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    모바일폰 사용성 향상을 위한 화면전환 속도 유형 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=T13428109

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    아이폰 출시 이후 스마트폰 시장의 급격한 성장으로 인해 각 제조사들은 1년 주기로 신제품을 지속적으로 출시하고 있다. 전자기기 구매정보 커뮤니티 클리앙에서 집계된 통계에 따르면 국내 스마트폰 가입자 중 1년 이상에서 2년 미만 사이에 신제품을 구매하는 비율이 40% 이상이다. 하드웨어의 성능은 사용자가 신제품 스마트폰을 구매하는 동기 중 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 그에 따른 반응속도 향상은 사용자가 하드웨어의 성능을 판단할 수 있는 가장 기본적인 부분이다. 스마트폰의 급진적인 발전에 따라 하드웨어의 성능은 나날이 발전할 것으로 예상한다. 하지만 하드웨어의 성능개선에 의한 체감속도 향상은 한계가 있을 것이다. 이러한 체감속도의 향상은 하드웨어의 성능개선에 비해 사용성 측면에서 목표에 빨리 도달하고자 하는 사용자의 대기시간을 줄일 수 있는 효율적인 방법이며, 하드웨어의 성능개선에 비해 적은 비용으로도 사용성을 향상할 수 있는 요소로 작용할 수 있다.

    본 연구에서는 기존에 연구된 화면전환 효과의 유형을 실제 인터페이스를 개발하는 환경에 맞게 정리하였다. 또한, 각 OS 및 CSS에서 개발자에게 권고하는 지침 및 화면전환 효과의 속도유형 분석을 하여 사용자평가를 위한 화면전환 효과 유형 및 속도유형 변수를 도출하였다. 그 후 스마트폰 사용자 20명을 대상으로 사용자 평가를 진행한 결과 모바일 인터페이스에서 주로 사용되는 화면전환 효과 방식에 대해 사용자들이 인지하기에 더욱 빠른 화면전환 효과 속도 유형을 도출하였다. 이러한 결과물을 통해 모바일 GUI 설계 과정 중 개발자가 속도유형을 결정할 수 있는 가이드라인을 제안하였다. 하지만 본 연구를 통해 제안하는 가이드라인은 기존 환경에서의 최소한의 가이드라인이므로 향 후 변화되는 모바일 환경에 맞는 연구가 필요할 것이다.
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    아이폰 출시 이후 스마트폰 시장의 급격한 성장으로 인해 각 제조사들은 1년 주기로 신제품을 지속적으로 출시하고 있다. 전자기기 구매정보 커뮤니티 클리앙에서 집계된 통계에 따르면 국...

    아이폰 출시 이후 스마트폰 시장의 급격한 성장으로 인해 각 제조사들은 1년 주기로 신제품을 지속적으로 출시하고 있다. 전자기기 구매정보 커뮤니티 클리앙에서 집계된 통계에 따르면 국내 스마트폰 가입자 중 1년 이상에서 2년 미만 사이에 신제품을 구매하는 비율이 40% 이상이다. 하드웨어의 성능은 사용자가 신제품 스마트폰을 구매하는 동기 중 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 그에 따른 반응속도 향상은 사용자가 하드웨어의 성능을 판단할 수 있는 가장 기본적인 부분이다. 스마트폰의 급진적인 발전에 따라 하드웨어의 성능은 나날이 발전할 것으로 예상한다. 하지만 하드웨어의 성능개선에 의한 체감속도 향상은 한계가 있을 것이다. 이러한 체감속도의 향상은 하드웨어의 성능개선에 비해 사용성 측면에서 목표에 빨리 도달하고자 하는 사용자의 대기시간을 줄일 수 있는 효율적인 방법이며, 하드웨어의 성능개선에 비해 적은 비용으로도 사용성을 향상할 수 있는 요소로 작용할 수 있다.

    본 연구에서는 기존에 연구된 화면전환 효과의 유형을 실제 인터페이스를 개발하는 환경에 맞게 정리하였다. 또한, 각 OS 및 CSS에서 개발자에게 권고하는 지침 및 화면전환 효과의 속도유형 분석을 하여 사용자평가를 위한 화면전환 효과 유형 및 속도유형 변수를 도출하였다. 그 후 스마트폰 사용자 20명을 대상으로 사용자 평가를 진행한 결과 모바일 인터페이스에서 주로 사용되는 화면전환 효과 방식에 대해 사용자들이 인지하기에 더욱 빠른 화면전환 효과 속도 유형을 도출하였다. 이러한 결과물을 통해 모바일 GUI 설계 과정 중 개발자가 속도유형을 결정할 수 있는 가이드라인을 제안하였다. 하지만 본 연구를 통해 제안하는 가이드라인은 기존 환경에서의 최소한의 가이드라인이므로 향 후 변화되는 모바일 환경에 맞는 연구가 필요할 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    After iPhone was released, every manufacturer is releasing a new model on a yearly basis due to the smart phone market growth. According to Clien, the community exchanging information about electronic devices, more than forty percent of the domestic smartphone users buy newly released products in between 1 and 2 years. The user considers performance of the hardware as the most important criterion when deciding whether to buy newly released smartphones, and the user can basically judge the performance of the hardware by reaction velocity enhancement. It is estimated that hardware performance would develop from day to day with radical development in smartphones. However, there would be limitation in the speed acceleration people feel about hardware performance enhancement. Enhancement in speed itself would be more efficient than improvement in hardware performance in achieving the purpose of the user by reducing the waiting time. Also, it would cost less in improving the usage of the smartphones.

