발명교육 프로그램을 개발하고, 개발한 프로그램이 아동의 창의성에 미치는 ...
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2011
-
370
KCI등재
학술저널
333-351(19쪽)
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이 연구는 많은 학생들이 슬기로운생활 교과 수업을 통해 자연스럽게 발명교육을 접해볼 수 있 도록 교과활용 발명교육 프로그램을 개발하고, 개발한 프로그램이 아동의 창의성에 미치는 ...
이 연구는 많은 학생들이 슬기로운생활 교과 수업을 통해 자연스럽게 발명교육을 접해볼 수 있
도록 교과활용 발명교육 프로그램을 개발하고, 개발한 프로그램이 아동의 창의성에 미치는 효과를
알아보기 위해 수행하였다. 이 연구에서 개발한 슬기로운생활 교과 활용 발명교육 프로그램(총 15
차시)은 교과 내의 내용에 10가지 발명기법(새롭게 생각하기, 더하기, 자연을 따라하기, 큰 것을 작
게 하기, 반대로 생각하기, 모양을 바꾸기, 두꺼운 것을 얇게 하기, 다른 용도로 사용하기, 재미있게
하기, 빼기)을 적용하여 생각해보기, 발명기법 알기, 아이디어 생성하기, 아이디어 평가하기의 활동
순서로 구성하였다. 슬기로운생활 교과 활용 발명교육 프로그램이 창의성에 미치는 효과를 살펴보
기 위해 실험집단으로 경기도 파주시 소재 S초등학교 2학년 27명을 선정하였고, 통제집단은 같은
S초등학교 2학년 27명으로 하였다. 검사도구는 Torrance가 개발한 TTCT 창의성 검사지를 우리말
로 번안한 ‘Torrance 창의력 도형 검사’(김영채, 2002)를 사용하였으며 통계해석 프로그램으로
는 i-STATistics를 사용하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 교과시간을 통해 많은 학생들이 자
연스럽게 발명교육을 접해볼 수 있는 15차시 분량의 슬기로운생활 교과 활용 발명교육 프로그램을
개발하였다. 둘째, 슬기로운생활 교과 활용 발명교육 프로그램은 창의성을 신장시키는데 효과가 있
었다. 창의성의 하위 3개 영역(유창성, 독창성, 정교성)중 사후 유창성 총점이 34.50으로 사전 유창
성 총점 26.74보다 통계적으로 p <0.001에서 유의미한 변화를 보였으며 독창성 총점의 경우 사후
독창성 총점이 22.85점으로 사전 독창성 총점 15.11보다 통계적으로 p <0.001에서 유의미한 차이
를 보였다. 학교현장에서 발명 교육의 필요성을 인식하고, 이 연구에서 개발한 슬기로운생활 교과
활용 발명교육 프로그램 수업 모형을 바탕으로 슬기로운생활 교과에 적용한다면 발명 교육의 일반
화에 좀 더 기여할 수 있을 것이다.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김경성,
2 김용익, "초중고등학교 교과교육을 통한 발명교육의 목표 체계 및 내용 기준에 관한 연구" 한국직업교육학회 24 (24): 123-146, 2005
3 김준희, "초등학생의 발명 흥미도 신장을 위한 TRIZ기법 적용 실과 교육 프로그램 개발" 서울교육대학교 2009
4 박수진, "초등학교 교과 내용에서의 발명교육 현황 및발전 방향 모색- 과학, 실과, 미술 교과를 중심으로" 한국실과교육학회 19 (19): 127-142, 2006
5 이현미, "초등과학 영재교육 프로그램 ‘나만의 온도계 만들기'" 교과교육연구소 14 (14): 453-467, 2010
6 김영채, "창의력의 이론과 개발" 교육과학사 236-242, 2007
7 교육과학기술부, "제 7차 학교 교육과정 편성 운영의 실제"
8 이춘식, "정규교과를 통한 발명교육 프로그램 개발 연구" 한국실과교육연구학회 12 (12): 89-102, 2006
9 조동현, "실과를 통한 발명교육이 아동의 창의성에 미치는 영향" 대구교육대학교 2009
10 우관화, "실과 교과에서 발명교육을 위한 프로그램 개발" 한국실과교육연구학회 15 (15): 67-86, 2009
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5 이현미, "초등과학 영재교육 프로그램 ‘나만의 온도계 만들기'" 교과교육연구소 14 (14): 453-467, 2010
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10 우관화, "실과 교과에서 발명교육을 위한 프로그램 개발" 한국실과교육연구학회 15 (15): 67-86, 2009
11 허옥진, "발명기법 중심의 발명교육이 초등학생의 창의성 향상에 미치는 효과" 서울교육대학교 2002
12 최명희, "발명교육이 초등학생의 창의성과 과학적 태도에 미치는 효과" 청주교육대학교 2004
13 김건용, "발명교육을 통한 창의성 효과" 한국학술정보(주) 2006
14 Guilford, "Creativity: Yesterday, today, and tomorrow" 1 : 3-21, 1967
PISA 2006 과학성취도에 대한 학생 및 학교 수준 맥락요인의 영향력 분석
놀이감 대여 프로그램이 어머니-영아 상호작용과 영아의 정서지능에 미치는 영향
대학 체육교과에서 온라인 수업(online course)의 구조와 적용 가능성 탐색
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
2017-03-09 | 학회명변경 | 영문명 : Research Institute of Curriculum Instruction -> Research Institute of Curriculum & Instruction | ![]() |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
2014-01-09 | 학술지명변경 | 외국어명 : 미등록 -> Journal of Research in Curriculum Instruction | ![]() |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 1.07 | 1.07 | 1.19 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.2 | 1.17 | 1.432 | 0.29 |