    This research has organized the category of screen transition effect in order to fit the actual developing environment. Moreover, based on guidelines and screen transition effect types each OS and CSS has provided, this paper could make a basis for conducting user-evaluation test. Then, after testing 20 smartphone users, this paper has found the exact screen transition velocity that user feels faster than the screen change technique commonly used in mobile interface. Through these results, guideline that the developer can decide on velocity while planning mobile GUI has been suggested. But the guideline from this research is based on the current environment, so there needs to be further research on changing mobile environments.
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    After iPhone was released, every manufacturer is releasing a new model on a yearly basis due to the smart phone market growth. According to Clien, the community exchanging information about electronic devices, more than forty percent of the domestic s...

    After iPhone was released, every manufacturer is releasing a new model on a yearly basis due to the smart phone market growth. According to Clien, the community exchanging information about electronic devices, more than forty percent of the domestic smartphone users buy newly released products in between 1 and 2 years. The user considers performance of the hardware as the most important criterion when deciding whether to buy newly released smartphones, and the user can basically judge the performance of the hardware by reaction velocity enhancement. It is estimated that hardware performance would develop from day to day with radical development in smartphones. However, there would be limitation in the speed acceleration people feel about hardware performance enhancement. Enhancement in speed itself would be more efficient than improvement in hardware performance in achieving the purpose of the user by reducing the waiting time. Also, it would cost less in improving the usage of the smartphones.

    This research has organized the category of screen transition effect in order to fit the actual developing environment. Moreover, based on guidelines and screen transition effect types each OS and CSS has provided, this paper could make a basis for conducting user-evaluation test. Then, after testing 20 smartphone users, this paper has found the exact screen transition velocity that user feels faster than the screen change technique commonly used in mobile interface. Through these results, guideline that the developer can decide on velocity while planning mobile GUI has been suggested. But the guideline from this research is based on the current environment, so there needs to be further research on changing mobile environments.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 7
    • 1.1 연구 배경 7
    • 1.2 연구 목적 8
    • 1.3 연구 방법 8
    • 1.4 연구 체계 9
    • 제1장 서론 7
    • 1.1 연구 배경 7
    • 1.2 연구 목적 8
    • 1.3 연구 방법 8
    • 1.4 연구 체계 9
    • 제2장 모바일 시장 및 환경 11
    • 2.1 하드웨어 시장의 변화 11
    • 2.1.1 스마트폰 사용량 증가 11
    • 2.1.2 모바일 AP시장의 강세 11
    • 2.2 사용자 요구 사항 12
    • 2.2.1 OS반응 속도 향상 12
    • 2.2.2 화면 크기로 인한 사용성 차이 14
    • 제3장 모바일 폰 화면전환 효과와 화면전환 효과 속도유형의 이해 16
    • 3.1 화면전환 효과의 이해 16
    • 3.1.1 화면전환 효과의 개념 16
    • 3.1.2 화면전환 효과의 요소 16
    • 3.1.3 스마트 폰 화면전환 효과의 유형 17
    • 3.2 화면전환 효과 속도유형의 이해 19
    • 3.2.1 화면전환 효과 속도의 개념 19
    • 3.2.2 개발자 도구의 제공 효과 속도 유형 19
    • 3.2.3 모바일 서비스 제공 효과 속도 유형 24
    • 제4장 화면전환 효과와 사용성의 관계 29
    • 4.1 사용성 향상 측면에서의 화면전환 효과 29
    • 4.1.1 사용성의 정의 29
    • 4.1.2 화면전환 효과를 통한 사용성 개선 이점 29
    • 4.1.3 화면전환 효과 적용 프로세스 30
    • 4.1.4 화면전환 효과를 통한 사용성 측면의 이해관계자 별 이점 31
    • 4.2 화면전환 효과를 통한 대기시간의 관리 31
    • 4.2.1 대기시간의 개념 31
    • 4.2.2 모바일 환경에서 대기시간에 영향을 주는 요인 31
    • 4.2.3 대기 시간 관리의 효과 32
    • 제5장 화면전환 효과의 속도유형에 따른 사용자 평가 35
    • 5.1 사용자 평가목적 및 가설 35
    • 5.2 사용자 평가 절차 35
    • 5.3 사용자 평가 참여자 설정 36
    • 5.4 평가용 프로토타입 제작 37
    • 5.5 평가 결과 38
    • 5.5.1 평가 결과 분석 38
    • 5.5.2 평가 결과 종합 43
    • 제6장 연구의 결론 및 향 후 연구 46
    • 6.1 연구의 결론 46
    • 6.2 향 후 연구 46
    • 참고문헌
    • 영문초록
    • 부록
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